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就一点,抢速度。出伤速度比对面快就赢。所以要恶心对面 断对面节奏。但前提得了解对面牌伤害来源和牌的构成。拿过气占卜举例,前期是靠着樱雪鸡投射和般若打伤害,应该解对面樱雪鸡,中期是靠百目鬼占卜和般若打伤害,解百目鬼,后期是百目鬼和白泽打伤害,解白泽。这样对面节奏会断,前中后期期伤害都不会高。重点是,解掉不是说伤害就因此化解了,而是拖延到了后面,该有得伤害还是会有,就是本该一级打出得伤害转移到了二级打出,二级的转移到三级,降低对面出伤速度。如果自己不想被断节奏,准备在下一回合打组合技,本回合就要防对面的远手式神,譬如白泽二级 单5,群2法术,或者百目鬼单2-4,很少6的法术,樱雪鸡三级的单体消灭技能。
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可能是我b.t,那天看到有up教摆摊的,他说客人问猪耳朵一斤多少钱,你不要回48一斤,客人没有概念的,要说这一个猪耳朵大概12元。底下就有大片评论说,这种顾左右而言其他的,一律扭头就走,全是话术、算计。我寻思我打了这么久,一万把绝对有了,烧条的都寥寥可数。当然,摆的吉祥物,确实是有的。现在那么多“跑得快就不算斩杀”的,我也学会了必斩局发个表情劝退。你们判断这些所谓“恶意”的标准是什么?
可能是我b.t,那天看到有up教摆摊的,他说客人问猪耳朵一斤多少钱,你不要回48一斤,客人没有概念的,要说这一个猪耳朵大概12元。底下就有大片评论说,这种顾左右而言其他的,一律扭头就走,全是话术、算计。我寻思我打了这么久,一万把绝对有了,烧条的都寥寥可数。当然,摆的吉祥物,确实是有的。现在那么多“跑得快就不算斩杀”的,我也学会了必斩局发个表情劝退。你们判断这些所谓“恶意”的标准是什么?






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