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7万
攻略
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黑暗料理王
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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70633个评价
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带图
140
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357
游戏时长 1h+
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有趣好玩
2.5 万
画面优秀
4980
轻松护肝
1451
物超所值
701
音效动听
686
设定独特
218
剧情跌宕
79
运行稳定性
2549
日常肝度
796
玩法设计
619
广告频率
473
画面视觉
303
资源获取
243
操作体验
90
音效音乐
49
噢噢噢哦哦
玩过
好玩!很久以前的老游戏了,刷首页看到要出2了就回坑啦。可惜不会存档,换了手机要重新开始就很伤心。
音乐,美术,剧情无可挑剔!特别是小怪兽采集动画非常有意思。每道菜和小怪物,甚至是经理都有百科小故事,值得耐心品鉴。
唯一有点劝退的是那个挂机清图,可能是我脸太黑了,每次24h的收货跟手动清4.5把差不多,很难受。
以及官方考不考虑像粥一样出设定集?很想收藏一本。
我酷你随意
:
存档可以找回的,换手机也能找回
已饿死
玩过 54.5 小时后评价(总时长 65.9 小时)
好玩,音乐好听,动画很有趣
多年前就被安利过,对抓怪物的过程觉得无聊就没玩,之后找休闲游戏又见到了,比想象中的有趣很多。
会突然退出登录要求重登,不长时间在线就不会触发的样子,这个问题有一段时间了,如果要爬塔什么的很影响游戏体验。
希望点开养殖场格子以后,可以有个选项能查看动画,因为只有点开格子才能听到声音,但是动画都被界面挡住了。
不过看起来官方沉了很久了。
咕咕冠
:
maemle5wnpj 加学院领奖励
这个杀手不太冷
玩过
很多年前玩过,当时就被画风和小黑人奇特的捕捉方式吸引。实在太喜欢这个画风。连着玩了很久,到了店铺都36级。后面因为工作原因没时间玩了,卸载了。最近又一下看到,下载回来。但是是在别的平台下载的。重头开始。突然想起tap上有,想看看上来还有数据没。结果一登录,泪目了,天,真是我们玩家的宝啊,看着小黑人说,老板八百多天不在的时候,我们也在继续努力工作。真的刀我的❤
二哈
:
胡扯,干了895天就给这么点,全被他们自己私吞了
木马真的帅
玩过 91.9 小时后评价
对我来说是个可以随时随地打开摸鱼,有非常多不同玩法的操作体验,随时可能有新奇事物出现的一款休闲小游戏。所以在我手机里陪伴了快要半年的时间。
🕹️耐玩度:
一开始会目不暇接,感觉玩法特别多样,甚至不是一天就能摸清的感觉。上着班随时可以打开摸鱼进行一下操作。1小时4小时8小时的探险即打怪都吊着玩家的神经,让你有种期待感。新菜谱的开发,新食材的收集,新皮肤的体验,都非常的有趣。
