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评价
636
论坛
沒有道具经费的我
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
9.1
636个评价
全部评价
全部平台
带图
1
长评
19
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
134
剧情跌宕
87
画面优秀
84
音效动听
30
轻松护肝
16
设定独特
13
物超所值
11
运行稳定性
53
玩法设计
17
故事情节
7
音效音乐
6
广告频率
5
氪金付费
4
日常肝度
2
资源获取
2
西斯特瑪
玩过
没有机会看广告和氪金…不过依然成功打完了,秘诀是出门前把钱全部花光,得的宝石囤着备用。除了金币皇冠别的都值得买买,而且后期掉落道具真的很多…卖了道具就是一大笔金币。普通道具完全可以随便买…意犹未尽,不知道还有没有剧情可以过
智商堪比阿库娅
玩过
这个游戏给五星,是有原因的:
第一颗星送给这个没有中文语言的选项系统。
第二颗星送给辛苦的游戏制作组,他们绞尽脑汁也没想到忘了添加中文系统。
第三颗星送给那些看不懂日文的玩家,就当给你们一个安慰。
第四颗星送给单独送给看不懂日文的自己。(有些人可能会问,你刚才不是都送给那些看不懂日文的人一颗星了嘛?那我跟你讲啊,这是我的评论,我就要独自霸占一颗星)。 (。-`ω´-)
第五颗星随便扔给你好了,我留着没用|。•ω•)っ
可达鸭
:
有繁体中文
皇家大PP
玩过
以往的游戏:你作为全村最牛B的人,要肩负起拯救世界的重任!
这款游戏:村里那些个会魔法的和武艺高强的都被魔王干翻了,世界也快毁灭了,活一天是一天吧。(题材新颖+1分)
以往的游戏:下副本做活动,然后强化装备
这款游戏:去道具店买买买,装备?给你把黄金屠龙刀你都砍不过,老实点丢石头吧。(玩法独特+1分)
以往的游戏:哇出新道具了,快氪金!
这款游戏:出新道具了,明天领了工钱就买(不坑钱+1分)
以往的游戏:特效duangduangduang,手机不好就别玩了。
这款游戏:萌系画风,萌系特效,不要求手机配置,充话费送的都能畅玩。(配置要求低+1分)
最后一分给BGM,不知道为啥觉得BGM迷之好听,不像其他游戏,一大堆妖艳BGM
臦鹿
:
能活一天是一天23333
幻
玩过
好久没看到过手机上这么良心的剧情了(gal移植不算),本来我是一直认为手游没办法有什么好的剧情的,毕竟只有对话,没有像gal那样的环境的描写。但是这个游戏的剧情让我刮目相看,具体的你们自己看吧,我不太会描述。如果哪个手游有这样的认真的剧情的话,那绝对能火。不过遗憾的是这个游戏部分剧情没办法回头看。
这个游戏理论上能够一天打完,不过具体方法说出来就不好玩了,自己认真想想吧,反正中前期钱就用不完了,对了,不是改时间那种方法。
taptap上玩到的剧情最好的游戏,配合音乐食用更佳
幻
:
后期一个背包上限一下子从45跳到120我还以为自己看错了,每买一个背包样子好像还会变
白悠的闲士
游戏时长 6.6 小时后评价
刚刚把光之少女打败回来评下。ヽ(゚∀゚)ノ
非常萌的敲怪游戏,非常巧妙的数值设定,非常有趣暖心的对话和设定~ ก(ー̀ωー́ก)可肝可休闲,值得一玩。╰( 0ω0)ノ
下面是心得,如果懒得看直接看最后就好。 ԅ(¯ㅂ¯ԅ)
主人公血条永远只有1这个亮点一开始着实吓到了我,但这也出人意料的增加了游戏的可玩度:需要考虑战斗次数再嗑兴奋剂(?),究竟是保持1血秒杀流还是花费大量道具死磕?这个怪物血量的设定便成了我们需要记忆以及分析的对象。(•̀ㅂ•́)و✧
由此我们在开始一次战斗前有需要考虑非常多也是必考虑不可的事情:道具的携带。任何一个地方都会造成全盘失败。(´-ω-`)
我是否带够了兴奋药剂(误)?
