迷失的小鹿:
把这个当做一个单机游戏,别做每天三连胜的任务,别和一些鬼畜玩家对战,只体验招式,是一款很不错的游戏
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所以把戟连招改回来谢谢,现在戟可以说只能欺负欺负萌新,以前刀是最难的,现在戟是最难的,连招一改,很多招式完全衔接不上,只能一次次进步刷新再出招,而现版本的机制又决定了点招极容易被拆,所以戟跟半废差不多
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我觉得后摇也得再加上啊,要不然本来的那些后摇长的实招就没啥意思了,前摇扭完立马就得想办法变招,我觉得有后摇最起码节奏可以自己选择,还有意思点
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可不可以改个关于对战中攻击反馈这个问题,基本现在实战对战中能打出几次僵直?都和打空气一样,特别是拆招后可以给一个反打的机会吗,就是现在的状况是拆招后马上用虚招,基本控不住对面,和打空气一样,没有任何的受击反馈,可不可以延长一点点被拆后的僵直,让我们可以在拆招后打出一个招式,这样也就增加了招式之间的博弈,也能让我们更好的打出后续的小连招,考验拆招的同时更激发玩家研究招式变化的乐趣博弈,现在真的就是招式打不出来,就算打出来了也不是被拆掉的,都是霸体吃了的,个人感觉现在的攻击反馈这个问题没有解决好,求求给我们一个释放小连招的机会,拆招后僵直延迟一点点吧,保证拆招后的下一招霸体吞不了,这样或许还有更多的打法,唉!
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哇哇哇哇哇,哇哇哇,曾曾曾曾曾曾曾曾曾曾孙儿,曾曾曾曾曾曾曾你x爷爷我玩的游戏更新公告了。眼泪掉下来。