能看到我已经玩了90小时啦,要算在日日夜夜,可能已经有半年时间。到了现在已经是上线打卡闭着眼睛可以一套流程操作下来。到了现在这个等级想要再开发下一个新的探险地图,需要较长时间的累积,有点考验玩家的耐心。
二次元
:
大佬,能不能解释一下为什么我卡关了,目前餐厅都6级了,升7级必须去丛林抓怪,而我丛林没解锁,任务里面也没有给丛林晶石的。
clown
玩过 17 分钟后评价(总时长 2 小时)
第一次玩是小学,后来不小心删了🌚,还记得我找了好几天,都没找到,吃饭都在想着我的号✌️(^▽^)✌️,今天在 taptap 遇到必须要玩😈,犹豫一秒都是对童年的不尊重(¯^¯)ゞ
🕹️耐玩度:
很好,没事时可以的打磨一下时间,升级餐厅会有任务,完成任务(๑¯◡¯๑)🍽️才可以升级,这就不会让这款游戏很快的就长草_(ˇωˇ」∠)_,小怪兽的动画很可爱(至少我是这么觉得🌚)这款游戏氪金不是必备选项😑
空无一人
:
非常耗丸,我在想这个玩意怎么盈利,因为我怕他倒了
枭
玩过
我已经满级50了,玩的时间也很长,s4了,但是他该说不说
差的:
1.最后一个锅要51级解锁
2.容易闪退
3.不推荐用那个自动探险,让那个车自己走的话耗费你好多卡,我那个卡被耗了好多,而且那就个智障一样,往陷阱上撞,还有到后面就算是手动捕捉你这也难一次捉住怪
4.那个派遣探险它也耗费多,而且1h就是一次的费用,8h才能和一次的收获相当
5.这个游戏有些骗氪,诱导氪金,其中一个任务就是要求你去氪一笔,最便宜的好像也是18
6.说是挂机但是也挂的不爽,前期更是明显难走
7.想挂机准备好大量的卡
当时感觉好的:
1.打发时间不赖
2.画风是吸引我的一个元素,就是这种比较克系的
3.当时就是喜欢研发新菜品时的各种搭配,还有投骰子随机组合
烟雨缭绕
:
自动探险他有透,但是需要你把第一个格子探出来,尤其是两个怪的时候,探出来第一个让他自己走,然后能确定位置在自己走,他走浪费步数不智能
一般路过的刀客塔
玩过
童年回忆啊……可以说是小时候以来玩的最有特色的游戏之一了!虽然有些货币很难攒,但是日常玩起来还是非常有趣的!探索菜谱,新的地图,各种怪奇的原材料们(甚至每种还有独特配音)制作的脑洞很大啊!就算地图刷的差不多了还有各种成就和特殊任务,只要认真去玩感觉很难有长草期
奇怪的杨树
:
哪里来的配音,为什么我玩根本没声音诶😩
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
酸辣土豆丝
玩过
很少见这种游戏风格的,特别有意思,游戏方法也很简单,美中不足就是老闪退
硬纸盒
玩过 17 小时后评价
在刚发现《暗黑料理王》后,便被克苏鲁的画风吸引,疯狂安利给其他的小伙伴。利益熏心冲了个大月卡,便开始了“相爱相杀”的一个月。很喜欢它的画风和制作组在怪物方面新奇的脑回路,但中后期的数值养成过程实在是太煎熬,一种“搬砖”的折磨。很不舍它的画风,还是遗憾的弃坑。在这里写一篇评测,纪念《暗黑料理王》的体验。如果后期系统有优化或改进,俺一定会回来的~
PS:只玩到了海沟地图,以下分析不包括这个地图之后的系统。虽然玩到这里,我也预期后面不会有什么太大变化。
PSPS:下面分析不免掺杂了个人一些主观情感,还请大家一笑而过,跪求轻喷【捂脸】
探索、生产、烹饪、售卖为一体的流水线经营
得益于竖版的UI布局,玩家在新手教程后可以很清晰的知道,这个模拟经营是个典型的流水线式生产链。玩家去地图探索,抓到怪物;带回来的怪物能生产食材;食材可以烹饪成料理;料理要售卖给顾客。就是这一条简单的挂机生产链,那究竟是有何魔力吸引玩家,留住玩家呢?
