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学堂招新!
风烟起,江湖急。
学堂广开门庭,盼你持剑而来,以热血为墨,绘就江湖新篇,与我等共赴侠义征途 。内有当前版本最顶尖战力,弈剑历史各武器第一,弈剑头部up主等强大资源,定期举行比赛,高额奖金悬赏,最全招式文件,最新教学视频。
学路漫漫,君可曾求明师指点、同好切磋?此学堂中,鸿儒倾囊相授,俊才并肩论道。诚邀君至,共品墨香,同修学识,不负韶华。
群号(779286545)

迷失的小鹿:
把这个当做一个单机游戏,别做每天三连胜的任务,别和一些鬼畜玩家对战,只体验招式,是一款很不错的游戏
弈剑行2025年更新计划
亲爱的弈剑行玩家:
大家好,感谢你们用无数个日夜的坚守与热爱,让弈剑行从一颗种子成长为如今枝繁叶茂的武侠世界!
过去几年来,我们共同见证过无数明亮动人的瞬间,你们在排位中挥剑对敌的英姿,在混战里开怀的笑颜,甚至是论坛里一条条真诚的建议,都早已融入了游戏的血脉。
正是你们的信任与包容,让我们有勇气继续突破边界,为这个虚拟世界注入更多真实的温度。
此刻,让我们一同书写新的篇章!
近期我们根据玩

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接受氪金但不接受因为氪金带来的玩法改变,这样会打破游戏平衡,你可以效仿英雄联盟和其他MOBA游戏那样,从皮肤特效手感衣着和头像的边边框框做起,改武器数值不是好的选择,会产生技术好的玩家打了半天对方不怎么掉血而对方两三个技能就基本结束战斗的现象。做游戏为了赚钱我可以理解,但游戏的玩法本质和初衷不可以改,否则会适得其反造成大量玩家流失,可以更新一些副本增加游戏可玩性,丰富游戏玩法,加强游戏宣传,衣服可以搞得琳琅满目,什么丝袜短裙抹胸装只要符合规定尽管做,搞个首充送好看的时装,这样吃相好看。
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所以把戟连招改回来谢谢,现在戟可以说只能欺负欺负萌新,以前刀是最难的,现在戟是最难的,连招一改,很多招式完全衔接不上,只能一次次进步刷新再出招,而现版本的机制又决定了点招极容易被拆,所以戟跟半废差不多
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我觉得后摇也得再加上啊,要不然本来的那些后摇长的实招就没啥意思了,前摇扭完立马就得想办法变招,我觉得有后摇最起码节奏可以自己选择,还有意思点
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可不可以改个关于对战中攻击反馈这个问题,基本现在实战对战中能打出几次僵直?都和打空气一样,特别是拆招后可以给一个反打的机会吗,就是现在的状况是拆招后马上用虚招,基本控不住对面,和打空气一样,没有任何的受击反馈,可不可以延长一点点被拆后的僵直,让我们可以在拆招后打出一个招式,这样也就增加了招式之间的博弈,也能让我们更好的打出后续的小连招,考验拆招的同时更激发玩家研究招式变化的乐趣博弈,现在真的就是招式打不出来,就算打出来了也不是被拆掉的,都是霸体吃了的,个人感觉现在的攻击反馈这个问题没有解决好,求求给我们一个释放小连招的机会,拆招后僵直延迟一点点吧,保证拆招后的下一招霸体吞不了,这样或许还有更多的打法,唉!
玩家群
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许多江湖故事也在此分享,你也可以缔造属于自己的故事。
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快来成为弈剑行江湖的大家庭的一份子吧! (*≧▽≦)
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哇哇哇哇哇,哇哇哇,曾曾曾曾曾曾曾曾曾曾孙儿,曾曾曾曾曾曾曾你x爷爷我玩的游戏更新公告了。眼泪掉下来。



