剑修,刀修,戟修皆可参加!!!!
修改代码,自带领域,开局倒地无敌,嘶
也是侥幸赢了
多少天没有过认真弈剑了,倾尽所能,连续四个小时不停的弈剑究竟算不算持久,这我已经不得而知了,我只知道那种热情那种追求变强的心好像稍微回来点了,我还有多少次这样的机会去全身心的投入,又有多少个日月去坚持这样一款游戏,多少次幻想过弈剑在游戏市场大火,而我们这群早早接触弈剑的玩家们能自豪的和那群后来者炫耀这一切,如果这一切发生我们会和他们说些什么呢是“潜心铸剑三年,出世已无江湖”的落寞是“宁为玉碎,
巴拉巴拉
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不凹寄术了,以后还是教教萌新,给新人陪练好了,太累了
因为不可拆现在所有顶一都开始用起了防。 为解释原因必须先说明当前版本本质:离回的过度强调尚在其次,现在的对局基本专注于〔弈〕,猜回二还是断存回三;剑气还是弹虚等等,猜对就拿到一个小节奏,整局比赛在于谁在博弈中拿到的节奏从而打出的不可拆更多。 防的好处在于他让人直接放开脑子光是按住防就给对手巨大的压力:剑气,回三,回二,断二……什么博弈都比不过按住一个防,所以对局在顶端一品之中就变成了防拿节奏打