游戏的主题很好的切入大众认知。在《同学上天》《同学划水》《一个都不能死》这些年轻人口中的段子也能做成游戏的选择,黑暗料理也可以成为模拟经营的主题。
在画风以清新为主的现在,制作组出乎意料的选择了克苏鲁文化。又与以往硬核阴暗的克苏鲁游戏的画面不同,《暗黑料理王》用奇葩有趣的怪物造型和饱满鲜艳的色调,摆脱了压抑的克苏鲁气氛。
这个流水线足够简单,简单到玩家白天可以在10~15分钟内进行一系列简单又系统的操作:看看菜肴赚了多少钱->打开包裹->烹饪->升级怪物->探索->采集->烹饪。游戏之所以那么魔性(我的小伙伴每天早起两个小时玩这个游戏),是这个流水线得到了全面和系统的完善。
完善探索系统
探索系统有手动探索和自动探索。
手动探索是在地图上进行,完善探索和完善地图是离不开的。采集车有油量,地图有攻击性怪兽,场景元素,而玩家探索的目标是抓到生产怪兽,还有些包裹充当面包屑的作用,让抓捕的路不至于太无聊。进入到战斗环节后,玩家要通过踩地雷的随机性摸索出怪兽分布的图案。当油量不够或者怪兽都被抓发后,这次探索就结束了。
如果只有手动探索,游戏也能正常的玩下去,但游戏还有自动探索。自动探索消耗一个单独的资源——汽油,名为汽油,实际是玩家时间的累积。出于贪便宜的心理,玩家会觉得汽油不用也是浪费,所以一有机会就是用这个功能,这增加了玩家的粘性。
完善生产系统
生产相关属性有生产时长和生产速度。怪物等级影响单次生产时长,怪物重量影响生产速度,怪物皮肤影响料理的属性。
笔者尽管属于模拟经营游戏的玩家,生产的东西有皮肤还真是头一遭见。换成《牧场物语》,你的小麦的皮肤有南方小麦、北方小麦和东北小麦,你的牛的皮肤分黑牛、白牛、彩色牛。应该是MOBA游戏皮肤系统的盛行,打开了国人的想象力。
怪物皮肤应该是后期资源,因为孵化条件难。目前来说,见过的怪物蛋,大多是怪物等级8级才能开。如果没玩过这游戏,8级不是太形象的概念。换成LOL,你不是黄金段位,就不能更换皮肤,是不是一下就理解了?所以不是太理解蛋槽要升级后,才能孵化多个怪物蛋,明明有一个能孵化的怪物蛋就已经很难了。
完善烹饪系统
这个游戏的菜谱是要配方就行了,但现在互联网这么普及,就产生了很严重的一个问题:玩家去查配方怎么办?百度搜索“黑暗料理王”,关键词最多的就是“菜谱”。制作组的解决方法是给菜也加上等级。玩家可以随便查,但菜的等级是有差异的。更“丧尽天良”的是,制作新料理还有成功率!这就平白无故多出来一个新资源——触媒。料理升级有需要一个新资源——佐料。在下佩服佩服,吾等steam玩家没想到商业游戏这么会玩。
配方有最高级的皇冠配方,就是这个配方需要的食材最少。其实从网上查的配方基本都是皇冠配方,但这莫名的增加玩家的成就感。这种成就感的增加,真可谓是“平地起高楼-无中生有”【大误】
完善售卖系统
模拟经营游戏都有个共性问题:如何解决赚钱的目的是为了赚钱,也就是设立一个终极目标,消除心中的虚无感。《牧场物语》和《星露谷物语》在这两点上做的还比较好,镇上村民那些鸡毛蒜皮中透露的人情味,让玩家感觉到真实感和归属感,会不以成本的做料理去讨好他们,增加好感度。
《黑暗料理王》的顾客系统也是出于这个目的。《overcooked》把料理卖给一个抽象的顾客,而这个游戏把料理卖给一个形象的顾客。把料理卖给这些顾客,获得好感度,解锁他们身上的故事,让这个游戏的铜臭味不是太重。
还有一个作用,就是增加用户粘性。因为特殊顾客不是24小时在料理车附近,有出没的时间规则,促使玩家上线查看。说下主观体验,很厌恶这个系统。最无法理解的是,光做他喜欢的料理还不够,还必须点他才吃。充分的说明顾客就是上帝,哪怕你是黑暗料理。花一个小时才刷一颗心,中途手机也离不开手。我想玩游戏,不想游戏玩我!
