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弈剑行

弈剑行

全部评价
玩过 56.7 小时后评价(总时长 101 小时)
游戏玩法:新奇,当时是想找手游魂的替代品,然后发现了奕剑行。意外的发现还不错,拆招机制是我当初觉得最大的亮点。三器(剑,戟,刀)的招式也各有特色,剑的招架,刀的守御,戟的重击。当然,难度是有的……不止是拆招,还有一些玩家们的技巧(闪取,闪霸之类的,还有晃)所以在玩的时候请放平心态(萌新不要跑……)
画面:这个没啥好说的,高画质是真的好看……但你确定要开么?(帧率:“孩子,看着我”)
音乐:没啥感觉
氛围:公屏上时常有广告,这是正常的,因为萌新如果不去论坛不找教程……嗯…算你头铁。因为奕剑的新手教程一言难尽…(这是闪,这是防,这是移动,滑动屏幕可以拆招,好了,你去打那个闪取怪|无限怪|一品老登吧)奕剑社区环境还算好,没有什么魔怔人…嗯……至少不会出现输了在公屏上直接开骂的……
氪金:没必要,真的……皮肤没有加成。
萌新快来……萌新快来……
一些碎碎念:我应该是今年五月入的坑,后来放了一段时间(当时不知道有闪取)。后来无意间刷到了奕剑行的视频,于是重新会坑开始玩戟。咕,一个暑假啊……在这个期间进了新手村,进了极星,进了霁云,进了玄戈……后来总算是上了四品…(不容易,排位没人,而且看到我用戟就用剑离回……)
萌新快来萌新快来萌新快来萌新快来萌新快来萌新快来萌新快来萌新快来萌新快来萌新快来萌新快来萌新切磋萌新快来萌新切磋萌新快来
TapTap
gixigxixi : 闪霸是用得最多的,属实是恶心
2025/10/26
来自 OPPO A11x中国版
玩过 519 小时后评价(总时长 556 小时)
既然之前,二五年3月份的时候发过一次,今年更新,我在将作为一个老玩家,把现在大家抱怨的点来说清楚,首先,第一点在官方说到要有数值和充值,我就已经反对,毕竟这是自砸招牌,这时我就讲,以后萌新入坑,这个游戏再也不会说是自己的基本功不到位,而是就是对方的装备比我们强,而导致了丧失学习的动力和玩下来的乐趣,退坑的比比皆是,能留下来的你就得首先接受老灯的碾压,数值的不平等和学习的成本,再形成你的风格打法,在产能只有两个人的情况下,做出更新游戏,对老玩家的前提,是有不可被替代的魅力,所以才坚持,魅力就是每一局完全无法预测卡心理博弈,出招时机再博弈到对方也不会觉得恼,并且每一局的状态都是不一样的,两分钟结束,在毒瘤不可拆,那时风气早已歪了,上来只要学回见和离回,就已经成为三品,却没有基本功,所有的魅力条件都建立在,基本功,不要先学招,而是先会拆招,好,先点到这,先说正式的开题
这个游戏产能只有两个人,并且服务器都是玩家贴本承担成本,能打的都只是熟悉的人,只要游戏不死,一直玩下去,撑个三四年不可拆,都能撑到这个时间,这是留住玩家的前提,官方用数值和充值,并且安排在新版本也不给你一个公告解释,新版本是躲拆,信息差内测服率先知道,问题不在信息差,而是在于你的招式,任何数值在对局当中是需要公开的,要标明,并且要开个公平池子,技术力并不难,第二就是你的这些招式,在没有联机的情况下是必须得免费试用,不然谁知道买的招符不符合想象和手感?第三就是价格虚高。虽然我是想要让游戏活下来。我也充了,支持钱买我想要的招,但也就是因为我是刀修一半新招版本没有用,虽然比较尖锐,主要银叶子应该可以购买招式,我认为这是底线,银叶子可以安排任务战令和剧情日活,和相关的小游戏,甚至可以作为获取表情包和一系列的嘲讽动作,嗯,不然我们攒的银叶子是摆设,这样子,社区文化才能起到作用,撑起运营,不然门派繁多,却没吸引新人入坑,那基本是摆设,核心问题得先解决,招式可以用银叶子购买,你设置的量我管不着,和所有题的办法,但得维持这个最基本的吸引人入坑,有动力玩下去,不至于被虐死,如果连招式都不平衡,直白的说跟圈钱有什么区别?我说的很尖锐,但是这是底线
修改于 2026/5/19
来自 Vivo S16
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 5 分钟后评价
2026/6/18
来自 小米2312DRA50C
玩过 4.5 小时后评价(总时长 6.2 小时)
这游戏我刚玩几天,游戏是好游戏,好玩也是真好玩,但我算一个手残党吧,段位一直卡在五六品,基本都是靠剑打的,只能说游戏门槛挺高的,八品九品好打,到了六七品大家实力都差不多了再想往上爬就需要仔细摸索或者找大佬指导一下,像我就是拆招没完全搞懂,剑招和戟都能拆但遇到会玩的刀经常就被连砍几刀,不喜欢硬核不是很推荐,毕竟门槛高,但一旦在游戏里找到乐趣就会很好玩,比较喜欢或者感兴趣这个游戏风格和玩法的我建议入坑尝试一下
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对于想入坑的朋友我可以分享我的几个上分技巧,但我段位不高游戏时长有限 所以仅供参考,纯分享不是教学!!!
