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变装战机2

变装战机2

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.7687个评价
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带图6 长评21 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩124 音效动听57 画面优秀34 操作流畅15 轻松护肝9 物超所值7 运行稳定性72 操作体验20
玩过
游戏很好很难打,就是刷刷刷很无聊,一旦挑战失败一点收益都没有。
弄个单指双击快速射击,双指换机的快捷手势多好,这才方便操作。
两天的战果:
困难七世界,简单8世界,噩梦五世界。
我觉得绿机和橙机好用些。
第二世界的第五关BOSS进去直接开大秒杀它也能挣点游戏币。
第三天我还差七关满星:困难差一关,其余都是噩梦,噩梦差一个世界外加一个BOSS。
血lv17,盾lv16,子弹lv64。
最喜欢的关卡就是噩梦泥鳅蛇的复仇6-3。
第四天下午噩梦差5关,困难差一关致此都是一命过。晚上我发现用游戏币可以无限接关,22:59我打穿了噩梦最后一关,是个恶魔,复活了7、8次,开启了王者难度,这个难度敌机子弹速度超快,子弹数量跟不要钱一样无限发射的,死了不能接关,只能重来。
此刻战机属性:生命、防御lv18,子弹lv65,战力2386。
第五天早上5点半噩梦也满星了,但是王者一颗星也没有。哦对了,因为没有看过广告,所以少三架飞机其中两架是激光机。
[表情_喷][表情_吐舌头][表情_喷][表情_吐舌头][表情_喷][表情_吐舌头][表情_喷][表情_吐舌头][表情_喷][表情_吐舌头][表情_喷][表情_吐舌头][表情_吃瓜][表情_喷][表情_吐舌头][表情_喷][表情_吐舌头][表情_喷][表情_吐舌头][表情_喷][表情_吐舌头]
晚上20:48分拿到了1-1的王者三星。21:12分,我用穿透散弹机再拿下下一关的三星。21:16拿下1-3的三星。21:23拿下1-4三星。第一关BOSS的子弹亮瞎我的狗眼[表情_喷]
貌似除了前四关外都是我打不过的。
刷钱攻略效率排名:第一是无尽,第二是简单级2-5BOSS,第三是6-2的大蛇群(飞机攻高了噩梦8-3用橙A机能排第二),第三是除了6-1以外的6-3/4/5关,蛇哥是款哥超有钱,而且一来一大群。别的关都太穷了。
第12天中午14:15把2-5王者BOSS撸翻了。王者3-5BOSS太变态了,又快又多,上下都有散发点,还没挨打保护,打不过,第13天能打它1/2血,这BOSS能激发我更强的潜能,需要我有好的状态。
我发现蓝A机比绿b+机输出略高,绿b+打单一点位可能比蓝A机强。
打无尽太慢了,我无尽的打法是选绿b+机主要左右来回扫荡,每五关一循环,每前四关开四倍速打,到第四关开1~1.5倍速去见每五关的BOSS,见面直接开大秒,秒完立马开四倍速......如此循环,能省不少时间。或者全程绿b机全程4倍速也非常好玩,就是挣的TP有点少。
暂时就写到这里吧。
官方恶改游戏:
1.BOSS战飞机往左飞BOSS血条加血,飞机往右飞,BOSS血条减血。
2.噩梦最后一关开局飞机位置被恶改到BOSS恶魔头顶。8-4还给我搞过石头下落加速。4月15日上午打游戏手机音量正常,给我把游戏声音搞没了。
你说能给几分吧。
为了让你看广告,绿A机实战输出性能远不及绿b+。果然越易获得越不是好货。橙b+机也常比橙A机好用。
看你硬核我才给你打满分。
TapTap
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玩过
玩过
Rawphareary : 双子座出击,神圣正义:银河流放者
玩过 13 分钟后评价(总时长 15 分钟)
玩过
航了个航 : No,只能在taptap里玩
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 5.2 小时后评价
差不多玩了6-7小时,感觉整体还是一个很不错的游戏,在此分享我的一点点经验与看法。
