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黑暗料理王

黑暗料理王

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玩过 34.4 小时后评价(总时长 84.8 小时)
这款游戏项目组已经投入2了。所以1的话是没有项目组会运营的,所以充值问题和材料丢失问题基本上是没有人可以帮你解决的。所以在玩一的时候会出现很多小问题,比如说材料丢失。然后佐料回锅的时候莫名其妙的就没了,然后孵蛋的时候那个蛋莫名其妙的就没孵化。然后确实有广告问题,但是每个月的签到是会送你那个跳过广告卡的,一次送十几张,我个人觉得还行,不算什么什么大问题。你不看广告也可以正常游玩。没有什么必须付费的要求,付费只会多出两个坐骑。本人觉得还是很可以的,没有什么氪金的点,也没有什么必须氪金的点,但就是很肝,但我个人觉得画风还是其他的都很好。但毕竟这个游戏只能靠投放广告挣钱。所以我个人认为还是值得一玩的。 [表情_+1][表情_+1][表情_+1][表情_+1][表情_+1][表情_+1][表情_+1][表情_+1][表情_+1][表情_+1][表情_+1][表情_+1][表情_+1][表情_+1][表情_+1][表情_+1][表情_+1][表情_+1][表情_+1][表情_+1]二编:黑暗料理王出二了,我没有拿到测试资格,也没有玩过测试。但是我本人看了论坛,然后大概率知道二代和一代的核心玩法不一样了。我个人觉得一代的核心玩法其实就是他的参与度和他各个板块之间的联动很高。我能理解,游戏厂商出游戏肯定是为了赚钱,像一代这种因爱而生的游戏,肯定是难以复刻的。毕竟游戏公司和开发人员都是得吃饭的。我个人觉得二从画风上来看还是属于比较独特的游戏。但至于玩法和具体游戏内容我没有体验过,所以没有办法说。但是我觉得肯定是不可能是一代这种功大于过的良心游戏。毕竟一代功大于过的一个很主要的原因是游戏体验很好,而且没有什么付费内容,所以导致游戏的观感也很好。所以二代如果有氪金的话,我也能理解,但是萝卜茄子各有所爱,我个人还是希望可以一代再出一两个新的地图,然后配套的菜谱和狩猎都可以加上去就很可以了,哪怕做成那种要付费的dlc,我也会买的。但是这个概率很小。但我还是希望黑暗料理王二能是一款好游戏吧!
梓·洛神农尝百草 : 据说一代永不更新()
修改于 2026/8/3
来自 华为LMR-AL10
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 2.7 小时后评价
作为一个独辟蹊径的美食(?)游戏,椰岛的《黑暗料理王》似乎是把应该加在吃饭技能树上的点数都加在了非常奇怪的地方,它由两部分系统组成:带有随机元素的地牢探险;以及冒险回归后,对收集到的资源进行处理、管理餐厅发展的经营模拟。这家由怪物经营的餐厅在现代社会中运作、维持看,却又有着自己的一套逻辑——刚刚上手的玩家可能会惊异于它的深度根本不像一个手游:不仅有通常开饭馆游戏的收集、经营管理要素,更有趣的是它居然还有各种各样的细节,以及颇有独创性的探索要素。
在剧情中,玩家在一次机缘巧合之下,救下了一群诡异的小黑怪。这些家伙并没有什么可以回报你的,反而是把你带到了一家全是怪物员工的餐厅并强行把总经理的帽子扣到你头上。原来这些奇怪的东西隶属于所谓的“黑暗料理协会”——这是一个致力于挖掘未知的危险区域,去寻找、捕捉不明生物并将其制作成各种美食的奇特协会。于是你就在会说话的锅炉、章鱼厨子和深潜者采购员等等怪咖的帮助下,一边探索早已被人遗忘的怪物世界、一边将各种根本不知道能不能吃的黑暗料理摆上人类世界的饭桌。