笔者也很想解锁那些故事,但不想伺候这些上帝,遂无视这个系统。
有待优化的《暗黑料理王》
不少玩家接触到这个游戏后,会发现有点像《疯狂动物园》《夜勤人》,只是探索和经营的比重不一样。《料理王》作为一款挂机游戏,手动探索却相当的肝。有位朋友玩这个游戏每天早起两个小时肝手动探索,一周后弃坑了。挂机游戏的用户是想玩游戏的人中,比较懒的一批,懒得刷怪,懒得刷图,懒得下副本,懒得肝,他们只想品尝游戏中美味的甘露。但手动探索却很无聊,像西西弗斯在推石头。从制作组的角度,探索部分只是系统框架的一小块。从玩家的角度,探索部分却是每次打开游戏,峰终体验中很重要的一块。如果整个生产链失去了源头,经营体系也就歇火了。上面提到的是先有玩法,后有经营部分,所以探索收集就很有趣。
通过数值延长体验时间太明显,堪比坐牢。有比较多“某怪物抓到XXX个”“某养殖场XXX级”这些纯靠数字的任务。让笔者想起了零几年的时候,国产网游经常有“杀死XXXXX只小白兔”这些坐牢任务。特别能体现这种坐牢体验的一点是,除了数值,无法从任何地方识别不一样。10级的养殖场外观上有和1级养殖场不一样的地方吗?大家多了一口锅,除了数值有什么不一样的体验吗?这个游戏的美术确实很赞,不过数值坐牢的本质让美工一个素材,能让玩家从入坑见到弃坑。诸君是不是也有这种感觉。
总结
最后,认识到通天塔式的生产链后,产生了深深的绝望。我只想毕个业,开开心心的解锁每个地图,看每个怪兽,赚点小钱钱。可站在通天塔底端,仰望着那遥不可及,不属于我这个阶级的塔顶时,选择了离开。
最后的最后,笔者推测自己是这个游戏的目标用户,甚至冲了个大月卡,但游戏设计“逼”退了我,因为我不想坐牢。
南风知意
:
很棒的评测哎,已关注
青冥
玩过 89.7 小时后评价
mdyis83ruan
这是我的码,还差三个名额!
这款游戏真的很有意思,从一开始每天收益到不到10k,到现在的一次收益就可以100多k(翻倍还可以200多k),真的经历了不少,说一下我对这游戏的见解吧。
1.坐骑推荐:前期土豪猪必备
这个坐骑的25%金币加成真的猛,没有任何负面属性,不可多得的前期坐骑!
然后解锁第二个图的时候你的钱也差不多了,买地精火箭,就一直攒钱吧,第三个图和第四个图的潜水艇和钻石切割机可以不用买,然后攒到330k左右买仓鼠球,这个坐骑谁用谁知道,然后尽量登录62天领取平民玩家的最强坐骑——大佬的沙发。丛林之王也可以买,你可以用它自动探险,仓鼠球的话第四个图再升到+1(怕你前期没钱,升一个+1需要750零件和100多w金币,ps:一天不花药水的话加倍也才10零件。)
2.1图推荐菜:
花和牛,亲子丼,这两个高收益菜,如果顾客不够的话,一定要记得做饭团,或者做美观度高还有做的快的菜,饭团就是,这样能保持顾客不少
2图的话:
西红柿罗勒炖鸡胸,奶油蘑菇鸡茸汤,花和牛,亲子丼就可以了,三图的话我还在研究。
3.经理的话我推荐刀客(先搞他,进阶和升级都围着他,这个加烹饪速度很diao),盐巴,爆炒家,草丛战士
4.前期的锅子先升级到3个小时烹饪,然后三图后到21级(也就是6个小时)
5.有钱的话氪一个60月卡吧,挺值的。
6.三图推荐:(我目前的锅子是8个,36.26.24.23.23.23.22.20)
草莓城堡,海天盛筵,虾兵蟹将,花和牛,西红柿罗勒炖鸡胸(如果你皮皮虾富裕的话可以弄避风塘皮皮虾还有椒盐皮皮虾,那就把炖鸡胸和花和牛换下去吧,富裕皮皮虾是要≥100至少),这真的很赚钱,如果钱富裕的话把五个锅子都升到21级,这样就可以解锁到6小时一次烹饪了!,我这个菜品,一小时就可以400多,晚上屯菜上架,早上醒来,麻瓜一收,40多w的金币,美滋滋,很赚钱.
