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热门攻略
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属性升级所需经验表
如图
00:54
打水怪(新人向)
说好的水怪攻略。 1,属性要求1200血。85攻击。(要有医生,打c位的话属性是1000血,80攻击差不多) 2,属性达标以后又一点要注意一下,队里要有一撞二撞,具体操作可以看下视频里面的操作。每次boos出现冲撞的字后把他撞开。撞开后记得不要那么快把盾换回来等他把你撞回去再换回去。 3,水怪有几率会把人晕住。属性好的站撸没事。自强的话要多准备点群。 4,打水怪一般都会拉回图二,具体看队友,一般是拉农场,也有在娱乐的。至于怎么拉怪我就不在这里说了自己搜一下帖子吧。
大区324含义
图三尸潮图二图四物资,一般喊双突324来13,就是要13突带6撞打324,打小怪突撞+1刀,3s解决,爪和变异一般5~6s 24有两次捡垃圾的机会,材料更多,而且2的怪好打,正好避开4难打的羽绒和黄,关键打了羽也没好东西卖g。 这个队名可能是从我这传出去的还是谁那传出去的,反正我这是自己想到可以这么打的
①新人向,角色规划
这个游戏前期基本就是一个单机向的游戏,无非是打怪种田,过商店,过集市开娱乐,开图三,各位新人可以顺着这些关键词去找攻略,这里也不再赘述了。 这里单讲几个比较重要的点,就是游戏中期该做什么。 门槛,这个游戏就是所有的副本都是有门槛的,这个在三区莹莹的帖子里面有明确的线,蜘蛛,水怪,乌鸦,屠夫,所以我们提升就应该围绕着这些门槛去提升, 其实无非几个比较重要的数值,攻击力 血量 技能等级 精通 攻击力其
01:14
图七攻略mini
八武伤害有点不够但是还是能过
如何氪少做大佬指南(雍和出品)
1.时间很重要。 想要氪的少还比别人吊,那么就不要错过时间,开区第一天就开始玩。 2.刀弓手步玩什么比较好? 这里就细说一下了。 无论主玩任何武器,刀是基础。(日常,刷材料,低端副本。)可以理解为大学课程必修课 弓。弓的路途就比较坎坷,分别为2个阶段。 一阶段:反曲阶段。没有高练度高反应高配件反曲连乌鸦都打不了。 二阶段:复合阶段。没有高练度情况下别谈女王了,屠夫麻童负责喊666的存在。 总体情况
《论森林蜘蛛》
首先搜洞 前置一般有俩波 《洞童需属性70攻,800血》 1. 随机数的变异蜘蛛(180血,12防,47攻,1%闪,1%爆抵,30移速,25攻速)掉 :变异血液Ⅰ型,变异利齿Ⅰ型 2 . 随机数的利爪蜘蛛(540血,12防,81攻,2%闪,1%爆抵,40移速,35攻速)掉: 变异血液Ⅰ型,变异利齿Ⅰ型 B O S S 巨型蜘蛛(10230血,65防,123攻,2%闪,1%爆抵)掉:反应力Ⅱ,健身Ⅱ
弓佬的自我素养一(由于被吞了,重发)
众所周知,这个游戏最简单的远程武器就是弓了,虽然大家都说这玩意儿不强,但是架不住这玩意儿便宜,在很多战斗中都可以见到它的身影,例如打蛇,这玩意儿作为全重建第一食物来源,是许多萌新和大佬共同的目标,但是对于萌新弓来说,要想打败他还是很困难的,我们首先要拥有四格射程以上的武器,才比较好拉扯(这边没反曲弓了,拿高级一点的武器凑数)打蛇的话,萌新一定要注意走位,不要被喷毒,不然容易暴毙,而且要速战速决,蛇
02:13
试炼后简简单单下个岛,四虫异爪,2200血,112开
属性早就超了额,没急着下岛。下岛后不好刷组织,所以打的完了点。只吃了输出料理,加血的料理没特意超。基本节奏就是闪,撞上去,燃烧瓶重击打一波。然后就是等异爪连刺好前撤出来,等闪好在上去打一波,往返几次就好了
③进阶向,氪金点