对于之前从未接触过roguelike类游戏的玩家来说,游戏中的探索元素必定颇为新奇:总体来说,所有的“食材”都是普通人类所不可及的地方出现的怪兽,它们本来在自己的环境里生活得非常happy,直到被恶毒的捕捉者抓到地下世界的养殖场里——对,这个非常失礼的怪兽收割者就是玩家。由于游戏里的食材都来源于迷宫中的怪兽,而玩家在迷宫中行动需要消耗资源,所以就连基础的移动也要经过仔细考虑。
除了寻找怪兽,玩家还会在探索中获得随机任务、得到各种运营餐厅所必须的资源。在迷宫里阻碍玩家的也不仅仅是危险的敌人,陷阱、随机事件等等也会对探索造成各种麻烦。不过,在后期当玩家拥有了自己的养殖场之后,普通食材的供给就不再是问题了——但是高级素材还是需要去自己寻找并搞定的,天下哪有不要钱的午餐呢?但是,对于一个正规经营(?)的餐厅来说,抓到怪物只是第一步。有十只手的章鱼大厨并不会因为你是个人奸而另眼相待,优质的料理必须要通过各种各样的配方来实现。这位专业水平大概顶100个Gordon Ramsey(世界上最有钱的人类厨子)尽管技艺高超,却非常任劳任怨,只要有食谱,那一切好商量。
而且,《黑暗料理王》里还有另一项非常合理却也很考验玩家水准的设定:不同的食材可以做出同样的菜肴,但是品质却大相径庭,要做出皇冠级别的料理,除了大厨要变得极度牛逼之外,食材的选择与搭配也是核心要素。就目前来说,网友们已经发掘了170道菜的皇冠级食谱,这个数字还在不断增加中……而且随着制作组的不断更新,随时都有可能加入新菜品和新食谱,对于我这种喜欢深挖游戏的玩家来说,这个游戏的可能性实在是太丰富了。与此同时,即使只是为了让餐厅顺利经营下去,强大的后勤能力也是必不可少的。养殖场的升级与更多食材的快速培植都需要细心的运营。至于说怪物品系、快速培植等等,很多诀窍都是在深入游戏系统之后才能了解到其中的妙处的。
所以说,我玩了几天之后才发觉到自己当初看到这个游戏的时候实在是有点儿低估它了——当你的怪物农场、章鱼厨房和地上推车形成一套顺利运转的链条时,这种一边不断收割食材,一边不断制作黑暗料理的快感,会在那些一无所知的人类食客吃下食物时达到高峰。
再说说画风和细节上的事儿吧。《黑暗料理王》的画面呈现是非常有特点又具备辨识性的。无论是怪物的种类,还是迷宫的状态,以及料理上呈现的形态,都是可圈可点的。另外,我觉得制作组可能特别了解收藏癖或者说松鼠病患者的爱好,因为在游戏里除了食谱什么的之外,还有怪物百科等等一系列记录。他们对细节的关注也颇为有趣——除了地下世界的设施和场地会随着升级而变化,地上专门用来哄骗人类食客的小推车状态都会跟着升级,而且外观设计非常有逗比之处……这里就暂时不贴图了,如果有兴趣玩这个游戏的话,相信自己会慢慢发现的。
最后,说一下关于肝和氪的问题。如果你是那种“氪金是不可能氪金的,这辈子不可能氪金的”那种玩家,我觉得也没什么(手动微笑)。因为度过最开始的开荒阶段之后,只要能搭配好菜谱和素材,这个游戏本身的放置要素就会展现出它的价值;当然面对高价值素材的时候,肝一点是不可避免的,不过跟肝报废比起来的话那简直就太温柔了!另外,游戏到了中期之后,如果只考虑到最优性价比,那么流程上不可避免地会变得有点单调,但这种问题是同类手游都很难避免的。
氪金能够解决的首先是效率问题,其次来说也能减少很多不必要的碎片时间——但是如果你碎片时间真的多到用不完,那就还是稍微考虑一下除了手游之外做点儿什么正经事吧。
