1、 呪刃的SSR加的攻会被蛇魔继承。“蛇魔也是咒刃?”是的,丑女诅咒草人、百目鬼全知之眼也是这么结算的。没理由坏事蛇魔扛着,好事一点不粘。2、古笼火2勾追猎战斗牌,第一次战斗气绝,变成蛇魔后,还会打出第二次战斗(和之前般若换面恶戏中途变蛇魔一样的bug)同1,蛇魔一直是视为原式神。3、敌在酒碗处对SP妖刀使用,伤害SP妖刀不会承担。应该是指妖刀A脸切换了。同理,妖刀贯通打脸切换后,
开局尽量换出蛇—勾形态和蝶的复活技,通过不断的古笼火攻击→寄了变蛇→蛇上去A→用山色等卡复活→古笼火又上去卖命的操作打对方状态及让对方式神气绝,简单粗暴。有钱的话优先造蛇蝶的金卡,真好用(本人萌新第一次推荐
占卜已经成下水道了
这个专注为什么不设计成可以选择消耗鬼火的,有时候想要先出那张又不想多费鬼火
怎么感觉策划这个改动是想让sp犬和sp灯组一个阵容啊₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑
亲爱的客人们,我们将于7月6日11:00进行不停服维护,为大家带来新内容。【平衡性改动】妖刀姬·呪刃妖刀·噬(削弱)调整前 基础身材 3力量/4生命调整后 基础身材 2力量/4生命呪刃之血 (削弱)调整前 复活妖刀姬·呪刃,并对敌方牌手造成1点伤害。调整后 复活妖刀姬·呪刃,若她已觉醒,则切换为对应妖刀。犬神·历战 为师之道(调整)调整前 卡牌类型 战斗牌 效果 犬神·历战
亲爱的客人们:我们将于7月6日11:00进行不停服热更维护,对当前环境进行平衡性调整。本次平衡性改动,主要针对当前环境中表现比较突出的八岐大蛇/妖刀姬·呪刃/犬神·历战/古笼火进行卡牌调整。八岐大蛇/妖刀姬·呪刃/犬神·历战/古笼火的组合在当前环境下具有明显的统治力(阵容出场率18.1%,胜率59.2%)。阵容中八岐大蛇可以依靠蛇魔打出大量伤害,其他式神也各自拥有复活手段,可以无真空期地持续进
有没有什么有意思的卡组,蛇火刀速攻玩腻了