有个细节,就是打排位开局和特定角度看不到换武器的按钮,这会影响到部分操作,不过整体影响不大,改成其他颜色可能会更好。
今天收集一下反馈,预计周一修复好目前的问题:平衡性调整:1、回调实招前摇可弹开虚招2、蛮牛改为虚招3、受击起跳后空中可闪身改变落脚点重置排行榜:(时间在iOS合服后)1、三品以上段位重置到四品2、四品至六品段位重置到六品3、七品以下段位不变引导优化:1、校场人机出招下方显示拆招方向2、辅助变招显示开关
●很多人回复我说,能秒拆的大佬很多:●我就问问大佬们 :"乱虚·防拆有意义吗?”●在你们能够秒拆的前提下,无限快实,是不是风险更低,收益更高?>>拆招难度如果过小,不可避免的让 虚招远弱于实招 因为虚招和实招 本身就是克制关系。>>拆招难度过大,挺好的,就是有一点硬核,不太利于普及“见招拆招”,而且容易被连的不能自理。●我们找一个折中的拆招难度? ——不,霸体会出手:>>我乱虚,乱实
刀: 以凡人之躯比肩神明剑:登神长阶戟:跌落神坛谁赞同?谁反对?
核心玩法:1.通过不断出招打中对手使对手掉血为0,或者时间结束后血量多者胜利2.由于该游戏核心玩法“出招会打出僵直”一般对手僵直后不断连续出招打出伤害,而自己僵直后则需要立刻拆招解除3.利用实招,虚招,防守的特点,打出碰撞后的优势4.闪身规避对手招式,和僵直的影响流行玩法分类:(大佬基本都是各类玩法共存)高伤类:利用高伤害的招式去攻击对手,做到少招式伤害高。主要变现为:各种武器的高段
原来我是22年八月底入的坑我一直以为是七月份入的坑玩到现在才247小时我原以为挺多直到一问比我早入坑两个月的天尊六百多小时是大家伙这么卷吗( ᐛ )怪不得我在二品待到现在都上不去
剑气与霸体改动勉强能接受(正劈金钟这种更难打中了,不过也有预拆的原因)迎推刺有点难拆,时机感觉比进步4还短 还是有预拆的情况变招毕竟是提升操作深度的,现阶段还是更看重即时反应(这应该也是增加预拆的原因)现在会玩的刀是真猛PS:大家快来玩追月太极神功,体验下来变化不大
一个,是弈剑世界最大财阀的呆萌千金隐藏身份一个,是涉世未深,但性格开朗的雌小鬼少女一个,是不足一米五的软糯萝莉一个,是橘势大好的百合少女当她们一起组合出道,会发生什么事呢~其中,有紧张的偶像训练有甜蜜的日常生活当两个性格完全相反的少女组合出道——会发生什么有趣的事呢~以及……敬请期待~_(:з」∠)_
招式碰撞:指实招,虚招,防御发生碰撞,结果各异不做过多说明受击:指代表游戏内被对手招式攻击。僵直:对局内任何一方被打中后,处于一个动弹不了的状态(这也是游戏内的核心特色玩法,需要拆招解除该状态)闪霸:中闪身后无操作的一定时间内,受击后规避僵直的状态。存招: 游戏中闪身不中断连招的使用表现为以下两种用法,每个都有不一样的叫法。出招打中对手后被拆招,利用上述技巧继续连击(闪存)出招后立