总之,就目前我能玩进去的有限手游来说,《黑暗料理王》虽然也带着经营类手游重复性过高、探索模式内容枯燥的问题,但题材和细节上的用心程度在手游作品里算是比较突出的。如果你对这种玩怪物的题材也有兴趣的话,还是强烈推荐一试!毕竟拿着不知道从哪儿来的食材当个黑心老板的快感,某种程度上比舔纸片人有意思多了
(°Д°)Ъ
SyntaxError : 兄嘚,你这评论是我见过最长的了,厉害厉害厉害厉害
2018/7/18
来自 360 N4S
玩过 71.8 小时后评价
🐣03.20🐥
目前游戏累积在线:1天9时(33小时)
目前游戏天数:12天(通过日常签到得出数据)
目前等级:12级
以下评价都比较主观,而且我等级还比较低,更多的功能还没有体验到。杠就是你对。欢迎友善交流游戏心得体验~
🌱🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌱
优点:
1.画风清奇有趣
捕捉怪物后养殖场怪物们如何变成食材过程真的非常有趣,我目前为止可以在三个地方探险,其中让我印象最深刻的可能就是香蕉变成食材的过程吧?怪物的形状真的特别有趣,和食材能有一个有效的结合真的是非常神奇了。乍一眼看有点突兀,但是看久了会觉得还不错,这样非常合理。
餐厅广场的小人跑来跑去也很有趣,我仔细观察了一下,发现人长得真的不太一样。有些人一只眼睛,有的却是两只,还会有人带着紫色火焰提刀宣泄怒气?
2.设定丰富
我有认真地翻过关于料理和怪物的图鉴,发现真的有一一地介绍,而且都不是很敷衍的那种随便几句话带过。会觉得非常用心,认真玩会收获彩蛋的惊喜感。
3.玩法较丰富
目前已知玩法就是探险和狩猎。两个玩法都需要经过一定思考才能达到游戏的最优解。
探险主要是需要了解怪兽的图形,并且通过尽少的步数完成怪物图形。最开始因为我是个憨憨,一直看广告免费充电,后来看见加载页面说的一些图案意味着有些地方一定不会出现怪物图形所以就慢慢不太依赖广告了。不过探险真的非常需要自己的坐骑速度快,不然容易遭受怪物袭击(虽然我知道一般都跑得过,但还是觉得越快越好)。
狩猎的话先可以先观察怪物情况以及怪物拥有的buff,对症下药使用合适道具。一般是先普通怪再精英怪。我个人觉得只要有一个经理魂力等级够高,攻击力和血量都高,然后精通怪物语言(我的选择一般是:回血/暴击率/暴击伤害)。
当然也有研发菜谱这个玩法。不过我玩着玩着就开始抄大佬的作业…原因是:①后面试错成本太高了,几百k的金币做菜谱一下子就没了,②还很费触媒,③有的时候乱弄还倒扣菜的属性。
缺点:
1.肝
探险狩猎都是最好手动玩,挂机的收益太低了,甚至没有自己一两次自己弄来得多。
但是这意味着只要你花很多时间认真玩,那你就能取得一个不错的成果。
还有,可能是因为我等级低,我的做菜时间都不是很长(锅等级低也没有很多延时卡),我有一种小学被偷菜支配的恐惧,虽然只是那一种感觉。我真的时不时都点进游戏看是不是菜做完了。
2.广告(我在胡说八道)
其实也不是指责的意思,我知道广告能为厂商带来一定收益,而且广告一般也都是自愿看的(舍不得花魔法药水)。我舍友说我天天都在看奇奇怪怪的广告。
可不可以也接一些小说app的广告呀?就是没有声音的广告。或者给广告也分时长,15s和20s以上,分别给予的东西存在差别。
我认真地观察了目前的所以视频广告,几乎都是玩游戏/看视频可以赚钱,但是微信提现界面好像都是P的,如果真的都是这样的话,不好,涉及了虚假宣传。
🌱🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌱
最后,我想说游戏真的特别好玩。第一天玩的时候都上头了,竟然玩了一通宵,然后舍友被我的废寝忘食吓到。
