下载 App
发布时间
发布时间
一抹古魂
接受氪金但不接受因为氪金带来的玩法改变,这样会打破游戏平衡,你可以效仿英雄联盟和其他MOBA游戏那样,从皮肤特效手感衣着和头像的边边框框做起,改武器数值不是好的选择,会产生技术好的玩家打了半天对方不怎么掉血而对方两三个技能就基本结束战斗的现象。做游戏为了赚钱我可以理解,但游戏的玩法本质和初衷不可以改,否则会适得其反造成大量玩家流失,可以更新一些副本增加游戏可玩性,丰富游戏玩法,加强游戏宣传,衣服可以搞得琳琅满目,什么丝袜短裙抹胸装只要符合规定尽管做,搞个首充送好看的时装,这样吃相好看。
挥舞特效?

是否在游戏中增加挥舞特效呢?

龙族狼子
可以
唉身
所以把戟连招改回来谢谢,现在戟可以说只能欺负欺负萌新,以前刀是最难的,现在戟是最难的,连招一改,很多招式完全衔接不上,只能一次次进步刷新再出招,而现版本的机制又决定了点招极容易被拆,所以戟跟半废差不多
侠影听雨
可不可以改个关于对战中攻击反馈这个问题,基本现在实战对战中能打出几次僵直?都和打空气一样,特别是拆招后可以给一个反打的机会吗,就是现在的状况是拆招后马上用虚招,基本控不住对面,和打空气一样,没有任何的受击反馈,可不可以延长一点点被拆后的僵直,让我们可以在拆招后打出一个招式,这样也就增加了招式之间的博弈,也能让我们更好的打出后续的小连招,考验拆招的同时更激发玩家研究招式变化的乐趣博弈,现在真的就是招式打不出来,就算打出来了也不是被拆掉的,都是霸体吃了的,个人感觉现在的攻击反馈这个问题没有解决好,求求给我们一个释放小连招的机会,拆招后僵直延迟一点点吧,保证拆招后的下一招霸体吞不了,这样或许还有更多的打法,唉!