首先,游戏还处于开发中,我提到的问题也许明天就会修复,但还是在这里说一遍。
我遇到的bug真的很多了,绿色战机子弹无法命中,关卡无法结算,卡死,崩溃,实在不少,但是我依然玩了下去,为什么呢,因为闲!不是,因为还算是好玩。
有一个特别的bug,打接机死了之后不计算奖励,退出后金币会累加。还有一个是打boss掉一堆钱(一般是233g,触发会掉超过3k有时候,也可能只是一种机制吧)。不过发现的时候基本通关了,没用上。(估计活不长)
游戏机制和以前的雷电有一点点像,可以通过对应道具变成对应的战机,不同战机能力也不同。
不过道具只能再关卡适当时机掉落,掉落何种道具基本随机。一般一关两次(boss除外),分别在游戏开始和过半左右掉落,掉落位置也不一样。于是如何利用各种战机,恰当释放技能变成我们能否过关的关键(专指噩梦难度,其他难度基本白给)。(其实我觉得直接设置一个出生给那种道具更好,省的有的关卡一直刷初始。)
红色战机覆盖范围广,伤害比较高,射速快,角度大,适合清理大片敌人(b级基本覆盖1/3屏幕,d等只有一条线好像)。技能是加快攻击速度(或者增加单次子弹发射数量之类的),另外,贴脸打伤害似乎会高很多。
绿色战机b级可以子弹追踪,不过只能打前方敌人,并且出屏幕就会消失。这个机制可以干很多事情,抽牌的boss战可以拉到边缘,就会有一堆子弹围在boss脸前,然后可以攻击的时候可以一下子打出很多伤害(然后我就崩溃了)。有些特定关卡部分敌人难以攻击,或者子弹密集需要专心闪避但子弹把你限制在无法攻击的区域,这个时候可能需要刷个绿色初始。技能加快射击,并且有的飞机(好像c级)子弹命中加特技。
蓝色飞机,很菜,真的菜,非常菜。但是似乎在我通关后加强了一下,又随便打了几关明显感觉好多了,但是感觉比较鸡肋,只能打到很小地方,而且经常有的时候把敌人杀了,子弹还停在那,好像被挡住一样。打boss的话,除了5-5的虫子其他boss奇效。现在的蓝色飞机感觉还是多了不少用武之地。技能应该激光变粗,应该是提高伤害了,但是还是感觉用的不多(因为小怪不开技能也是一发送走,大怪也就几秒,boss以外的地方要么没必要用,要么用了没用)。
橙色飞机,穿透伤害,除了改版后的蓝机,伤害似乎最高。前期感觉真的用不上,后期基本关关要刷。前期敌人血少数量也少,红色飞机基本可以不用动,后期。。。噩梦的部分关卡纯粹恶心人。5大关从第二关开始基本都要刷个橙色才能打。有的炮台被设置在墙边,还是凸起的后面,除了橙色没法打到,地方飞机的蓝色弹幕会穿过地形,但是你的子弹很多不能穿过,只能靠橙色提前解决。打5-5boss貌似奇效(然而5-5不掉金币,我现在就差那两颗星星。)技能也是加快射击,不过开了之后原本三道攻击有的时候变成一道了,不知道是不是视觉问题。
普通小飞机,伤害低射速快没什么用,不过别的飞机受攻击扣护甲,没了就变成小飞机,再受击就掉血。技能加快射击的,部分情况需要开技能清几个敌人。
然后说一下游戏外的问题。
解锁关卡有两种方式。
1,战斗力
2,星星
战斗力与你战机等级无关,只与工厂旁边的加点的有关,很费钱,粗略估计升满一条4w不止。前期推荐先加伤害和护甲,不如一下子飞机就白给,真的没发推图,伤害不够的话满屏弹幕真的没法躲(高难度)。血量无所谓,能苟的基本都能苟,小飞机想过后面关卡除了钞能力不可能。
然后说星星,过关150金币以上就是三星,和你飞机被打成什么样没关系,所以打不过可以前面利用变装战机多打点钱,后面用钞能力过,但是有点得不偿失。
还有一种提升自己的方法就是买飞机,高等飞机更好用。也更难抽。2333g一次,8888g5次,所以最好抽后者。我抽了不下6w(实际可能超过10w)才搞齐b级。当然如果抽到已有的会折换为钻石。钻石可以直接购买。(不知道为什么c级换的钻石比b级多,可能策划还没按好脑袋XD)。感觉实际效果比加点有用多了。上面的介绍基本全说的b级,即目前最高等,以后可能就有更高的,b+,A,r,sr,ssr,ur,娘化。。。(你够)
