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精灵食肆

精灵食肆

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玩过
随你 : 犹记得章节任务结束直接飞去下一个章节,我记得退游的时候是旱魁还是旱魃来着
2026/2/9
来自 Vivo IQOO Z7i
玩过
2025/10/16
来自 Redmi Note 12 Turbo
玩过
2025/11/11
来自 vivo Y200i
玩过
氪金度💰:
前期没必要,后期需猛氪。
抽卡体验🃏:
我抽卡运气一直挺好的😂,好多金都是攒够一个十连就抽,你如果真的问我抽金概率的话,我可以告诉你出金概率还是挺高的。
第一次玩的时候还是19年刚发布的时候,那时候真的感觉挺不错。
第一
整体画风,满分五星我是给五星的。
人物画风很精美,能看出来真的是用心做的,人物细节也做的很漂亮,就拿小白举例,真的那个眼睛那个尾巴😍真的好可爱,不管是少女少男成女成男,每一个都塑造出不同的个人形象。
刚进游戏是有一段动画的,我看过好多遍,背景也很好看,一眼看过去很舒服。每一处的背景都做的很用心。
第二
人物语音,五星。
最早的时候是冲着二次元的画风去的,但是刚玩没多久就发现配音也很好。感觉这个角色就该是这个cv配,真的超级赞。
第三
玩法,满分五星,我给四星😅。
扣掉半个因为后期真的巨难满星过。将经营和卡牌结合在一起,是较为新颖的一种玩法了。就算是到现在2023年5月8日为止,我可以说它是经营与卡牌结合体里的一绝,就算走了很多人,自己也是想起时会下载,玩一段时间会卸载,我依然觉得它是我玩的二次元经营和卡牌结合版里优秀的一款游戏。
在我看来,精灵食肆和其他卡牌一样,人物能力主要分为三大类,近战类,远战类和辅助类。辅助类又可以分为控制类和恢复类。可以上场五个,根据要求合理安排。
它还有一些小玩法,什么厨师争霸赛,摆地摊小夜市之类的。经营餐馆的同时还饲养动物产生食材,还有小温泉,会有不同的客人,有时还会看到金色的人物。
也有像其他卡牌养成类一样的,刷金币和材料的专门关卡。不过整体来讲只要配队好,等级提升上去,伤害还是可以的。
我现在卡在52级,升级需要的金币很多,人物升级经验书,技能材料书,店铺升级,需要的东西太多,对于零氪和微氪的玩家而言节奏会减的很慢很慢,和原神55级往后升级有的一拼。
还有一个原因,不知道游戏公司怎么想的,把餐馆的厨师和服务员的数量改了,桌椅放置上限也做了修改,导致我重新下载回来之后,我的厨师多出来了,无法工作,桌椅也多出两套无法使用。这点真的是有点无语😓。
第四
故事背景和人设,五颗星。
故事背景就是继承家里的餐馆😂。最开始给猫妖月玲和狐狸小白,当然这两个的背景我感觉也不简单,月玲个人感觉是个御姐,小白就是个逗比。路上也遇到很多有趣的事情,当然要玩家自己去探索。
如果你想让我推荐一个二次元画风很好的游戏我是会把这个游戏推荐的。这个游戏画风好看,配音好听,背景音乐也不错,人设可以。
整体推荐,四颗星。因为后期真的肝不动,我属于微氪玩家,我当时玩到五十一级肝了也得一个多月快两个月才升到五十二级,是真的肝不动,就只是日常清清体力之类的,后来手机内存不够删了。再后来换了手机下回来就发现好多变动就更是懒得玩了。😖但是这个游戏画风真的吼吼看,配音好好听。
我也不知道2025大赏 : 停止运营了
2023/5/8
来自 Realme真我GT 2
玩过
在拿到第5个SSR后,我来评论了。
在展会上知道的这个游戏,那时还在预约,一直保持关注,眼看着评分一路下跌,评论似乎也被带了节奏。因为本身对这个游戏很喜爱,所以我是站在好评的角度上来评论的,被带了节奏的不爱看别看。
游戏四星,还有一星给自己没放弃。
我是小白玩家,平时不太玩游戏,玩这个是比较喜欢他们宣发的一些东西,前期也觉得有点难想放弃,后来想想自己没有玩超过三天的游戏,就又坚持了一下。自公测起,到现在玩了两周,34级,因为不了解玩法踩了一些坑,这里也说一说有些不必要踩的坑,当然可能不对,欢迎大佬指正。