是否有足够的武器(石头和诗集……一开始看到这个彻底被萌到)?
是否有过量输出(为了不浪费道具和宝贵的金钱)?钱是否够花?
需不需要解毒和加血?
包装的下么?
所有的问题最后归结于一个问题:
我有没有钱…。 (ㅍ_ㅍ)
不能观看视频的版本,便没有了投机取巧的手段,没有钱是无法继续下去的。但我们还有肝玩法(大误):刷(宝)类关卡,无需兴奋剂用几个石头秒杀流收宝石,这个在哪一个关都通用的原则更加加深了我的好感。ヽ(゚∀゚)ノ
萌萌的外表,精巧的设计加上简单却烧脑的玩法,挑起了我这种已经基本上看透勇者冒险类游戏套路的玩家的兴趣。如果有6星,我想我也会给予的。
~( ̄▽ ̄~)~
孔米聊
:
前期撑住,后期五十万道具成批买面不改色的(幸运绳有就一定要买,没钱改日期或者带宝箱刷boss的高级饰品倒卖)
NII
玩过
很久很久以前,
有一个名字叫男主的人,
寻找一丝安全的痕迹,
男主说:我要成为新一届勇士!
在他的对面,
突然出现了一个1级10血3回合的石头怪,
男主说:我要用染红鲜血的双手开辟新的世界!
我选择,
战斗!
毫无作用,
。。。
远气不好而已,
还有2回合~
战斗!
毫无作用,
。。。
肯定风向偏了,
还有1回合~
战斗!
毫无作用。。。
对方石头怪使用了冲撞,
男主卒。。。
远处,
一个孩童不小心扔了一个1级的漂亮石头,
石头怪卒。。。
孩童走到了这个战场,
拿走了石头怪掉落的S-20药水,
向着英雄致敬,
漫步来到公司,
有人亲切的称呼他道:
这是你的薪水,
亲爱的勇士大人~
陈雨
玩过
先下载,中午看看。为什么我会出现舰r幻视呢,难道我是虫群?
主角只有1血,是你!sans!
太可爱了这游戏,人物表现形式就像《兽娘动物园》每次下集预告里的ppp一样。
另外游戏内置的繁体中文的翻译水平总是会让人想到《恐怖宠物店》里面d伯爵的店名:
賣寵物
噗嗤
容我晚上下班再继续体验一下这款游戏。
自動復読羊
:
然而连骨炮也没有他就是一个废sans
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
沙滩守护者
游戏时长 4 分钟后评价
【进入游戏请先在右下角选择语言-繁体中文】
拉洋片实在是太可爱了。
为了偷懒不用动画【?】进而使用纸片角色来表现角色和魔物,连一次攻击行为都是纸片晃晃悠悠举过去砸一下(纸片下还有操作用的棍子),反而营造出了一种在拉洋片的可爱氛围。
有大量的角色对话来推动完(dou)整(bi)的剧情,设定上没有能力去战斗的勇者加入了日薪制的公司
游戏的玩法上:
因为主角太菜了所以战斗是通过扔各色道具来造成伤害,还有扔出去可以强化自身的道具;
武器选择上有RPG中常见的属性相克,水火风互克,光暗互克;
在战斗中还需要注意右上角的回合数,因为主角是个HP=1的菜鸡所以回合结束就会被直接摸死了。
扑街了会按比例扣钱,所以能怂就怂不要拿钱开玩笑。
随着推图的进展,玩家可以升职加薪,顺便拯救下世界,讲道理那个工资单还挺正经的。
总的来说系统相当简单没什么太需要动脑子的地方,挺适合一边补剧一边点点点,一直玩下去也没什么问题。
本作有额外付费的DLC迷宫,有兴趣的玩家也可以尝试一下。
骤雨·凉州破
游戏时长 2 分钟后评价
剧情可以说很有想法,发人深思吧,也很感人,特别是最后关卡掉落的信,点开的内容算是个彩蛋,也不知道有多少人发现,毕竟信是作为输出道具存在的。
