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弈剑妄想:影子
玩QQ飞车影子挑战败了一上午后的我又开始幻想了,幻想弈剑也出了个影子系统,系统会随机挑选活跃度适中实力合适的玩家记录他的数据,拆招率惯用出招等复刻出一个影子,以机缘或者传承的方式下放到中下三品,像我这种低品玩家遇到影子不仅有buff加成,打输不掉分,打赢直接醍醐灌顶多加分,无论输赢都可以选择拜师,我遇到了江湖第一的影子,战后成功拜师学艺,在大佬的教导下成功登上一品,有了自己的一席之地,梦醒了,我的
前进!
弈剑官方重新活动,预计8月将更新!在这里百事铺请各位老玩家回来,拜托了!我们初心不变,仍将砥砺前行,铺子是大家的是所有人的!百事铺正式重启,希望大家能帮忙就帮忙,我和我的管理将全力以赴,重新回到弈剑前线,然后以下是铺子规矩。1.这是大家的地方,任何管理不可与群友吵架,不可仗势欺人。2.所有人都一律平等,任何人都可以来找我要头衔,在此群允许吵架,争执,在极端需要的时候管理会介入。3.欢迎未来
亿天一招之白虹贯日
也就是简单解析一下再加点我自己的小套路,视频示例是从我现成的最近几个素材里找的,没有特意录,有缺失的过亿会补上 白虹贯日的四式全都可以用闪取消,非常灵活,风险较小。整体来说强度中规中矩。第一段是有一点小后撤、判定范围优秀的实招,前后摇的闪身取消窗口较大,可以方便地弹虚,后摇相对其他招,可以更快速的取消至移动/防御(可以快速地起防),但是基本无位移甚至带一点点后撤,所以用起来更偏向于防守第二三
萌新求解,怎么拆招
喵刀比较慢拆起来比较舒服,但是碰到用剑的,拆不了一点。想问一下高手们,拆剑是练目押还是背招数进行预判呢。
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黑白 #弈剑行
一点想法
弈剑行这款游戏,因为有拆招机制的存在,为了避免陷入你拍一我拍一的无聊循环,每个版本都围绕着破坏拆招机制而展开(以前的霸体,现在的不可拆)。目前高品的博弈完全基于不可拆,剑的拆后不可拆和剑气不可拆,弹虚破坏对面存的拆后不可拆的同时还能不一道剑气不可拆等等,刀内战的一切博弈围绕着御和飞天两种类不可拆而展开。对拆招机制的破坏当然是百分百必要的,不然你拆我,我拆你,有何意思。我想如果想在机制上有所创新
萌新能玩的下去这游戏吗?
萌新的视角这游戏全是挂逼,这怎么玩,策划大大有更新把匹配机制改回来吧,最好把人机也按段位强弱加到匹配里面,高品打低品实在浪费时间,低品打高频纯属找不痛快,势均力敌,棋逢对手这样才有意思,品阶要严格限制,每阶的对手都差不多一阶一阶爬才有乐趣
画质看了跟没开一杨
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处