关于SSR:
我不算是氪金用户,只是凑十连时买过两个卷轴,几块钱不算是氪金啦。概率是不高,我又非,12次10连出了山鬼(4up池)、朱雀(4up池)、泉子苏(保底池),基本三五次十连就能有一个SSR,这个我还算比较满意的,毕竟泉子苏太酥了哈哈哈(看了他的故事喜欢的不得了)。另外官方还有两个送SSR的活动,不知道大家有没有注意到,一是开服七日送云济,这个按照官方给的任务一直做很好得到;另一个是商城-积分-竞技,可以用竞技值兑换玄武碎片,每天十张,也就是说,在不抽卡的情况下十天就能拥有两个SSR,我jio得厂商还挺良心,有五个打怪做饭就没什么问题了。
关于餐厅布置:
开始好几次手误触到了视角按钮画面移动还不知道怎么动的,想转回来还转不回来蠢死了哈哈哈~后来在Tap看其他小朋友评论才知道视角按钮是右下角那个长的像摄像机的东西,会用这个之后简直像发现了新大陆哈哈,倾斜视角放家具也太难了吧!怎么都放不齐,强迫症难受到死。。点视角可以切换到俯视,这样就可以摆放很整齐了!没发现的小伙伴可以试试~
关于战斗:
我不懂策略,不懂养卡,喜欢谁就升谁,所以战斗里的一键战斗太棒了,回合制兼职是我手残党的福音,喜欢!!很迷惑为什么有自动和二倍还有手动,后来试一试发现好像有些自动打不过的章节,手动可以打得过,不知道是不是我的错觉。
我还想夸一夸小故事:
这里的故事线也太感人了吧!王上和云济的故事看哭我了,泉子苏和汐颜也让我嘤嘤嘤,这两段故事让我爱这两张卡不要不要的哈哈~文案好评,名字起的也好美~立绘很好看,但是有一点单一。
其他我觉得大家可能没发现的:
1、妖怪送礼点打包礼盒可以看到礼品的增长点。
2、第三和第四位置的灵宝强化可以增长烹饪相关值,同理根据领域不同菜品要求换灵宝携带。
3、碎片融合可以融合不用的碎片。
4、召唤换不同卡池就是点广告位那个箭头,现在心魔出来卷轴不一样了比较好分辨自己在哪个卡池。
5、客人留言,差评内容是提示你餐厅要如何改进,比如装修不好就是让你装修。
6、面包栏里的攻略是提醒你现在还能做什么。
当然还有些建议,要不怎么会是四星呢。
1、N卡妖怪能不能选择分解,用着没用,看着还难受。
2、十连的SR、R、N比例,十连没用SSR能不能不要那么多N啊亲。
3、碎片融合增加一键选择,一个一个点还有输入数字太麻烦了。
4、铸心境请求拥有刷10次,一次一次点太痛苦了。
5、灵域寻宝、秘闻录,现在的玩法真让人不太舒服,一点一点点击太累了,还有每次点一个位置,旁边的料理兽爬过来时都会让我一身鸡皮疙瘩,比如那个黄瓜鳄,突然爬过去就像毛毛虫爬到手上的感觉。。。啊受不了了。。
6、家具布置,可以加一栏“我拥有的家具”,或者把已经拥有的在每一栏提前,很多红点不翻到最右都找不到在哪。
7、立绘比较单一,主要人物可以加几个不同情绪的,有时候看着故事和立绘会出戏。
目前就想到这些,那么问题来了!战斗的手动和自动区别到底在哪里~
2019/8/26
来自 Web 官网
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
剧情方面真的一开始就吸引到我了,刚进去就收到一封信,是爷爷留下的:“如今你已成年,爷爷就将这家精灵食肆送与你,作为你一百八十岁生辰的贺礼,好生经营,不要辜负了爷爷”,随即是一家牌匾掉下来的破败楼房,这样的反差感怎么说,很妙…
然后出来了两个新手指导:一个身材让人喷鼻血又是御姐音的猫妖月玲,还有一个是白发少年正太音的狐狸小白。
根据剧情走向,这样破败的食肆想要经营起来,一开始肯定是有不少难度的,但是前期的时候,月铃一直在干活,时不时还安慰我,真的是好暖呜呜呜
再来说一下关卡的设定,其实关卡主要是两个走向,一个是经营餐厅,另一个就是地图开拓了(其实说白了就是打怪),然后策划将这两个方面融合了一下,就是说餐厅必须达到相应的星级才能去打怪,不然即使战斗力够了也不可以,此外还有动物副本,掉落的小动物可以养在食肆的养殖场里,这里我要夸一波了,因为养殖场养的小动物不一样,因此每个养殖厂里的风景也都不一样,很是赏心悦目!
