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综合攻略
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化年—回剑精讲(三)
离剑法1:使用离2来观察对面的行动,如果对面急于突进就会被离2所弹,这时候可以变离2为回2,或者离3。 但是注意,离剑后摇是无法闪身取消的,一旦离2的时间过长,那就是在暴露时机。离剑的爆炸可以当做锚点,一旦出现就证明你离2已经完全打出。 三、与对面的距离略大于飞剑距离的两倍 这时候对面已经处在最大突击范围的边缘,不太推荐使用诸如回3这类大距离的突进,而是使用离3,白4,燕3,等这类远程及迂回招式,
化年—回剑精讲(二)
收集了一定时间的反馈,做出了如下内容。 续上篇第二。 拉距法2:配合使用追1,即穿云追月第一式,和闪身,控制与对手的距离,以使对面进入你的突袭范围(突进招式一式内可达距离)。但是记住,突袭范围边缘是遇到突击招式最密集的区域,突袭范围是相互的。 进入突袭范围内时,常有两种方案:剑气和飞剑 即离3和回2,但是也有各种奇招,可以搭配闪身达到快速近身和脱离的方式,这需要你对游戏的对抗体悟和招式认知达到一定
剑修离回公式打法教学讨论(二)
本期接上篇内容在我主页,直接给公式,照着公式来应对就行,需要做的就是游戏开始后全程紧盯对手,出招拆招纯熟,不要看自己,完全按照对手的出招来选择公式应对,一定要有主动控节奏的意识,不要急于拆完招就立马打出招式被对方拆招反制,一定只打不可拆: 开局三种先手举例:①换剑剑气;②换剑刺接右闪一下跟回剑;③换剑刺接后闪搅水三气伤炸。出完后继续接连续回剑直到对方拆回二,断存回三,稳住心神只打拆后回三剑气嫖血
00:04
招架攻略
以下内容为招架的攻略,有不足之处可以指出。 一、招架的作用: 作为剑的特性,招架有着它独特的作用——招架被实招命中,无视伤害并触发反击。目前剑的招架招式为望月和揽雀尾。分别能造成6点和五点伤害 揽雀尾: 望月: 那就有人问了,五点伤害有什么用啊?我只能说有大用! 目前版本的人物血量为40滴,而几个招架就能扣大量的血。如果两人的水平差不多,那么几滴血就是胜负的关键,可见招架的强大。 二、招架的使用:
高段剑术秘籍
被虐是不是真的会变强? 是的,是会变强的,并且在上三品是最快速有效的进步方式。 众所周知,拆招保证了个人强度的下限。 而弱与强的差距大概率发生在拆招上。 大佬们能打出一个又一个不可思议的操作,或是超极限的拆招。 那些看来根本就是反应不过来的操作,确实有人能实操。 而且以往我们所接触到的,练习出招和拆招的方法好像根本不涉及这一块。 究其原因是什么呢? 到底怎么能拆准? 怎么能变强? 那么今天,我将毫
00:24
天魔功·四式·飞天
如上 后台是无法终止你自己出的招,那么就让自己被动飞天,刀在被拆飞后使用即可保持飞天不落,那么如果觉得飞的不够高也可以迅速回来重新卡抬升高度,剑亦是同理,被拆后,或燕回踩头后亦可保持,对方视角里是找不到你的,当然落地被打怎么办,这个不用担心,落地后对方视角会有数据刷新时间,那么在他的视角里,你落地的1-2秒是闪现状态,而在你自己的视角里正常状态,也就是说你落地后的1-2秒可以随意输出找回节奏,在实
在集合攻略,先把tap里的现版本可能有用的攻略帖子集合在这里
(这个比较老,仔细甄别)༺ ༒ 韵潇剑译 ༒ ༻ (这个更是远古,仔细甄别)『星雪研武社』的个人主页 - TapTap 发现好游戏
01:15
干货,手感教学
相信无论是新人还是老玩家,打这个游戏最大的就是要求手感,手感好了有时候会打的特别漂亮,这一期就是专门练你的手感,上了游戏先别着急开始打,开个自定义自己练一下,划个白虹四假动作不要打出去,切个搅水换离剑二假动作,再变白虹四接七绝二。看似是瞎划一通,实际上仔细看我卡的都是招式的最后一秒,白四的戳马上就要打出去,但切成了七绝二,懂得都懂,实战里很常用,骗架很好用,没有局限,还可以白四转望月。
00:03
萌新来看基础机制,少讲个剑气,但字数超了
一,基础 0.数值 本游戏现版本每人80血,实体攻击每次2点伤害,剑气地爆1点伤害。 1.出招拆招 本游戏不使用按键出招,而是通过在右半边屏幕划动,根据划动方向来使出相应招式。 同样的,本游戏也没有严格的限制连段的长度,而是通过“拆招”来摆脱硬直。 在这个版本中,被对手的武器实体攻击伤害,产生僵直后的一段时间里,划动那个招式对应的拆招方向,可以进行拆招摆脱僵直 录视频好麻烦,过亿会补上剩下的吧 设
