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支持加不可闪取
楼下萌新加不可闪取的区域感觉可以考虑,比如789品强制开启闪断连招,这样可以规避一些不平衡的操作,也能减少一些炸鱼,新人多了解这个游戏后,可以直面修罗…享受极致的战斗,想简单娱乐的也可以留在没有闪取的模式,没有闪取实力不会差距特别大,势均力敌也能打的很酣畅,而且玩法也并不比高品少,刀剑戟各种招式,都能打的难分秋色,现在高品反而比较单一,上面说的我也没认真思索,但是我确定现在游戏人真的越来越少了,三
风逐万千寻:
没没闪取玩什么原始人互殴拼失误率吗?![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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是这样,这游戏判定还是挺精细的,不过因为延迟有时候也会显得很神秘(
我就会在完全确认对面会出离三的时候略微右前闪身,然后用点寒星一的低身位躲过离三剑气靠近对面,如果不那么确认对面会出离三,就会右前闪的更远一点用穿云一靠近
有个叫秦王绕树走的人研究过受击动作对带入断水一的连段的影响
不过精细的身位和模型判定最影响局势的还是戟的柄部判定,剑架的特殊身位导致架未触发,离二的神秘伤害判定这种(





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