因为我一般都用剑所以仅分享用剑
八九品神技——断水式、叠月落和回剑式(分别是是下滑、右滑和左滑),断水和回剑的攻击距离较远可以用来消耗,注意回剑式左滑丢剑后下一个动作是向敌人突进,主打消耗的话应该丢剑之后用闪调位,也可以利用这一段突进,到敌人面前之后右滑用叠月落可以砍三刀,伤害很高,这个段位很少有人能拆这招
遇到用戟的,开局可以先在不动,等他快要走到面前的时候左滑丢剑再突进然后一直右滑用叠月落砍,不会拆的会一直被砍到四,会拆的就利用他笨重打消耗,比如一直左滑丢剑不突进或者闪拉开距离下滑打一下再闪走(买右上滑招式望月式对戟尤其好用,可以在被戟黏住时又拆不了快速反打推荐衔接叠月落 注:这是一个防反技能)
遇到剑修喜欢用下滑断水式的,可以右滑叠月落应对
喜欢用右滑叠月落的,可以买1200银叶右上滑招式望月或者右下滑穿月追月拆他招(我拆招差可能有误但大概是这样请体谅)
喜欢用左滑回剑式丢剑的,可以同样用回剑式跟他拼手速,也可以一直右滑用叠月落反打(好用)
遇到玩刀的,被砍到之后不会拆一定要一直点闪,不然可能会被打很多血,多利用左滑丢剑的灵活和叠月落的高伤来压制
新手剑修不要盲目把所有招式全买了,左上滑的离剑式就挺好用(个人感觉比同位置1200银叶买的那个远程招式好用),这个招式也是丢剑,但剑是围着自身转一圈,可以跟其他招式连用
最后,这是我第二次修改这条评论了,第一次写这条评论的时候,大概一两个星期前,我才九品,自己都没玩明白也没什么好分享的,第一次修改也就是今天晚上,我评价了一下这个游戏,但我想了想,又修改了一下,分享了一下我的几个小技巧(或许它是错的,即便是正确的也不是最好的),但这确实是我这两个星期的全部经验,希望能帮到一些像两个星期前的我一样的萌新,这是分享不是教学!!如果有错误请务必帮我指出,如果有不对的内容对大家的游戏过程造成了影响我很抱歉🙏不喜勿喷
大饭店 : 哥你干啥呢发了这么多
修改于 2025/8/13
来自 Android 设备
玩过 325 小时后评价(总时长 326 小时)
国产武侠任重而道远,这是一款优秀的武侠动作游戏,只可惜生不逢时。
武侠游戏很多,做得好的也很多,近年来武侠游戏的热度逐渐上升了,一些老的武侠游戏被奉为经典,例如单机的《流星蝴蝶剑》和这个制作组后续做的网络版的《永劫无间》,武侠动作大厂网易实至名归,后续还有近期热门的《燕云十六声》,武侠游戏的热度再冉冉升起,但《弈剑行》这款游戏确是如此的身不逢时,没有赶上武侠游戏热度期,还屡屡受挫,或许很多年之后,这款游戏会被玩家翻出来,像是《流星蝴蝶剑》一样被玩家奉为武侠动作的经典之作。
第一次游玩到这款游戏还是在几年前,当时这款游戏叫做《代号:某某某》,第一次游玩到的时候惊为天人,怎么会有设计如此巧妙的游戏。
传统的动作游戏去实现动作都需要依靠组合键,而动作游戏的动作越是复杂需要的组合越多,适合手机端最佳的模式是什么呢?弈剑行这款游戏给予了我一个标准答案。
用九个方向的滑动来释放各种招式效果,全部都是滑动触发的,角色的动作和你滑动的方向极度相似,怎么会有如此的设计呢,第一次上手游玩的时候惊为天人。
再加上闪防的加入,闪给予了游戏更多的可能性更多的灵活度,而防又恰到好处的让游戏有了节奏。
拆招的加入是沿着对方出招的反方向滑动来解除僵直进行反打,考验更高的灵活度和手速。
后续几个版本的迭代,加入了各种机制后,最顶峰的版本,是带有气力条的版本,这个版本没有删除一些帅气的剑招,加上气力条无愧于“弈剑”
