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神人游戏
干脆直接给剑发把大狙配几个手榴弹得了呗
回游四天,欧耶
炫个富
耶
江湖再无寒乌阁
萌新来看基础机制,少讲个剑气,但字数超了
一,基础0.数值本游戏现版本每人80血,实体攻击每次2点伤害,剑气地爆1点伤害。1.出招拆招本游戏不使用按键出招,而是通过在右半边屏幕划动,根据划动方向来使出相应招式。同样的,本游戏也没有严格的限制连段的长度,而是通过“拆招”来摆脱硬直。在这个版本中,被对手的武器实体攻击伤害,产生僵直后的一段时间里,划动那个招式对应的拆招方向,可以进行拆招摆脱僵直录视频好麻烦,过亿会补上剩下的吧设
研究项目: 封出手/顶招
“为什么剑修用回2回3,可以顶掉你的招式”,<1>出招本身没有霸体,出招状态受伤的一方必定僵直;<2>攻击距离,回2回3可以保证,剑修能在一个他打得到你,但是你绝对打不到他的位置,打到你<3>难拆,回2回3出伤快,前后摇小,基本只能预判拆那么总结: 想顶掉对手的招式,就要做到:<1>你能打到出招状态的对手<2>你不能在出招状态被对手打到<3>他不能拆你的招想做到这3点,我目前想象到
突然想出一个刀的增强方法
比如每次拆掉招(而不是被拆招),加快下次攻击速度或者减少前摇,效果不可叠加或者叠加有上限
花白岁月剑光寒,刀剑如梦斩尘缘。 江湖路远风波恶,世事如棋局局变。 花开花落春又去,剑影刀光夜未眠。 白发苍苍心不老,剑指苍穹问苍天。 #弈剑行
找师傅剑要求三品甲及以上
退
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处