🤔诶!🤓☝️
如题
招式发生之后还有实招判定就一个抽象
😂
不可拆几乎没有带来正收益吧,所以为什么还需要围绕着不可拆继续改呢?只需要把霸体和不可拆恢复到以前,至于有人说剑回到以前也能在江湖榜上有压倒性的优势,首先第一个是玩剑的人口基数大。第二个是因为当时最流行最强的也是炸弹架剑。现在炸弹伤害对半砍,架削了伤害(我不确定),在那个版本强戟不比强剑弱,刀一直是下水道大家都承认的,但是霸体版本的刀也是能有一席之地(虽然不多),所以我们只需要把霸体回调,然后增强刀
那我建议你赶快加入断手剑大教派我的断手剑打法虽然本质上和画圈共性很大,但是这细微的改变其中带来的收益提升其实是非常巨大的[doge]断手剑可以大大增加使用者的拆招成功概率 当你和一品强者对局一整局被对面闪取变招打到一整局一个招都拆不掉的时候 我相信学习断手剑是对你有帮助的(从一局一个都拆不掉变成一局拆俩吧)断手剑还可以改变你的出招习惯 有些玩家总是肌肉记忆只打一个套路 那么使用断手剑就可以大
有经验了,打麻木了之后暂停一星期是最好的选择
加强戟吧,被剑遛被刀遛,真的红温了
多少天没有过认真弈剑了,倾尽所能,连续四个小时不停的弈剑究竟算不算持久,这我已经不得而知了,我只知道那种热情那种追求变强的心好像稍微回来点了,我还有多少次这样的机会去全身心的投入,又有多少个日月去坚持这样一款游戏,多少次幻想过弈剑在游戏市场大火,而我们这群早早接触弈剑的玩家们能自豪的和那群后来者炫耀这一切,如果这一切发生我们会和他们说些什么呢是“潜心铸剑三年,出世已无江湖”的落寞是“宁为玉碎,