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7万
攻略
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黑暗料理王
9.3
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近期趋势
9.3
70293个评价
全部评价
全部平台
带图
123
长评
357
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
2.5 万
画面优秀
4954
轻松护肝
1443
物超所值
697
音效动听
682
设定独特
217
剧情跌宕
77
运行稳定性
2436
日常肝度
792
玩法设计
615
广告频率
466
画面视觉
304
资源获取
242
氪金付费
185
操作体验
90
clown
游戏时长 17 分钟
推荐:
可玩性
/
耐玩度
第一次玩是小学,后来不小心删了🌚,还记得我找了好几天,都没找到,吃饭都在想着我的号✌️(^▽^)✌️,今天在 taptap 遇到必须要玩😈,犹豫一秒都是对童年的不尊重(¯^¯)ゞ
🕹️耐玩度:
很好,没事时可以的打磨一下时间,升级餐厅会有任务,完成任务(๑¯◡¯๑)🍽️才可以升级,这就不会让这款游戏很快的就长草_(ˇωˇ」∠)_,小怪兽的动画很可爱(至少我是这么觉得🌚)这款游戏氪金不是必备选项😑
空无一人
:
非常耗丸,我在想这个玩意怎么盈利,因为我怕他倒了
木马真的帅
游戏时长 91.9 小时
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
/
画面音乐
对我来说是个可以随时随地打开摸鱼,有非常多不同玩法的操作体验,随时可能有新奇事物出现的一款休闲小游戏。所以在我手机里陪伴了快要半年的时间。
🕹️耐玩度:
一开始会目不暇接,感觉玩法特别多样,甚至不是一天就能摸清的感觉。上着班随时可以打开摸鱼进行一下操作。1小时4小时8小时的探险即打怪都吊着玩家的神经,让你有种期待感。新菜谱的开发,新食材的收集,新皮肤的体验,都非常的有趣。
能看到我已经玩了90小时啦,要算在日日夜夜,可能已经有半年时间。到了现在已经是上线打卡闭着眼睛可以一套流程操作下来。到了现在这个等级想要再开发下一个新的探险地图,需要较长时间的累积,有点考验玩家的耐心。
二次元
:
大佬,能不能解释一下为什么我卡关了,目前餐厅都6级了,升7级必须去丛林抓怪,而我丛林没解锁,任务里面也没有给丛林晶石的。
盎枙林想象
玩过
其实第一次玩应该是至少五年前,但是由于当时是偷偷的玩最后手机还是被没收了,很想念这个游戏,偏偏又没记住名字,找了这么久一直没找到,只记得和烹饪与地下城有关,死活找不到,直到前段时间在宿舍和舍友聊天才发现她玩的游戏听着好耳熟,一问,居然就是我找了这么久的游戏,缘分啊!!所以我滤镜是比较大的,刚下回来时没时间玩,现在终于放寒假有时间了。感觉还是和小时候一样,稍带黑暗而有趣的画风,奇奇怪怪的怪物和食谱,有点让人上头的背景音乐,收集与探索的玩法,喜欢!!!!
苏苏苏苏苏
:
mthc9cwg9lk 师徒任务dd
手机用户60072596
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
总体来说,玩的非常可以,有很大的新奇性,但是每次解锁地图的周期太长了,有时候真的很难坚持下去,不过养养老比玩了个破王者荣耀好多了,对学生党非常友好,微氪和不氪都是可玩的,可玩度也高,玩到后期基本每次点点采集收收金币,刷一刷任务就好了,前期就比较肝,要忙着提升餐厅等级,但是可玩性很大,是值得一玩的
约定俗程
:
找导师
balabalabala
游戏时长 2.4 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
耐玩度
/
运营服务
我实际上玩了七天左右,tap显示的时间不准……目前还在继续体验游戏的乐趣。
这个游戏画风和设定是蛮有趣的,故事性也有,游玩时有非常亲民的感觉,这一点不是指氪金,而是文本表诉的方式,确实是优秀的作品。研究里面被分散了的设定让我觉得很有趣,因为我本身有对信息进行深究的习惯,所以也很喜欢这样的风格。
同时设定的缘故,会导致player觉得很肝……升级什么的超慢噢!?慢慢地攒资源,所以适合时间碎片化的休闲玩家,时不时打开看一眼。
稍微会困扰我的是,我绑定了微信授权但不知为何游戏会时不时强退回初始页,需要重新微信授权登录。经常出现我操纵小黑人探险、捕捉动物突然来这么一下,重新登入后也会清空先前获得的东西。也就是无用功了。最近频率基本是每天都要来这么一遭,是很烦人的一点,也不知道原因在哪里。可能是我自己手机的原因?
