二品三修用戟和水平相近的剑切磋改版前后对比
通过版本前后的操作反馈对比,可以找出一些问题。 前两把是改版前一天打的,后两把是改版后一天打的。(诶我塞了几把来着算了懒得数了) 我和周平在改版前后的打法和拆招强度差异不大,但切磋结果相去甚远。 最大的问题是戟的重击反馈。 可以看到,我的暗度二、暗度三、进步三在改版前的反馈都很完美,能够利用前后摇成功打断、弹开对方的炸和实,只有暗度三比较容易被对手抓前摇反制。 然而改版后,戟的暗度二三几乎次次都被
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你说出来,戟修的心里话,戟现在只有乱戟,在就是往炸弹发展,这还有啥意思。现在戟,根本没有优势点,特,就是个笑话,现在剑都打虚招,戟的特性有个毛用???
史上最狗的打法
霸体时代,我曾与锦衣切磋多场,均以被碾压告终。 后霸体时代的今天,我再遇到锦衣,五败而五胜。 这么短的时间,显然不可能是我进步。于是胜率的变化,应该能说明无限的严重性。 对方是我印象最深刻的防刀,防已经成为他打法中如同左右手的一部分。 最早的几把,互相在适应版本变化,不选做素材。 先以改版前夕的两场对撅为例,表明锦衣对我的实力碾压。 后为我在今日与锦衣的对撅中选取的部分代表性场次,用以展现无限打法
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可怜的锦衣🤣👈🏿










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