通关秘籍非常简单,就是好好经营餐厅,升级的时候都会有相应的怪要打,然后也会有升级式神的材料掉落,升级餐厅和式神的等级都是相辅相成的存在,餐厅必须到相应的等级才能升级式神,式神等级高了,可以做的菜式就多了,另外,式神技能等级升高,打怪的伤害就高,通关的速度就更快。
接下来说一下这款游戏的优缺点吧…(纯属个人见解
优点:
1.不管开发商和运营商怎么样,编剧的声优和画师绝对是在认真的讲故事,剧情很好,有矛盾和冲突,跌宕起伏却没有很多“文青气”,不是那种为了虐而虐,为了伤而伤的故事,度把握的非常好,目前玩到缚罗山,每个人物配合上化龙点睛的国语配音,真的让人觉得有血有肉,丰满有神韵,很舒服。这里着重表扬声优,真的觉得我们国家的声优一点都不差甚至完美,特别讨厌中国游戏中国人物中国花钱开发给中国人玩,结果叽里呱啦一堆日语…听不懂不说,也没感觉有什么美感,我们现在最需要的真的不是实力,而是自信啊!
2.剧情和人设都很有意思,是一个个妖怪间的单元小故事,而且还挺接地气的,同一章节普通图和精英图的故事不一样也算是一个令人惊喜的小设定。快递公司的老大天马,为被霸凌的同学出头的候梓(这名字真的有点不走心,不能因为人家是猴就叫这个吧),事业有成却被逼着相亲,结果遇上各种奇葩男的凤凰女强人司夏,对外宣称腹黑女王其实只是个傲娇小豆丁的妖神西王母,为了弟弟能继续学画默默付出的重明鸟...每个角色都有自己的特色,有理想和愿景,遗憾和思念,虽然是妖,却更像是和我们接近的芸芸众生。
3.秘闻录和料理兽也算是一个亮点,每次解锁料理兽都仿佛在读小学生作文:生菜侠为何离家出走?椰蓉面包蟹为何集体失踪?族群里最优秀的黄瓜鳄为何放弃众多异性的追求,选择和好基友共度余生?销魂粉面兽大批被害,是凶手丧心病狂还是末日狂欢的自我毁灭?真的非常有意思哈哈哈哈哈
4.新手福利尚可,30抽保底ssr,新角色15日活动做完也送一个很赞!