游戏不逼氪,我个人觉得氪还没有肝来得收益多。氪金主要的是节省时间吧,因为真的花费很多时间。我本来目的也就是为了消遣,氪的收益低于期望值所以就选择不氪。
还有加好友真的挺香的,加了一些好友,用酱油租了很棒的坐骑(有一个龙舟坐骑有突变技能,可以只遇见稀有怪)。我很好奇这个坐骑是怎么来的,这或许就是老玩家才有的福利吧~
也不知道还会玩多久,因为真的有亿点点肝。我玩得都不想写毕业论文了…
真的挺好玩的!打四颗星,扣的一颗星是因为太肝(也可以是充值性价比不够高)。
不过萝卜青菜,各有所爱。对于同一事物的偏好可能确实会产生较大差异。批评之前记得先深入了解这个游戏才能有更为客观的评价,与别人争论的时候也会更有底气。
🤪04.29补充🦉
我现在15级了,探险地图已经开到了第四个。可能因为我喜欢收集图鉴,所以菜谱我就是非要把目前食材全部开发出来。
还是之前的评价,游戏肝的收益比氪的收益高,投入足够长的时间就会有不错的成果。我已经厌倦了看广告的日子,广告都是相同的,而且拍广告的人说话声音和长相不符合我的审美。
游戏前面真的非常香,但是感觉不耐玩。刚开始玩确实感觉到了新颖!我觉得游戏的设定真的非常有趣,包括探险的过场动画之类的,我都很喜欢。
我觉得很多评价都点出了游戏的缺点,而所有缺点导致了游戏的耐玩性降低。我从一个新手的角度来说,我觉得开发菜谱和探险需要花费的金币有点多,尤其是前者。虽然我每次就两百K左右,目前研发一次需要12.7K,我失败概率比较高,我也不知道是什么问题,导致我使用触媒,有些菜谱都必须用“++++”的触媒才能通过(我数值小的都试了一遍)。
可能因为我确实不太会玩游戏,我不像其它玩家那么厉害。我也不太喜欢查找游戏攻略,我玩这款游戏就只查了菜谱。因为我本来就是个很咸鱼的人,不喜欢太费劲。
游戏的某些设计可能真的存在问题,可能有些数值设置不合理?具体什么我说不大清。游戏带给人快感的地方就是奖励,这个游戏的奖励确实不太能很大力度地激励玩家。
玩了快一个月了,我的玩法从认真自己肝变成了快乐挂机,佛系赚钱升级。
嗯!加好友真的好香,等级高一点的玩很久的好友有特别棒的坐骑,我每次都用他的龙舟摸稀有怪,地图怪物一下就弄完了,加上本身有增加稀有怪概率和手动探索次数的经理。
🌱🌿🌿🌱
大家可能会发现了升级慢。主要是经验眼球的获取…做菜应该是最快的途径了?
我目前的餐厅评级是满的C,距离B还差5级…这个只能用时间等待了?
还有偷偷观察了一下好友列表,有些好友都不玩了(超过10天不上线),一般都是等级较低的(10级以内)。如果游戏方想要改进游戏的话,建议设置一份合理的调查问卷,弄清玩家需求才能达到游戏收益更大化收回研发游戏的成本。
本来就只有双赢的行为才能促进良性发展。
☃05.02⛄️
我发现,真的眼球多得用不完。需要不停手动探险来升级养殖场等级。
目前观察到的现状是需要保障每一个种类某个等级很高(锅、养殖场、经理、魂力)。因为发现锅的等级高可以挂机更久,所以优先升级锅了。而且发现厨师帽子一直在变!
405 : 现在已经不太需要看广告了,魔法药水也没有以前玩的时候感觉获得得很困难。已经好几兆的钱了…已经22级了。
修改于 2021/5/2
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黑暗料理王
黑暗料理王
官方入驻
9.2
总结 - 怪诞魔性的画风与捕捉怪兽、研发菜谱的模拟经营体验依旧新颖耐玩,吸引不少老玩家回坑重温,偶有提及闪退与频繁重登等运行稳定性问题。
由 AI 总结 近期真实评价 生成