然后说关卡问题,街机关卡靠星星解锁,其他没开。普通的关卡目前5关,没关都是急得战斗力不够不让打,不然早完事了。第2大关开始有墙(边缘不能碰),第三大关有遮挡(挡视线的),第四大关有炮台和电线,第五大关集大成。简单困难模式基本白给,战斗力到了基本都能过,但是噩梦模式就很恶心了,敌人死后有亡语,普通飞机是蓝色子弹,特殊飞机可能不一样,有的是圆点(飞的快但是判定小),有的是比较大的炮弹(菜点的精英亡语,伤害高点)。敌人子弹基本为两种,一种定点,一种自机狙。定点的比如大炮台,激光小飞机。要么别走过去,要么提前杀了(当然最好能杀就杀,干扰走位。)自机狙有两种,一种是想抽卡boss的拳头一样,可以把飞机移到左上,一点一点移到右下(指噩梦),就可以全部避开,还有一种是噩梦里的主动攻击的敌人,射速2s17发,被逼到角落必定受伤。这种要么提前搞死,要么就快速移动飞机,这样子弹与子弹间空隙增大,更好躲(其实能提前解决最好,不然必死)。部分关卡比较魔性,必须要特定飞机才好过。也有的关卡就不想让你过。比如4-4的噩梦。一出来就全屏子弹,连道具都吃不到,吃到也是秒没。我后面想出来的一进去直接开进秒掉两个小炮台然后集火大的旋转炮台,然后刷一个绿色的(理论上红色更好,但我红色每次白给),专注躲子弹,有的地方大炮台后面藏小炮台,大炮台一条线不好打,小炮台突突突没法躲。想试试橙色的,其他的各种飞机教做人。我是靠刷两个绿色的,加上背板开技能苟到后面,最后复活了一次过了(-200g),理论上是可以一命,就是很麻烦。大佬可以试试。5-4也不好打,但是也可以通过刷橙机直接穿地形提前解决敌人和陷阱。其他没什么难度,基本白给。
画面属于经典画风,很不错,子弹和特效也很好,但是大型精英死的时候会有一个核爆特效,往往会让你一时间看不到子弹而受伤,金币大小做过调整,虽然我之前也那么过去了,但是有的时候还真的很挡视线,现在好多了(应该吧)。
金币=1g
紫币=5g
还有蓝色绿色(好像)就是10-20。反正能吃就吃,150g以后基本没什么用了,毕竟不靠这个赚钱。
飞机和敌人的形象还是很不错的,尾翼还有光线追踪效果(应该是叫这个吧,不然就是我新起的名字)。
音乐方面不多说,一句话,建议打开声音,据说有29首bgm,感觉还是蛮好听的。
音效方面,声音比较小,但是很有代入感。
前期金币基本不够,只能靠签到和不停看视频(ad),看视频(ad)有累计奖励,把钱攒高了提升战斗力,才能开新关卡,真的很蛋疼。
感觉制作还是挺用心的,一直在更新,论坛也一直收反馈,但是这个视频(ad)真的看到吐。不过过关的ad可以跳过还算良心。
总得来说策划和程序媛需要祭一下天,不过好像也一直再改,UI和bug一直在修复,可能会越来越好吧。先给4星,如果以后做得好,再修改吧。挺期待剧情模式什么的。
官方枫二 : 感谢如此多的文字评价,确实您昨天说的BUG可能我们今天就修复了。 我们觉得游戏目前最大的问题是战机数量不够,关卡内容太少,这个是需要时间来堆积的,我们也在努力加量加量加量。
玩过
五星鼓励,评主是一司游戏主策划,我想以专业立场给你们点评一下。
我没想到贵团队的飞机游戏能排名到这个成绩,起初也没在意,也是因为看见连续3天都在排行榜上才引起了我的注意,原本我想这游戏应该一天就凉了,tap鼓励新游戏,所以会给每个游戏一天左右的时间上榜。
所以玩了下这款游戏,我发觉这个游戏的设计者是有底子的,虽然是独立团队,但是游戏的设计者肯定是职业出身,而且从业经验丰富,为什么这样猜测,我是从数值上感受出来的,游戏的数值设计恰到好处,战斗力不足时就差了一点点,此时玩家有两个选择:刷一局无尽模式,或点一次广告,无尽模式需要3-5分钟,广告需要30秒,这样一来没强制引导玩家点广告,二来也没劝退玩家,这个设计是非常的巧秒,值得所有设计者学习。
其二是游戏投资方面并不低,游戏中有大量像素美术以及非常多的音乐和特效,这个量的成本我估算外包价位超过5w了,对于小团队来说实属不易,不过我相信游戏的留存应该不错的。
其三,游戏关卡几乎不同,这一点确实是广大游戏需要反思的,虽然关卡方面也不能说算优秀,但是比起那些关卡只有数值变化的游戏来说那真的是吊打。
当然我也没吹爆这游戏,以上是我分析为什么这游戏能在排行榜上呆几天的原因,但是游戏本身也存在很多问题,我认为这是团队只有cp没有运营的原因
这个游戏的前景可观,但是不做专业运营就会凉凉,所以有需求可以联系我,我司正在找独代产品,我挺看好这个游戏的
对了我补充一下,囧之国我也玩了下,应该是同一批人的项目,我觉得团队成长很大,尤其是这款游戏应该是入驻了专业策划
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