这个游戏是需要氪金的,毫不避讳的讲,就是要看你怎么花钱,能获得最大的游戏体验。当然,可以零氪,没问题,零氪也能玩,甚至会玩的零氪能玩的很厉害,但是这个帖子是教你花钱的嘛,不想花钱就不用看,还有就是大氪可以不看这个。 俗话说,好钢要用在刀把(刀刃)上,钱要花在重点上。 这个游戏,对首充非常友好,一套首充1184块,一个季卡70块,可以拿到将近14000盖子,125绑定书箱,300本破旧书籍。 这个
00:20
五牙卡位311
人物11突,突前一个技能,突后闪,蛇只带突突
第一个迷雾攻略
第一个迷雾攻略,试用该迷雾全部难度。 1.选宠物狼,配手枪加盾 2.找三星狼,遇到的每一个怪必须打 3.怪物通关给的高级buff,优先选商人优惠六折>宠物攻击>宠物加命中和暴击>宠物血量 4.技能选群疗,三个宠物技能,立盾加麻醉。 5.buff全选宠物buff,最多拿一个加攻击目标加一。 6.有了商人六折,可以选择性拿一点装备防止意外暴毙。 7.每行动一次,商人都会刷新,每行动一次,都必须去商人看
发育攻略
这游戏,前期没啥说的,就是过图,然后熬三围(熬三围需要足够的肉,就需要多打蛇)。 不花钱的情况,就是搞几组蛇童,打轮回蛇。 需要买的东西,就是格斗3,枪的我123(看玩手/步了),完美开山能买的话更好。 剩下的健身3,反应3,防御精通,活力2,先这样换。 天赋的话,杀戮之心,格斗爱好者,闪避,防御。优先这4个。 开图4还是挺快的,图五虫母,图六猎杀,卡图都在这里了。需要熬够属性。 这游戏,当个健身
吃瓜整合
给爱吃瓜的兄弟们整理出来了
图三森林巨型蜘蛛攻略
简单叭叭几句,其实日常boss之前的一些佬也发过,我只能把我能说的说出来喏 其实蜘蛛在全部日常组队boss里面(除了便利店)是比较友好的,除了打前置小怪有时候需要费点时间,前期自强靠墙打,后面就是无脑突进打[表情_开心] 巨型蜘蛛:图三森林搜蜘蛛洞,需要打若干只小蜘蛛和利爪蜘蛛 开区前期自强:800血/5-60攻 完美铁矛/户外/反曲 技能:3刀输出+带高级治疗和精神治疗+闪/突 (不要省治疗)
关于猎人之心与助战,协防适配等级
前言:鬼火少年请无视此篇 对于想在短期内进行提升面板,以及并没有很多时间来练知识和技能的玩家来说(注意是短期,氪佬跟肝帝勿杠),猎人之心并非满级就能增加助战效果,给宠物加攻击;助战与协防并非升了一级就能提高角色攻击防御,此帖适合部分玩家短期内规划管理游戏资源,仅供参考。 接下来,我们用公式来计算—— 先算助战: 假设当前宠物为攻击力为X,猎心增益为W,宠物当前等级为Y,每级成长的攻击为Z(这个每级
试炼数据
想要借此汇总一下各个人的伤害以及到几级,借此总结出见到各个等级需要多少伤害。感谢评论指出,血量按照尸潮来的。遂更新表格。
基于离散单次施法模型的技能收益阈值分析
【摘要】本文旨在量化“割裂”与“快刀”两项技能在单次完整冷却周期内的理论伤害期望。通过构建包含防御减免与超额暴击转化的数学模型,本文论证了净攻击力(Δ)与暴击率(R)是决定技能优劣的独立变量。计算表明,在理想的单次施法环境下,两者的收益临界点呈现显著的线性特征,且对暴击率的变化具有高度敏感性。 【1】变量定义为构建通用的单次伤害模型,定义以下核心参数: * A:人物攻击力。 * D:目标防御力。 *
02:17
迷雾之灵 开荒攻略 机制详解【附视频】8.22更新
迷雾之灵基础属性与技能详解 基础信息 Boss血量:66万 Ps:所处位置神秘岛礁(和潮汐一个地方),无前置,掉落目前没有基因药,过关180破书,迷雾终结者知识(30血1闪) 该boss是机制型boss,比较考验队伍整体装备强度与团队意识,(因为需要每个人都处理对应的机制),以目前的装备水平来说需要吃料理解决输出和血量问题。 技能详解 Boss分为两个阶段 ,50%血为分界线 一阶段为100%~5
01:08
萌 新 必 看
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