收集了一定时间的反馈,做出了如下内容。续上篇第二。拉距法2:配合使用追1,即穿云追月第一式,和闪身,控制与对手的距离,以使对面进入你的突袭范围(突进招式一式内可达距离)。但是记住,突袭范围边缘是遇到突击招式最密集的区域,突袭范围是相互的。进入突袭范围内时,常有两种方案:剑气和飞剑即离3和回2,但是也有各种奇招,可以搭配闪身达到快速近身和脱离的方式,这需要你对游戏的对抗体悟和招式认知达到一定
很久不发论坛,人家怕我截图 之前都不认真打 以为不认识我,今天才知道我随便玩玩 还截图
图好看可惜没有横版的目的是反制对方(出招更快)(让没有闪取的招式获得一个“伪”闪取)大概可能是这样的(我更倾向于断存)(因为目前没有名字,下文统称进阶版断存)先看:普通断存进阶版断存可以看到断水1似乎获得了一个闪取,其实不然(断存是出招时被打断)(而进阶版断存因为出招前一刻自身还在闪的过程中或者说是末端?)他获得了一个断存的属性使得他可以进行闪取的操作目前有两种起手方式我来说一下利弊
关于战斗意识我琢磨了挺久甚至现在都不知道怎么写-------所谓战斗意识,就是合理出招,合理拆招那怎么才能合理出招呢这里涉及到两个问题一:是否能做到自由出招而不会出错招二:对于刀招的理解是否充分这里以我教人的时候为例子(再说垄断头打断)以过宗师练习那比如说怎么个打法可以选择游走(拒绝跑图,游走不是跑图)可以选择硬刚甚至闪取假动作(半游走)有人看再继续做好了,没人看就算
#弈剑行
接上视频
欢迎各位佬指点(十分听劝)