极光闪现
:
捕捉到的动物还在,不影响,就是不能双倍得之前的药水
错
玩过
18年玩过,后面退游了,现在高考完又开始玩。评价一下优缺点吧。
优点 1.整体还是比较休闲的,也不用氪金,画风很独特,而且玩法系统很多,可以看出策划下了功夫。
2.耐玩度还行。
缺点 1.金币膨胀速度太快了吧,我现在打到第四个地图,探险一次40k,而第三个地图因为打的次数比较多已经50k一次了,我开锅一次几个小时才赚差不多100k,探险一次花一半。
2.除了做菜,别的系统都是几个小时起步,特别是五星怪兽蛋竟然要八天,真的等的很折磨。等级低的怪兽还要经常登录让他开始采集。
3.现在研发一次料理差不多7k了,失败了真的心痛,除非加蛋魂,而且明明是看攻略的皇冠配方成功率只有两三个格,不叫东西进去就是炸。
4.因为这个游戏已经停止更新了,所以公司不是很上心。我经常玩到一半就突然退出去重新登陆,真的无语。
总得来说,作为一款休闲种菜游戏还行,不要太在意升级啥的玩的还是挺好玩的。
对方正在输入中
:
解锁了套餐就好了,送餐什么的
伏不服
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
耐玩度
/
运营服务
因为画风入坑的,然后一发不可收拾。上头的时候拼命肝图,腻了的时候每天就上线挂个自动收个钱。现在是退游两三个月后回来,四天肝了两千药水,最近在刷所有人的好感度,然后再把一图最后一个怪兽挂彩,差不多现实里应该又忙起来了。
这游戏满足了屯屯鼠的癖好,官方不怎么管了也没啥更新,没有策划牵着鼻子走,屯屯鼠就可以按着自己的节奏一点一点攒材料,看着自己越来越多的资源,也蛮有成就感的
打破药罐子
:
怎么这个游戏没有声音的
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
可可
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
好喜欢这个游戏的画风和模式,一点点探索知道发现整个新世界的感觉
爱吃蘑菇的公主虚
玩过
推荐:
耐玩度
/
画面音乐
总体来说,好玩还是蛮好玩,但作为一个社畜是真的玩不下去,太班味儿了。
种田收集,肝一点的话要记得什么时候到点重新上线点一下继续,佛一点的话就啥时候想起来啥时候点。如果不想一个个点,也有道具可以用,道具可以是开包,做任务等渠道。像极了做项目一个个的赶进度,周末花点钱买点好吃的犒劳一下自己。
做饭做满了厨子会叫,没食材了也会叫,这是对这游戏唯一不喜欢的点,有点PUA的味道吧感觉。
周一到周五探险折扣20%,意思就是贵,周末便宜,可以爽一些。也蛮班味儿,这不和社畜的人生一样么。
其他其实还行,就像开头说的,总体来说是个好玩的游戏,可能不正常的是我,我的班味儿太重罢了。
哦豁
:
这厨子有点太工作狂了,正常不应该能偷懒就偷懒吗,居然还push老板 ( っ'-')╮ =͟͟͞͞🏀
零氪玩家
游戏时长 61 分钟
现在很少玩到怎么用心做出来的小游戏了,由于评论区和论坛区已经有很多朋友写出了非常详细且有用的心得和攻略,我在评论时就不班门弄斧了。我就说说游戏给我的整体感受吧,希望能够提供给没有玩过的朋友一点参考。
1、游戏是复古像素风,里面的人物立绘和细节刻画都属于上层制作,bgm也很符合游戏风格,总能给我一种俏皮轻松的感觉
2、游戏算是半单机半网游的模式吧,可以联网用微信和游客模式登陆,玩家间却不能交流和交易,虽然有成就系统,但,玩的时间久了仍然会给我一种孤独和乏味的感觉
3、游戏玩法很简单,但,游戏性还是不错的。每一种美食都可以用不同的食物素材合成出来,而不同的食物素材第一次组合,你永远不知道能合成什么样的美食。制作出来的美食可以拿出去卖,卖了的金币可以扩大经营场地和研发更高级的美食等。食物素材第一次获取必须要通过探险去捕获,后面就可以通过农场培育了
4、游戏的整体定位应该是一款长期养成类,所以,要想短期多厉害就必须大力氪金,微氪和零氪差距不大。如果是想慢慢长期来体验游戏乐趣的朋友,在经济允许的情况下,可以考虑氪一张性价比极高的大月卡(60块)或者小月卡(30块),一来可以提高自己的整体游戏体验,二来也可以支持游戏开发者
5、游戏的整体优化偏差,发热和耗电比较严重,食材培育基地的食材多了,会卡顿,有时也会闪退。不过我猜游戏团队在以后的版本应该会有所改善的
PS:以上就是游戏给我的感受,我没有刻意的夸大或者贬低游戏本身,只为能够给没有玩过的朋友一种最真实的参考。最后,我也希望大家看见我的评论后可以给我一个赞或者笑脸实在不行踩也可以,因为这样可以让我知道我的评论是有人看并且可以帮助到大家的,谢谢你!
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