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丸辣
战斗意识(刀篇)
关于战斗意识我琢磨了挺久甚至现在都不知道怎么写-------所谓战斗意识,就是合理出招,合理拆招那怎么才能合理出招呢这里涉及到两个问题一:是否能做到自由出招而不会出错招二:对于刀招的理解是否充分这里以我教人的时候为例子(再说垄断头打断)以过宗师练习那比如说怎么个打法可以选择游走(拒绝跑图,游走不是跑图)可以选择硬刚甚至闪取假动作(半游走)有人看再继续做好了,没人看就算
❤️❤️❤️
#弈剑行
4品刀日常2
接上视频
欢迎各位佬指点(十分听劝)
化年—回剑精讲(一)
回剑搅会遇到的n种情况:一、回剑第二式,即回2,在即将碰到对面时,对面使用拆招,即划向为→,导致回剑被打断。这种情况下,有存在以下方法:追击法1:在有取消设置闪身中断连招的情况下,使用闪连接回剑2,即继续使用点招,在屏幕右侧空白处点击,结果为使用回3,人物向前突刺,该招为实招,即有可能被招架,萌新谨慎使用。追击法2:再次使用回2,但是该招此时容易被拆,较此推荐追击法3。追击法3:快速打出
踊跃报名,踊跃报名
4.对战规则:各队伍抽签选定对手后双方进行5V5成员对战,对战双方成员随机匹配对战选手,对战时间自行商议,只能一人对战一人,刀剑戟不限,双方对战选手可按三局两胜,五局三胜决出胜负,队伍胜负按对战双方成员整体5v5三胜两负裁定,获胜方晋级,失败方淘汰(队员未能参赛可申请替补,替补成员品阶不能超三品而且没有参加其他队伍)具体请看图片
向韵萧 殇阁 屹川 酥云 陌上宫 凌藏府 宣战
6月3日掘墓人联盟成立找茬吊尽江湖联盟正式向韵萧,殇阁,屹川,酥云,陌上宫,凌沧府,宣战, 规则双方对战玩家自定,一胜算一分,到期后,我按最后成绩,统计胜负(可重复打一个人,或被一个人重复打,双方自愿,战绩都算),有在对战门派群聊或论坛发出挑战的一天对方都没有回应,算畏战,发出挑战的人员算2胜。联盟参赛人员:1 三品 狂士祢衡2 七品天花板 帝主3十品 残荷败花郎4三品花花信徒5 七
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处