00:29
【闪身防御篇】㈡防御
(作者:九黎,纵横十九道) 『防御』 1.〔性质〕←■重点 >防御可以格挡虚招和剑气,防御不被打断 >实招攻击防御时会被弹开并受到一段僵直,防御不被打断 >所有●方向的招式动作(不一定是●起手的招式),可以破防 >防御有起手前摇,大约0.5秒左右 (暗夜补充) >实招的点与虚招的点破防效果不一样,实着是两次震动,虚招是一次震动 (暗夜补充) 2.〔巧用〕 通常防御使用情况都是属于被动防御(被打乱节
00:52
高阶技巧:断存
攻略
刀招嫖血
五品以后大家拆招都很快,那如何解决刀缺少炸和出招速度的问题呢,以下是我的思考。 剑能嫖血我总结以下几点 ①剑气 拉开一点距离之后连放了两个剑气,大部分的刀招攻击距离都不够直接攻击到对方本体。 这时要么选择开实招或者霸体硬扛,如果不能保证后续的招式能连击对手的话其实亏的很多。 要么就是点防御,只能被动等待对面出击。 ②地炸 这个可以说是最折磨人的,因为他是范围攻击,离远一点可能只会被打一次,你要是被
00:03
重剑气(*^ω^*)
新手可以考虑使用它来通过一些关卡 一,武器与招式 单剑的这四个招式使用时都会有重剑气,重剑气会对敌人造成一定伤害 1.断水式(↓•) 一道剑气往正前方飞去,带有一点点击退效果。和挫剑式的剑气一样,看你如何选择了。 2,离剑式(↓←•) 周围有6个剑气,且有一个飞剑,近距离攻击敌人,可以在燕回巢后面使用。 3.燕回巢(↓→•) 飞向敌人,落地时有8个剑气在周围。如果操作不好,可能会让敌人在重剑气中间
什么是真正的超一品?
这篇文章没有针对性,单纯让玩家们对这个品阶的分化有个认知,因为我发现已经有一段时间没有出现新的超一品玩家了。 这个品阶的玩家没有几个,所以我只用最出名的几个人和我印象中他们的举例。 超一品可以分为两种 1、极具特色的单点尖刀 2、完美六边形战士 这两种分化完全可以用小说的方式来说明 1、单项极致属性无懈可击 2、顶尖修为碾压 现在细说 我在之前的教学里,讲述过在各个品阶都有自己该干的事,甚至在一品
00:04
亿天一招之白虹贯日
也就是简单解析一下再加点我自己的小套路,视频示例是从我现成的最近几个素材里找的,没有特意录,有缺失的过亿会补上 白虹贯日的四式全都可以用闪取消,非常灵活,风险较小。整体来说强度中规中矩。 第一段是有一点小后撤、判定范围优秀的实招,前后摇的闪身取消窗口较大,可以方便地弹虚,后摇相对其他招,可以更快速的取消至移动/防御(可以快速地起防),但是基本无位移甚至带一点点后撤,所以用起来更偏向于防守 第二三
00:01
小谈.剑.进攻
一切招式操作无非如下: 弹、出、晃 一切招式操作衔接无非如下 弹后出,出后弹,弹后晃,晃后出,出后晃,晃后弹。或反复手,弹接弹,晃接晃,出接出。 —————————— 进退,虚实,快慢,晃出,存解,此五类配合,形成节奏。 有思路,则出招有序,出招有序,则有节奏。 本篇将讲解如何切入节奏,如何续节奏 前篇一: 前篇二: 前篇三: 前篇四: 前篇五: —————————— 续言上篇 拆后出招: 弹、晃
碰撞理论(高品必看)
都是熟人了,哥几个就不藏着掖着了。 顾名思义,招式碰撞后产生的效益,以及原因 按理来说碰撞会有很多的结果,但经过大量的实战以后,发现大部分结果没什么区别,很多人在高品死的不明不白,这篇内容让各位死的明白点。 同样由于例子太多,我只说最好用最常见最好理解的,这其中的判断都是在大部分一品,小部分二品的情况下建立的,水平大差不差。而三品都是各凭反应,水平也大差不差。 懒得看的直接看结果、横线和重点 一、
01:35
闪相关知识(字幕版)
00:07
两篇基础的攻略:实招?虚招?特招?
这可能是除了“被打了动不了”之外另一个老玩家很难回答的了.... “怎么放出实招?” “啥是特招?” ....... 通过划动或者点击可以放出“招”。 点击招式→招式名可以查看每一招的性质。 还有三招,通过点释放而非划动的招式,点寒星,乱风刀,进步劈身。 点寒星:· · · 虚 虚 虚 乱风刀:· ↖ ↗ ↑ ↓ 虚 虚 虚 实 实 进步劈身:· ↖ ↘ ↖ ↙ ↗ 虚 虚 实 虚 虚 实 然后,
00:34
萌新实用招
帮不了萌新,给你们留两招防身,可以先练习这种简单的闪取炸适应版本强度,这个游戏就是无所不用其极,游戏就是这样玩的不要有心里负担
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