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弈剑行
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丶桐君
客服呢?去世了么,不是被黑客攻击去世了吧,几个月没点消息,把自己当老板了是吧?留这,不会吧,不会觉得自己这破,游戏就有存在感了吗?(我就是想喷这游戏更新进度)
净生
我之所以,这么无情的给这游戏打一颗心是有原因的。不是游戏的问题,而是我对这游戏的期望太高了。站在“老顾客”的角度来认真述说一下我的个人观点,我是真的见证了这游戏的发展,三年前我游玩了这游戏,也说不上是游玩,就是认真的玩了6个月,让我体会这游戏的难度,是十分硬核的游戏。觉得就这种格式化的操作,游戏方坚持下去,就一点能成功。 过了三年后,也就是现在。我不知道是为什么加了“自动释放连招”的设置,这不是主要的问题,而是这样的设置,让找到了个bug,就是你关掉这个“自动释放连招”,继续PK,随便一个招式的起式动作(比如:手指向右下化),然后接着随便的点几下,就打出了不是点几下,却是别的手势的招式(就是提示招式的招式)。这一下子,我就有想删掉游戏的行动了。而且,我刚觉和3年前的招式机制不在一个范围内,最好感知此问题就是在组合技的时候,衔接的不是很舒服,游戏中给我的感觉是,人物在强行完成指令一样。这和三年前测试版的机制相比不是很舒服。强行完成组合技,很是流畅,但你们别忘了自己这游戏本该是个较硬核的游戏。若游戏真是追求快节奏的释放技能,照成感官上的不衔接感,真是不如腾讯的王者荣耀做得好。可你这游戏不是王者荣耀呀!从自动释放连招的设置开始,就很有可能逐步演变成“单点的技能”释放。三年前,好好的硬核操作!不要因为降低难度,去照顾我们玩家,丢了初心。说句实话,我们大多数玩家还是喜欢高难度的硬核操作,大胆的去提高难度吧!相信我,要回顾历史来反思了。来自TapTap[ID:424064859 净生]
说你是猪
希望能修复下因为太菜打不到人的bug,比如把刀调为40米🤔