支持加不可闪取
楼下萌新加不可闪取的区域感觉可以考虑,比如789品强制开启闪断连招,这样可以规避一些不平衡的操作,也能减少一些炸鱼,新人多了解这个游戏后,可以直面修罗…享受极致的战斗,想简单娱乐的也可以留在没有闪取的模式,没有闪取实力不会差距特别大,势均力敌也能打的很酣畅,而且玩法也并不比高品少,刀剑戟各种招式,都能打的难分秋色,现在高品反而比较单一,上面说的我也没认真思索,但是我确定现在游戏人真的越来越少了,三

夜墨浆泔:
本就没啥玩家的游戏还搞玩法分割,不死抓自己的核心竞争力,嫌玩家太多是可以这样做。“玩法不比高品少,高品反而比较单一”,这两个观点能说出口只能说明你要么云要么菜,这个前提就错了。说是禁闪取为了防止炸鱼,请问是下意识忽略了正常的萌新闪取互殴吗?那么前者是普遍情况还是后者是普遍情况?“简单娱乐待低品,极致战斗往上走”,意思是假定所以玩家一定会长期玩这款游戏?有没有可能事实是到头来减慢了新人接触闪取的时间,让本来会被闪取战斗俘获了玩家白白流失。最后,禁闪取防止炸鱼,“差距不会特别大”也是完全错误,不管是45678品,我在切磋无数次只出一个招的第一招,把他们从头连到尾,这对防止炸鱼起不到任何作用——
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是这样,这游戏判定还是挺精细的,不过因为延迟有时候也会显得很神秘(我就会在完全确认对面会出离三的时候略微右前闪身,然后用点寒星一的低身位躲过离三剑气靠近对面,如果不那么确认对面会出离三,就会右前闪的更远一点用穿云一靠近有个叫秦王绕树走的人研究过受击动作对带入断水一的连段的影响不过精细的身位和模型判定最影响局势的还是戟的柄部判定,剑架的特殊身位导致架未触发,离二的神秘伤害判定这种(





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