说下游戏一些小窍门,前期不需要刷饰品,主要是过主线,如果能买支线,能在支线刷到大量火书过图不用石头用火书,然后等商品出了加HP的道具之后优先买下,然后主要去刷三级光戒指,没钱鉴定先卖一个,从此开始钱不再是问题,花花花,最后商店出五彩戒指钱不够建议刷邪神不要刷哥哥,哥哥前面小怪多,刷10个3级五彩可以买个4级了
玩具喵Official
玩过
《沒有道具经费的我》是 HexaDrive 公司旗下《Ficustone Project》企划的第一弹实验性作品,所以本作并非采用联网付费制度而是采用单机免费游玩,视频广告+关卡付费解锁的付费方针。
作为实验性质作品,游戏可以说是麻雀虽小但五脏俱全。
游戏讲述一个完完全全的乡下普通村民A,想要到城镇里找工作来糊口,却不料世界已经濒临毁灭了;在这个全部勇者都已经被消灭的末世里,只能使用带有魔力的道具对魔物进行伤害。
为了糊口,主角被最后希望公司的前辈「娜丽」安利去做职员来赚钱日薪和委托报酬。
游戏主线则是使用道具消灭魔物,却不小心把五人众魔物给干翻拯救世界的励志故事。
角色采用2头身Q版风格,整个场景则用儿童读本风格来点缀;为了最大呈现其读本风格,每个角色都像木偶一般,在立绘下面插根棍子。
由于游戏整体气氛塑造得像儿童读本一样的氛围,再加上对打到魔物完全不积极只是想混日薪的无气力系主人公,不会变化表情但时不时冒出的各种表情气泡;让我感觉到——这个世界已经没救了!!世界末日,紧张感却全然没有(包括魔物侧,也只是玩玩的态度)。
不过,游戏的战斗系统出乎意料的有深度(๑•̀ㅂ•́)و✧
>游戏有着完整的属性克制,克制1.25倍被克制0.75倍,需要精确的使用道具进行克制。
>游戏有抽奖、有买进卖出、有卖钱用的金币道具与金币关卡、有鉴定系统,玩家则有负重和空间限制,需要对携带的道具进行抉择。
>商店的道具随着主线进度追加,玩家在一定进度内能使用的道具被局限化;又有高难度强敌关卡、支线关卡等非主线关卡内容供玩家挑战,玩家需有针对性的选用道具才能破关。
>复古的指令式RPG玩法,选择攻击、道具、甚至是逃跑。有着各种状态赋予技能,给予我方BUFF或者给敌方DEBUFF。
敌方也有着自己的行动模式与攻击间隔,在特定条件下将进行模式的转换,改变行动模式;根据敌方剩余的间隔回合,选择正确的攻击策略避免道具的使用浪费。
>每个关卡都可以查阅敌人的属性、等级、攻击间隔回合甚至是掉落,但是实际上游戏是伪ROGUELIKE游戏。
掉落不是固定的,而是随机;回合数则是每个敌人都有固定的回合基准值,通过+1-1或者保持不变,敌人遭遇时的基础回合是浮动的;除了每关卡第一个敌人与最后一个敌人保持不变以外,中间关卡的敌人则在一定范围内随机。
在RPG常见的会心一击则只出现在敌方身上,会造成比平时伤害更高的伤害(但实际测试后,敌人就连平时攻击数值也是在一定范围内浮动的)。相对的,我方则有着LUCKY一击的小概率特殊攻击,会让敌方的回合数不减少(等于我方额外多攻击以此)。
由于游戏存在着各种随机要素,玩家要像以往玩PC或者家用机单机一样S/L存档(快输了就中退),真的是很久很久没有这种能享受S/L快感的优质游戏了。
最后再期待一下正式作品《魔法パスワード1111》,和《沒有道具经费的我》采取一个世界观,但看宣传图貌似是以魔王侧展开的(((有正常比例的立绘,果然更棒了ry
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