7.关于宠物蛋:前期的四星五星在只有一个蛋槽就喂了,没有用,两个蛋槽可以考虑孵化。
8.酱油商店优先大黄鸡,然后鱿鱼(减少开背包的),然后警车,这三个最值得入手,别的话如果有卖各种卡的可以入手买。
9.自动探险:
自动探险收益最大的是二代椅子和猫车(这两个得充好几千RMB才能得到,平民就算了吧),所以我就不过多说这个了,有钱你就拿。
第二的是:一代椅子(大佬的沙发),圣诞鹿(得充2000多RMB才可以入手,有钱你就拿),警车(酱油商店)
第三的是:各种限定坐骑比如舞狮,兔子啥的,大黄鸡,丛林,仓鼠(这个比较推荐用来手动,全地图两格,还有金币加成后期给它进阶还是不错的),章鱼(还有坐骑商店各种只能花药水购买的坐骑),直升飞机
第四:钻石机,潜水艇(这种只能特定地图跑的机器),地精火箭,河豚
第五:土豪猪,摩托车(新手车)
10.麻瓜卡就是看广告就行,弄个连点器,一直挂着,一天差不多百八十张没问题,药水的话能不用尽量省着,锅子升级就等等,别跳过,药水富裕的话(富裕药水:≥5000才可以说是富裕),就可以跳过,加班卡给稀有菜(一图二图就算了,给三图往后的,比如皮皮虾,草莓啥的)
11.关于屯菜
屯菜是最挣钱而且不怎么肝的方式没有之一,什么是屯菜?就是菜做好了不去上架,放到货架下,等你要离线的时候上架卖,30min之后离线收益就会出来,用张麻瓜卡或者看广告就能双倍挣钱。
q:如果你的顾客量流失很大怎么办?
a:做时间少(这里时间少指的是做菜时间少,不是出售时间少,菜谱上的时间都是出售时间,做菜时间是根据菜价/预估售价的比值来定),美观度高的菜,(比如抱抱饭团就是很好的选择)
q:是不是越贵的菜,屯菜整得越多?
a:不是的,屯菜的菜不仅要选择贵的还要选择做的和出售的快点,比如蛋蛋肉饼做的很慢,但是很贵就不推荐,花和牛的黑暗属性加成就有很大空间提升它的卖菜和做菜速度,很推荐这种。
q:我应该怎么选择前期的菜呢?
a:选择稀有材料比较少,做的快,有黑暗属性(皇冠配方),价格比较贵的菜,还是亲子丼(还有中华水饺),亲子丼是真的不错。花和牛如果你的西蓝花和牛肉(两个稀有材料)比较少的话不推荐做哦。
q:我应该怎么在前期不亏损?
a:按时上线,这个游戏说不肝也肝,说不佛也比较佛系,你如果想玩的快,迅速的话就偏肝,尽量把任务菜(葱爆羊肉,玉米汁,糖醋里脊,亲子丼之类的菜做好),尽量完成任务,记录好你的锅子停止烹饪时间,菜场捕捉时间,定时上线,两个礼拜甚至一个礼拜(我就是一个礼拜左右)就能到三级图和五个20级左右的锅子。如果你想佛系的话,那就随缘上线,看到停止了就用胶囊启动(胶囊这东西不要省,我现在几百个胶囊)。
12.第四章推荐菜:
蓝宝石果冻(回炉口感到满),蜜汁红烧大骨肉,牛牛扭扭果,冬阴功,条条分明炒面(回炉口感到满),草莓城堡等,很值,如果菜不够的话补一个猛男抱冬瓜(回炉口感到满)
13.四叶草🍀最好留到后面的图用,因为后面的图难度很大,而且贵,用四叶草可以提升重量,每天的峡谷,雷暴,迷宫都要记得刷哦.
14.第五章正在努力解锁中(目前23级餐厅)
梦也何曾到谢桥
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我马上加
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