5.最有意思的就是客人们的闲聊了,有玩成语接龙的,有两个主播从互相骂战最后在一起的,有忘记带钥匙被迫离家出走的,有跟别人拼了520桌还记不得对方的(建议查下是不是老年痴呆),还有给自家游戏打广告的(好了知道熹妃传和浮生(记不清)是你家游戏了)
6.个人觉得宴会玩法也比较有意思,不过可惜目前只出现在主线的考核。
7.模拟经营,虽然本质是卡牌类,但总归有个模拟经营的玩法。
接下来就是缺点了:
1.细节粗糙,比如铸心境玩法,后面一只怪升一次星的材料需要打120次到240次铸心境,只是一只怪,升一星。然后没有扫荡你要手点!!!还有公会成员按离线时间或者贡献或者等级排序这种excel表格都能做到的事做不到吗?删好友每删一个就跳回第一个,你要重点拉到最下面一个一个清死人,真的心累,材料来源不显示精英地图链接等等,这些小细节都暴露出了制作极其粗糙不用心,还有包括一只赤地千里的旱魃被设定为水属性,玄武被设定为火属性等,还是希望能用点心吧…
2.游戏目前最大的缺点应该是战斗系统十分粗糙且鸡肋,通主线基本看脸过,有时候能过,有时候不能过。而且基本都是选择跳过,对于打不过的图,手动并不能提高胜率,战斗加载又长,所以令人觉得厌烦,这种厌烦在某些需要战斗但是又不能扫荡的玩法里尤其强烈,比如铸心境和寻宝,强烈希望这两个活动加扫荡功能,精简一下不必要的战斗玩法,将更多的精力放到餐厅的养成中来。
3.活动的频率太高了,三天一次活动,这样的频率从未在其他的游戏里见过,不清楚这么高的活动频率是这个公司一直以来的运营方式,还是说准备圈一波跑路(跑路应该不太可能,因为还有其他游戏在运营),不过商店各种月卡礼包,劝氪比较明显。
4.右上角的游戏登录,我返回的时候总是会点到,就是切换游戏账号,这个可以完善一下吗?
修改于 2019/8/29
来自 Web 官网
玩过 82.5 小时后评价
sum:萌新快跑!
朋友们好啊我是精灵食肆太极门掌门人橘色的羽毛。
刚才有个朋友问我羽毛老师发生甚么事了,我说怎么回事,给我发了一几张截图,我一看!
嗷!
原来是昨天,有两个策划,三十多岁,一个体重九十多公斤,一个体重八十多公斤,他们有一个说我昨天开开心心大改了游戏,羽毛老师你能不能教教我混元功法,矮…帮助治疗一下,我的手贱病。
我说可以。我说你在好玩友办公室练死劲儿,不好用,他不服气。我说小朋友:你两个手来找我一个手指头,他找不动。他说你这也没用。我说我这个有用,这是化劲儿,传统功夫是讲化劲儿的四两拨千金。氪了三千多的氪国大力士,动我不动我这一个小氪佬。
啊…哈!他非和我试试,我说可以。诶…我一说的啪就氪起来了,很快啊!然后上来就是一个花园大改一个爬塔大改一个全部大改,我全部防出去了啊。
防出去以后自然是传统游戏,点到为止,右拳放到他办公室门上没打他,我笑一下准备收拳,由这时间,欸传统游戏的点到为止他已经输了,如果这一拳发力,一拳就把他办公室打塌了,放在办公室门上没有打它。
他也承认,我先打到他门上。他不知道拳放在他门上,他承认我先打到他门上,啊,我收拳的时间不打了,他突然袭击,用每天三个十二块钱的氪金礼包来打我脸,啊,我大意了啊,没有闪!!!!
矮…他一个八块钱的氪金礼包给我眼,啊,右眼,蹭了一下,但没关系啊!他也说,啊他截图也说了,两分多钟以后,当时流眼泪了,捂着眼,我说停停。然后两分钟钟以后,两分多钟以后诶就好了。
我说小伙子你不讲武德你不懂,他说羽毛老师对不对不起,我不懂规矩。啊,我是…他说他是乱改的,他可不是乱改的啊,蹬花园改爬塔不发详细公告,训练有素,后来他说他练过三四年醉拳,啊,看来是有备而来!
这两个年轻人不讲武德,来骗,来偷袭,我二十多岁的老同志,这好吗?这不好,我劝这位年轻人好自为之,好好反思,以后不要再犯这样的聪明,小聪明,啊,呃…游戏界要以和为贵,要讲武德,不要搞窝里斗,谢谢朋友们!
官方月铃大小姐 : 羽毛老师对不起,不好意思窝们策划年纪小,不懂江湖规矩。 他说偷袭是他的不对,不讲武德更不对 窝已经喂了很多耗子尾汁给他了
修改于 2020/12/13
来自 小米 Redmi 10X
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6.6