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群内闲聊的总结一下
总
现在这么多人说了这么多,总结起来无非就是对更新不满意觉得自己被削了,所以为什么不冷静冷静,多给点时间去好好考虑今后怎么办嘛,一味的在这里不断吐槽终归是没有用的。没有前人可以借鉴的地方,碰壁试错也是不可避免的。多点耐心,冷静的提出自己的想法,静候佳音即可
好奇
拆必僵直接砍了游戏上限,荒谬总纲第三期准备了
笑飞了
不要试图挑战管理员的权威太杠了会被ban()友好交流啊各位
垃圾游戏,自动给对面锁血
我打的招式足够打败对面
这个特效且先这么看着吧。
但是我真的觉得像原本的那种特效,虽然需要开极高画质才能看得见,但他韵味非常足,也不是特别显眼,属于是对游戏细节的锦上添花。但是这个改完之后,原版的特效已经没有了,现在的特效打出来就像,剑后面拖着一圈水(而且这圈水衔接的时候有些生硬),而不像原版那样是感觉因为,剑挥舞的过快而留下的波动。什么时候弈剑行变成国民游戏再改回来就可以辽。
投票你们喜欢拆招击退吗?
这个版本我喜欢
拆收益高之后终于不怕了拆了继续被连,合理,戟还是干不过啊,变招太快,然后夹一个炸就没了
【苗刀】特效预览
无特效:掠影【竹青】:掠影【素白】掠影【桃红】烈火:流萤:无特效:最基础的空气流动特效,在原版本中就有,新版本增强了特效效果使之更明显掠影竹青:有时给人一种健康的感觉,有时给人一种不健康的感觉掠影素白:很舒服,看起来没有违和感,优点是比较浅,缺点是比较浅掠影桃红:很帅,感觉范围都变大了一圈,自带手感增益buff烈火:本应该很好看的特效,但是辨识度不高,写实画质很难分辨是武器特效
不会拆戟真的痛~
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处