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焊,大败而归,九张图,八张发不出来
好想找个七八品的徒弟,包好好教的
(原规则宗门组队制取消,现规则全部个人报名随机分成队伍比赛)3.回合制度:比赛采用多轮淘汰赛,报名结束后对战双方队伍由主办方随机匹配,每个队伍选出队长,把队内成员出战顺序私发给主办方(确认好只能发一次),主办方公布双方队伍成员对战名单,一对一进行对决,五名成员三胜两负制裁定淘汰队伍、晋级队伍,直至决出冠军。4.对战规则:各队伍按对战名单进行5V5成员对战,选手对战时间与对手自行商议,线上对战刀
小谈.剑.进攻
一切招式操作无非如下:弹、出、晃一切招式操作衔接无非如下弹后出,出后弹,弹后晃,晃后出,出后晃,晃后弹。或反复手,弹接弹,晃接晃,出接出。——————————进退,虚实,快慢,晃出,存解,此五类配合,形成节奏。有思路,则出招有序,出招有序,则有节奏。本篇将讲解如何切入节奏,如何续节奏前篇一:前篇二:前篇三:前篇四:前篇五:——————————续言上篇拆后出招:弹、晃
化年—回剑精讲(三)
离剑法1:使用离2来观察对面的行动,如果对面急于突进就会被离2所弹,这时候可以变离2为回2,或者离3。但是注意,离剑后摇是无法闪身取消的,一旦离2的时间过长,那就是在暴露时机。离剑的爆炸可以当做锚点,一旦出现就证明你离2已经完全打出。三、与对面的距离略大于飞剑距离的两倍这时候对面已经处在最大突击范围的边缘,不太推荐使用诸如回3这类大距离的突进,而是使用离3,白4,燕3,等这类远程及迂回招式,
化年—回剑精讲(二)
收集了一定时间的反馈,做出了如下内容。续上篇第二。拉距法2:配合使用追1,即穿云追月第一式,和闪身,控制与对手的距离,以使对面进入你的突袭范围(突进招式一式内可达距离)。但是记住,突袭范围边缘是遇到突击招式最密集的区域,突袭范围是相互的。进入突袭范围内时,常有两种方案:剑气和飞剑即离3和回2,但是也有各种奇招,可以搭配闪身达到快速近身和脱离的方式,这需要你对游戏的对抗体悟和招式认知达到一定
连杀三次
很久不发论坛,人家怕我截图 之前都不认真打 以为不认识我,今天才知道我随便玩玩 还截图
这是哪位
总结(大概好像可能是这样的)
图好看可惜没有横版的目的是反制对方(出招更快)(让没有闪取的招式获得一个“伪”闪取)大概可能是这样的(我更倾向于断存)(因为目前没有名字,下文统称进阶版断存)先看:普通断存进阶版断存可以看到断水1似乎获得了一个闪取,其实不然(断存是出招时被打断)(而进阶版断存因为出招前一刻自身还在闪的过程中或者说是末端?)他获得了一个断存的属性使得他可以进行闪取的操作目前有两种起手方式我来说一下利弊
丸辣
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处