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今天七月十五号了,我就想问问烬天玉藻前真的不在管管吗![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
,我又是一个喜欢玩季灯那样的的慢打卡组,遇到龙珏那样的快攻我认了,可是被三√sp玉藻前秒25血,而对手只剩9血了,你告诉我我该怎么冷静![[表情_生气]](https://img.tapimg.com/market/images/24f2b24c5043d63f5f2db8bd62b8e3de.png)
。真的被打怕了后悔充了那么多。之前的削弱真的如削,我看策划自己都不玩这游戏,完全沉浸在自己的艺术中无法自拔了。
![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
,我又是一个喜欢玩季灯那样的的慢打卡组,遇到龙珏那样的快攻我认了,可是被三√sp玉藻前秒25血,而对手只剩9血了,你告诉我我该怎么冷静![[表情_生气]](https://img.tapimg.com/market/images/24f2b24c5043d63f5f2db8bd62b8e3de.png)
。真的被打怕了后悔充了那么多。之前的削弱真的如削,我看策划自己都不玩这游戏,完全沉浸在自己的艺术中无法自拔了。 《斗转万象》平衡性调整讨论——长文
长文,因为这种东西就是玩家吐槽策划的,小白发表观点没问题,但你不能字多不看还要自嗨。
一、烬天玉藻前。
策划不去处理辰的历史遗留问题,又整出一个绝大部分卡组处理不了的。
因为它整个式神定位模糊,效果乱七八糟,懒得细评理由(我的意思是,不品一坨),直接给方案。
①三尾效果限定法术牌,八尾也是法术伤害吸血,明明有战斗牌的,这样很难控制强度。
三尾对所有牌皆有用,“烬天玉藻前具有专注效果的

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今天七月十五号了,我就想问问烬天玉藻前真的不在管管吗![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
,我又是一个喜欢玩季灯那样的的慢打卡组,遇到龙珏那样的快攻我认了,可是被三√sp玉藻前秒25血,而对手只剩9血,你告诉我我该怎么冷静![[表情_生气]](https://img.tapimg.com/market/images/24f2b24c5043d63f5f2db8bd62b8e3de.png)
。之前的削弱真的如削,我看策划自己都不玩这游戏,完全沉浸在自己的艺术中无法自拔了。
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,我又是一个喜欢玩季灯那样的的慢打卡组,遇到龙珏那样的快攻我认了,可是被三√sp玉藻前秒25血,而对手只剩9血,你告诉我我该怎么冷静![[表情_生气]](https://img.tapimg.com/market/images/24f2b24c5043d63f5f2db8bd62b8e3de.png)
。之前的削弱真的如削,我看策划自己都不玩这游戏,完全沉浸在自己的艺术中无法自拔了。 :
就一点,抢速度。出伤速度比对面快就赢。所以要恶心对面 断对面节奏。但前提得了解对面牌伤害来源和牌的构成。拿过气占卜举例,前期是靠着樱雪鸡投射和般若打伤害,应该解对面樱雪鸡,中期是靠百目鬼占卜和般若打伤害,解百目鬼,后期是百目鬼和白泽打伤害,解白泽。这样对面节奏会断,前中后期期伤害都不会高。重点是,解掉不是说伤害就因此化解了,而是拖延到了后面,该有得伤害还是会有,就是本该一级打出得伤害转移到了二级打出,二级的转移到三级,降低对面出伤速度。如果自己不想被断节奏,准备在下一回合打组合技,本回合就要防对面的远手式神,譬如白泽二级 单5,群2法术,或者百目鬼单2-4,很少6的法术,樱雪鸡三级的单体消灭技能。





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