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奇门之上
官方入驻
6.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.6
4623个评价
嘴替发言
1
带图
32
长评
172
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
450
画面优秀
373
操作流畅
166
物超所值
147
福利丰富
69
剧情跌宕
67
设定独特
67
轻松护肝
43
运行稳定性
775
玩法设计
256
操作体验
176
日常肝度
115
画面视觉
95
氪金付费
70
资源获取
53
(¯﹃¯)诺
玩过
推荐:
手感
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
体验两天感觉还不错总结一下吧
游戏类型核心是肉鸽,但是不仅仅在游戏内选择技能玩法,主要是在游戏外进行选择以及养成。游戏包含了pve、pvp模式。
首先是主线模式,打通关卡获得装备、魂卡以及抽卡货币,并且解锁其它类型玩法模式。包括pvp类型的罗天大醮和pve类型爬塔闯关类型的无级秘境,以及各门派对战。游戏人物主要有金木水火土五种类型基础人物开局解锁,而每种类型人物有多种皮肤,每种皮肤有不同技能以及增益效果,搭配上不同装备,魂卡等构成多种build。
游戏内对走位有要求,不能站着不动打怪,大小怪伤害比较高但是攻击频率出手动作慢,小怪攻击好像可以打断,所以要边走边打。
总体来说,肉鸽类型➕pvp以及局外养成模式带来得肝度是有的,但是签到以及活动、打卡能有效减少肝度,氪就仁者见仁智者见智了,一句话能氪的都能肝,但肝主线有体力限制。游戏优化还行可以玩,o氪萌新前期建议不要着急选择流派,魂卡自选放在背包里不慌开,毕竟游戏刚开人物变化较大,等一段时间稳定再选择,前期过图不难。
总体四星可以一玩,后续还要看运营咋样了,加油!
根据你的
:
兄弟,你有钱一起赚吧把这个工作也介绍介绍给我。
不想起床
游戏时长 34.2 小时
💰肝氪度:微氪零氪不建议玩
玩了几天幻境 拾贰天梯15层 还是别人带上去的
就排名前50,难度最高 陆拾 ,幻境 每一个难度分 天梯 试炼 破境 肝了几天换买了水4愈伤紫卡20阶 结果去了boos一条命都打不死
卡类,紫卡,金卡要氪金抽,关卡爆碎片,还分上中下,概率嘛,呵呵
卡升阶要一张本体
装备的话,聊胜于无那种,就算你配套了也还是那样提升不大
最后就是符和玉,成本大,做一个合适自己流派的遥遥无期,腾讯代理会死大概率就是因为玉符系统了
该死的海盗哥哥
:
本来还想试毒的,看了这个评论直接被劝退了
茅房厕纸
玩过
推荐:
手感
/
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
以前在腾讯玩过 那个时候天天玩废寝忘食 后来发现一直不更新 活动都一直不变 组队一次都没成功 感觉就我一个人玩 被腾讯抛弃了 现在重开发现有人组队了 玩的人多了 但是比以前难了 没有那种收割过图的快感了 以前腾讯罗天大蘸模式劝退了99%玩家 现在还是没改 以前没有运营 现在感觉还是没有
No.970技师
玩过
推荐:
手感
/
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
从Steam上就开始追这个游戏,刚开始玩重复度有点高,但打击感真的很赞,而且每个角色优缺点都明显,作为“肉鸽”类的游戏真的不错,画面音乐都喜欢的说,但毕竟国产避免不了氪度,肝的话也是不错的
哦豁
玩过
游戏还行。
就是抽卡就要绑身份证和手机号。你说交易的时候让绑我认了,开抽就要绑定,呵呵。
贪财不豪
:
不是所有游戏都要实名认证吗?
User350433723
玩过
推荐:
画面音乐
/
手感
/
可玩性
不推荐:
运营服务
游戏确实挺不错的,每位角色都有特色,而且每位角色有不同的成长阶段技能,让玩家有想体验的冲动,打击感也很不错,美中不足的是游戏运营太差,如果不是确实想玩可能两天后就卸载了,因为前几天玩的特别无聊,纯粹是单机游戏了,而且很多玩法体验不到,对大众来说不可能玩两三天没玩出味儿来就氪金,再一个就是玩家太少了,没有交流,没有对比,自然没有流量,不过我比较喜欢这种游戏特色,独属于我们华夏文明的特色,五行八卦,奇门遁甲,还是很有意思的,希望游戏再做好一点吧。
涵丸丸噜
玩过
推荐:
画面音乐
/
手感
/
可玩性
/
运营服务
我想问一下,现在还能下官服吗,我好久之前玩过这个游戏是QQ登录的,我在tap下没有QQ登录这个选项
GxZhi
:
在浏览器下的好像打不开了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
叶
玩过
推荐:
手感
/
可玩性
/
运营服务
有些话非常的可以,打击感也非常的棒我第一次玩的时候打第一关我有些蒙,开宝箱的时候我听到了熟悉的声音
姜尸.King
玩过
推荐:
手感
/
