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看似说王者,但是和弈剑也好像。 打游戏是为了势均力敌的博弈竞技带来的快乐和成就,不是变态的匹配机制让人负重前行,(凭什么让我把把尽力不摆烂该精华游戏环境的是策划)
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这个其实很好解决,只需要导入其他各个游戏的数据和频繁更新其历史战绩根据“简单”算法考虑各人打法和性格计算出大致实力然后匹配,或者导入玩家每个细胞参数由系统解析判断玩家的性格,手速,反应速度,对游戏的大致理解程度来匹配实力接近的玩家
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看似说王者,但是和弈剑也好像。 打游戏是为了势均力敌的博弈竞技带来的快乐和成就,不是变态的匹配机制让人负重前行,(凭什么让我把把尽力不摆烂该精华游戏环境的是策划)