如你所见这是一个见招拆招的游戏,前期的版本不强调见招拆招,后续的版本反而为了见招拆招魔怔了,最后得出了现在这个魔怔的版本,1.1.12。
1.0见证了游戏动作的顶峰,剑招的加入让游戏的武侠风味浓厚的不知道怎么说,但是这个版本只能单机,玩家之间在论坛大多聊的是各种剑招的组合,各种技巧,其乐融融的氛围大家都很期待游戏的“未来”
0.4版本见证了游戏联机的顶峰,联机模式的加入有很多的快乐,但是游戏为了保证联机的平衡,后续删去了气力条系统,删除了空战系统,删掉了剑招能够起飞的招式,游戏开始逐渐走下坡路。
0.0.7版本,是我们和游戏制作组站在一起的版本,臭名昭著的ACCN黑客组织的攻击,服务器彻底瘫痪,所有被袭击的游戏,没有选择放弃,弈剑行选择了最让人热血的方式应对,宁为玉碎、不为瓦全,停服!退还玩家所有充值!承担一切责任!没有任何借口!那段时间,玩家和游戏制作者站在一起,但是造成的损失也导致,游戏后续无力更新,无力作出新内容,无力再去把答应玩家的内容做完。
1.0.7,最后一个热门的版本,玩家自发的运营,自发的宣传,自发的去做这些内容,让游戏的玩家社群其乐融融的,时常有热闹的事情发生,时常有新鲜的瓜可以吃,那个时候,制作者还能坚持一些,但是这个版本之后,不更新的后果显而易见的出现了,游戏的热度开始走下坡路。
后续的几个版本,制作者或许自己都不知道该如何去做了,没有更多的投入,甚至玩家去劝游戏制作者开爱发电,再去尝试,制作者也否决了,从最开始的一腔热血、剑指江湖,到后面只留下一句,江湖犹在、莫问归期。
游戏的创意无人能否认,对于武侠手游的意义非凡,甚至为后来的很多动作游戏提供了灵感,但后续更新的无力,没有运营的后果,导致游戏进入了慢性死亡之中。
由于无法去维护服务器,服务器的高延迟使得游戏的对战变成了一个很吃设备的游戏,延迟高的话,游玩体验大大降低了,而游戏没有类似延迟补偿的机制。
游戏的上手难度也劝退了大部分玩家,内容太过于硬核了,很多的玩法考验的是游戏理解和反应,为了剖析游戏的机制,你可以随时随地看到上万字甚至还有笔记去剖析游戏的机制玩法。
现在的游戏是如何的呢,剑的强度很高,变强的途径不是努力学习,而是练习“离回”“拆取”的邪功,想赢的方法只有那几个,而不是以前百花齐放,而玩家自己经营的社区也变得混乱不堪,公屏上肉眼可见的争吵,肉眼可见的为了打个游戏而上头。
这个游戏到底怎么了,我很难再持续的玩下去,于是在退游前夕写下了这篇评价,希望游戏越来越好,至少在我玩的这几年,我是真心的希望游戏好的,但是现在,心累了,不是长时间游玩一款游戏的累,而是或许这个游戏的制作者都已经放弃这款游戏了,我没有必要坚持再自己的热爱,爱到底了,就会选择放下。
对了,我叫卿一笑,是个刀修,加强苗刀!!!感谢!
此件事了,江湖再见。
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天炎 : 简直完美的评论
2023/12/12
来自 Android 设备
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弈剑行
弈剑行
官方入驻
8.6
总结 - 苗刀、长戟与剑的拆招博弈手感扎实,硬核见招拆招的对决体验受到肯定;部分评价也提及新版本中武器招式解锁与服饰属性加成对平衡性的影响。
由 AI 总结 近期真实评价 生成