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
画风和特效都很不错,但是玩法单一,玩家基数少,匹配不到人,希望能做得更好
因高专业度入选
锦书
期待
推荐:
画面音乐
/
手感
奇门从PC走到手游,手游从刚开始的众人期待到现在emmm不知道怎么形容,我只能说这个游戏本身的底子其实是很不错的
1.画风、音效
二次元国漫画风加上道家的特色装饰,这种融合画风,没得挑剔,尤其是各种角色、卡牌立绘真的是非常好看,简直是男女通吃,想当初我入坑原因有一半都是因为立绘,当然角色的建模也是很不错,不会和立绘出现特别夸张的差异,还有游戏地图,也都有道家的一些元素,之前还有过联动
游戏的音效中规中矩,没有特别出色的地方,包括角色在放技能、打怪时的音效都可以说算是合格吧,除去人物的打击音效,每关都会有一个背景音乐,一直持续响,也同样是没有特别让人感觉出色的地方,更多时候我在战斗中,会直接在设置里面将它关掉
角色的配音个人感觉很OK,每个配音都明显的感觉到角色的性格,每句台词都跟角色的背景故事有联系,并不是没有关系的一句台词,比如伞妹在战局中会有这样的台词:“我想出去看看世界,也想。。见见爸爸妈妈”,这句台词虽然看起来比较悲伤的,因为伞妹的背景就是去学院之前一直和爷爷奶奶在一方村庄生活,没见过父母,但是CV是用轻快的语气说出来的,因为伞妹的性格是比较开朗的,轻快的语气将这句台词变得充满希望、期待、生机,可以说是非常贴切角色原型
2.玩法
游戏玩法很多,有PVE、PVP、JJC、爬塔等等,可以说玩法多而丰富,但是每一个玩法都没有做出特色,这么多一般般的玩法堆到一起,看起来就是杂乱无章,让人看见后感觉迷茫,要说有特色的,那就是只有关卡模式吧,关卡模式一会说剧情的时候会具体说下
不管玩PVP还是PVE都需要弄装备,每个玩法需要不同的装备、角色、神魂等等搭配,个人觉得奇门起步其实是比较难的,可能有些新人可能玩到几十级,才懂得如何更好的搭配,将装备最大利益化,有很多人会在玩了几级后就坚持不下去弃了
其实现在很多游戏都是有很多玩法,因为害怕玩家感觉游戏无聊,可是真正解决无聊不是不停的盲目更新玩法就能解决的,是要看你做什么样的玩法,无不无聊在于游戏本身的玩法内容,而不在于玩法数量,这点我觉得奇门真的是有必要考虑考虑
从目前看到玩家对玩法的评价就可以看出来,比如PVP、JJC,有时候匹配的慢,或者匹配到的人差距大,有的人没见对面人呢,就被秒了,当然不排除氪金的差距,但是这就说到上面说的问题,新手上手太慢,不能一进去啥也不会先来几个648吧,来几个648也不知道买啥升啥吖?爬塔又臭又长,奖励一般,当然爬塔模式是有优化调整过的,这也确实证明制作组有看到游戏现存的问题,也会酌情去改,当然这个改是较小部分的改
玩法说这么多,其实也没有特别大意义了,游戏也上线这么久了,大改也不可能,就是希望后续要是出新的玩法,希望制作组多考虑考虑玩法本身的内容,而不是真的就是为了出新玩法而出新玩法
3.剧情
剧情内容是我个人觉得值得夸的地方,奇门的世界观很大,剧情故事可以上至神明,其中还融入道教文化,并融合的合情合理,游戏中从角色到关卡中的小怪大BOSS都有属于自己的剧情故事,这里就也要说到前面说的关卡模式了,这些剧情都是在通关关卡的小关或者大关后,以动画的方式呈现的,故事都很有意义,我觉得也有一些人性的映射,比如包子铺老板,他为什么会变成怪物,他的包子做的很好吃,可就因为长得丑,别人就以貌取人说他人丑包子也难吃,日益积累,再好的人也会爆发,而现实生活中也存在这样的现象
奇门的剧情故事真的很好,只不过可能是从PC端直接移植过来,这个故事、世界观都是很早之前的,有很多文案现在看的时候,表现过于夸张,还出现一些描述错误,这些都是有待优化的
4.氪金、肝度
很多人问氪金吗?肝吗?我只能说氪金可能还能选择性氪,但是肝确实是有点肝,如果是佛系玩家把奇门当成养成养老的游戏,不在意装备这些,那无所谓,如果想找找乐趣玩,就必须肝,肝资源,养角色养装备养神魂,各种培养,耗时也耗精力,有句话说的好“一代版本一代神”,每个版本更新,都会有一些伤害的调整,来平衡游戏,那么你的新任务就来了,搭配新的神魂什么的
所以,你说氪金吗,我可以回答你,看你自己,选择性氪,每个游戏都是这样,很多氪金的东西,其实通过活动啥的都能获得,但是你要问肝吗,那是有点肝的,虽然官方也有做减负,但是减不到点子上,有点鸡肋
5.其他
说说BUG吧,从上线到现在,有些BUG一直存在,从刚开始的玩家天天提问啥时候修复,到现在玩家已经懒得说了,就想想BUG的处理速度确实有待提高
不知道现在的制作组是怎么想的,也不知道这款游戏的寿命还会有多久,但是希望奇门在剩下的寿命里可以活的精彩出众,就像我刚开始说的,奇门的底子是很不错的,就看余下的路想怎么走,要怎么走,如何走
顾伶烟
:
刚上线的时候虽然问题多,但是那会运营策划的态度很好,也很积极,也及时给大家解决问题,现在……有问题反馈好几天没人管……
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