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这次站一下天父这边
确实有道理
更新得比以前频繁了,所以我又想提些建议
或许可以出个组队3V3对打,5局3胜,每局双方可派一人进行对打,赢的人获得类似竹林里的奖励,比如可以残血回半血啥的,其他未上场的人就观战。或许是因为玩弈剑行的人太少了,所以没推出这样的模式?
第一次水论坛
最近版本更新太快了,写攻略都不太好写,但是最近的感悟还是有蛮多,所以就打算定在下周放假的时候再大更一下攻略。针对于三品以上的技术提升,同时也是针对于三品以下根基的打牢。同时提醒一下看攻略的各位,实战和理论还是有很大的差别的,一定要运用于实战,将所有的理论体系融入到实战当中。考虑到这个问题,所以我也会更加以战斗的模式来构思攻略。最后,庆祝闪霸回归,闪霸人永不为奴!
实招前摇抽搐,差评!
>虚招才是抽搐的招,“虚”才主 无形试探。>实招应该是汇聚力量有力的打出。 又回想起,实招前摇不能弹虚的版本,那确实有一点 矫枉过正。 但是我认为依旧很有参考价值,实招前摇可以挡住虚招,而不是弹开,实招出招时才能弹开虚招。 这样让抽搐显得没有意义,后摇原理上也应该一样改。
如何同时加入预判拆招,和反应拆招
现在才发现每个号时间是分开的
我原来弈剑玩了1211个小时!
关于戟刀
不可闪取的招式太多了,导致理论上限卡的有点死比如青龙二撞望月这种阴间情况)
书里客观文外人(带入视角)
书外匆匆几客闲,文内轻轻几页间,水月福地几书卷,似若泛平几不凡。2023.7.1.下午5:46三分钟随笔
提个建议,建议把剑的断水还有断水变招改一下
也不看看这有法玩么?不管打哪个剑都满世界跑,前面刀加了个朝天变迎推马上就要删掉,本来不管加不加这个,想要突刺最少也要闪取三下,赶月一飞一下都可以从地图中间飞到树那,你刀加不加这个好像占了多大便宜一样。姑且认为设计成这样就是为了让刀追着剑打,但是你就给两个追击招式,还有个抹刀变迎推要闪取四次我的天呐,怎么玩么?你加不加那个朝天变迎推剑修就不后退了? 如果说是为新人考虑,哪个玩剑的新人不是从无限赶月
排位血多认输不掉段的吗?
我认输三把了还是戊四,请后台重进也一样
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处