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半夏无忧:
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1.有拆招把握就直接先手抢断或直接出招命中,或存招等受击拆招打断存,版本明确指定不可拆是博弈第一赢家,即使对面晃/弹/乱也多半是为了存不可拆,这种东西你只要先出手/存招,后面拆招压力反而会小很多,碰撞拆也是拆;
2.太多了,对局延迟包括网络延迟差和手机的画面渲染延迟,对手伤害比前摇先出一般是手机画面延迟,如果出现次数多说明你机子已经带不动游戏了,可以降低画质和渲染(当然帮助未必明显,基本是硬件带不动)。我就是机子不行,画面有延迟,拆招和弹等效果都会慢一拍(网络延迟常驻20~50,60帧,对对局影响不大);
3.打红温可以,正常不一定能反应,更多是用强势的招弹/存招/后撤整理节奏,看不懂对面在乱晃什么不如后撤
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剑伤害是一方面,很多动作和前摇其实也要调整,如果霸体后,拆招弱化,前摇短的招出手优势会更大,势必要调整的,戟的话其实没不可拆该削金钟了,用和不用完全是两把武器,刀相对短板太多,该调的点不是一个两个,这要调整估计得改版好几次![[表情_嫌弃]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/3b98294830b76e0c70e2ce54eda41ab0.png)
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防可以直接点突,三武点突都有很好的断存连,断存防可以后撤观察一下,防确实可以是难处理的龟壳机制,但是这版有不可拆可以大胆一点直接破防,被拆秒存或者断存连都行,强度尚在不可拆之下。
如果没了不可拆防确实需要调整了,我觉得可以加个体力条不至于一直防这样![[表情_嫌弃]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/3b98294830b76e0c70e2ce54eda41ab0.png)
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#弈剑行


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大笑

