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强强烈建议增加boss系统。给boss增加拆招和弹刀机制。战斗机制是奕剑行最大的卖点,要是改成开放世界加入剧情系统,还有野外战斗机制就最好了。
建建议先增加boss系统,然后再做开放地图。然后加入剧情模式。再加入国家。最后出现一个大战场多人竞争。后面再进化成修仙类的。比如说法术和阵法还有炼丹之类的。这些按照目前的玩法做出来都是和市面上不一样的。然后服装系统再多设计一些。打个打个比方,逆水寒目前就没有这种独特的玩法。但是依靠服装和特效都吸引了不少人想要想要和逆水寒做出区别的话,就加强战斗系统,战斗交互,如老虎有扑击扫尾,撕咬,还有跳跃。
50万银叶纪念
还不更新我要似了
有1.4了
浑水摸鱼才是混战的灵魂[表情_斜眼笑]#发现好游戏 #弈剑行 #游戏讨论 #游戏日常 #游戏杂谈
同志们,这些人里你们认识几位?
致歉贴
原先的预告片应当是无了。肌肉乌龟烹饪法无了,方文象人焓变数值的力量无可撼动,自己练拆打吧。缝合剑法应对手册也无了。六道剑在三四品的时候还是那种什么都学什么都只会一点的很好打的状态,数值也没跟上来。现在专精于离回弹虚,他本人也算弱一了,拿来举例也不好举了,所以这个项目也黄了。在最速拔剑传说下逃命本来也只是整活向内容,红酒真正强的地方在于控距和纯,拔剑这一块只是展示压制力和容错而已,本身强度并不
建议加一个视角偏移机位,这样剪高燃视频更好,游戏流量更大
更新猜测
后面真的更新这么多招式,有预感,新招式要充钱,然后可能会分成两派旧招式一派,新招式一派,玩新招式的打旧招式就好比遇到君子剑那种
你们好
我是一个三千更新时间有说吗
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处