薄纱
后两点《碰撞效益》:说白了就是招式对撞后的优劣,大多数根据实战都是能体会出来的,但有很多二三甚至一品都会有些很呆的选择就像回剑三撞离剑二,很多人觉得能抢主动,但只要会提前拆,那就必吃一个贴脸剑气,瞬间优转劣,正确做法应该是用闪后退或者用防贴脸,保证均势或者忧势,当然能保证拆剑气的可以无所谓,例子很多,不多说了多总结吧《身位》:控制双方距离,角度来取得优势经典就是子歌(控制距离躲避碰撞及后
我该怎么证明?
嗯我嗯,我说的新模式就是那种擂台赛之类的,首先一共人要求人数是64大擂台大擂台一共要打6场,要求人数16小擂台4场。如果资金足够的话,就可以安排独立的场次,资金不足的话就安排观众席,可能我说的也有点玄幻吧
无聊
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剑气的强硬机制(可以打断招式前后摇)剑气的出现时机要慢一点在对手的拆招硬直使用剑气可以 大概率 打断对手的出招