也是侥幸赢了
多少天没有过认真弈剑了,倾尽所能,连续四个小时不停的弈剑究竟算不算持久,这我已经不得而知了,我只知道那种热情那种追求变强的心好像稍微回来点了,我还有多少次这样的机会去全身心的投入,又有多少个日月去坚持这样一款游戏,多少次幻想过弈剑在游戏市场大火,而我们这群早早接触弈剑的玩家们能自豪的和那群后来者炫耀这一切,如果这一切发生我们会和他们说些什么呢是“潜心铸剑三年,出世已无江湖”的落寞是“宁为玉碎,
巴拉巴拉
#宝藏游戏安利派对 #游戏推荐#游戏安利
不凹寄术了,以后还是教教萌新,给新人陪练好了,太累了
因为不可拆现在所有顶一都开始用起了防。 为解释原因必须先说明当前版本本质:离回的过度强调尚在其次,现在的对局基本专注于〔弈〕,猜回二还是断存回三;剑气还是弹虚等等,猜对就拿到一个小节奏,整局比赛在于谁在博弈中拿到的节奏从而打出的不可拆更多。 防的好处在于他让人直接放开脑子光是按住防就给对手巨大的压力:剑气,回三,回二,断二……什么博弈都比不过按住一个防,所以对局在顶端一品之中就变成了防拿节奏打
说是为了帮助平衡三器的强度,结果哪?刀的不可拆有几个?要的平衡哪?这只会让剑成为真正的版本之子至于回归霸体,三器的打法,思路……都会多起来,不至于像现在这样。至于霸体的平衡,就是拆取金钟上1,抹刀正劈上1。
五品以后大家拆招都很快,那如何解决刀缺少炸和出招速度的问题呢,以下是我的思考。剑能嫖血我总结以下几点①剑气拉开一点距离之后连放了两个剑气,大部分的刀招攻击距离都不够直接攻击到对方本体。这时要么选择开实招或者霸体硬扛,如果不能保证后续的招式能连击对手的话其实亏的很多。要么就是点防御,只能被动等待对面出击。②地炸这个可以说是最折磨人的,因为他是范围攻击,离远一点可能只会被打一次,你要是被
🤔诶!🤓☝️