代号·大陆游戏截图
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代号·大陆

代号·大陆

官方入驻
5.8
首充党,买了德鲁伊。如果新角色要买,可以接受。想给三星,看在可以玩潜力上给了4星,希望能继续改进。
ios玩的只有一个问题,为啥过了第五关,熔岩点了进不去?
慢慢玩到是能玩一会。
只研究了火法,抽牌加体力,一套或者两套打死。烧伤debuff到第五关作用都很小。
冰法也可以玩,属于防御反击类型,但是没有抽牌和加体力。boss免疫和血量高了之后明显跟不上了。
雷法没玩,感觉有一定的卡牌需求。
战士和德鲁伊还没研究。
变身系德鲁伊可以玩,卡牌需求相对较低。召唤感觉太难了,主要是因为弃牌的原因我还没想好怎么处理。
力战,应该可以因为有牌加力量,需要小心boss和精英怪第一回合就把血线打低了。
弃牌战没玩,也没想明白怎么组卡,还是体力和过牌问题。
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不是游戏不好,可以看到有很多其他游戏的元素,需要修改的地方还有很多。
目前就三个职业,明显还有很多职业可以设计,期待。
我平时是主玩月圆之夜的。全成就后任然偶尔去刷几盘。这个游戏给我同样的感觉,因为接触先后问题没有那么强烈罢了。就目前我感觉,到第五关即使是单系发展路线也避不开越来越大的积分科技缺口,然我不得不重复刷。因为通关有一定的随机性,让我觉得刷起来还有些乐趣。看了科技树,里面这是把可选的卡牌固定了么,这个有点难诶,重复的卡组会让可玩性降低。
首充的问题,拦住了很大一部分人。估计是因为游戏免费(忘记下载要不要钱了)导致需要在首充上收取一定的费用。但是这个会劝退一部分人。
感觉这款游戏揉了很多可发展的方向,想法很多,但实现差了不少。相似度高了就成了抄袭,因为收费,估计不能算致敬吧。太多方向结果导致没有很强烈的特色或者核心体现。所以我觉得还是很有潜力的。
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1.后面升级技能1万砖石,如果不充钱,就只能选一个主线发育。通关第五关,6000积分(注意不是砖石)耗时还还算能接受。不过有一定为了刷而刷,拉长游戏时常的嫌疑。
个别场景能关闭进程重进了解里面是啥,提前准备,提高通关率。算是良性bug,但是每次重进同一个怪的卡牌顺序固定了,导致如果牌序真的不好就完全没机会。这个建议修改每次牌序能做成不一样的。
2.初始基础卡牌攻防各五张,这个有点多了。到后面三攻,4防就差不多了。但是没那么多钱。又要买宝物,又要删卡。
3.永远三体力,这个比较难搞,也许设计师为了有难度吧。毕竟每轮只有三关,不让我进熔岩,没办法继续研究后面是否有足够的钱和遇怪点。天赋倒是有加体力,加抽牌,但是需求太高。不花钱很难赞。3分钟一次广告15砖,不算前面的强制升级,最后一张就要1w砖。
4.如果科技高,小怪不够看,但是boss血量还是很高。我先现在的可以是火法攻防6000积分的升级完了。有个伤害低于x就算x的斧头,想升级他,但是受限于前置科技限制,建议去掉宝物升级的前置限制。不然真的很难,还贼贵。
5.这个过关类型的其实不太建议,因为一旦能过之后就不会再刷前面的关卡了。难道让我能过第五关的时候不打,去刷第一关。万一打通全图就不发展了?由于升级材料太贵,以现在的情况,真打到后面几关,估计会放着等你们更新。因为重复性太高,当然怪物要慢慢设计,这个很消耗时间。
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暂时就这么多,如果喜欢这个类型,就下载试试吧。6块并不贵,全当支持。
来自 iPhone 6s Plus