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精灵食肆

精灵食肆

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.62375个评价
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带图3 长评204 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀531 有趣好玩299 剧情跌宕230 音效动听151 物超所值88 轻松护肝71 设定独特42 运行稳定性262 日常肝度123 资源获取109 玩法设计108 画面视觉96 游戏福利80 UI设计48 故事情节36
手机用户63625123 : 我也是好久之前玩过,还挺喜欢的,后来有段时间没玩,然后又想起来这个游戏想玩了,结果没了😔
琅邪
玩过
路人甲
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
Gexcy
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
氪金度💰:
前期没必要,后期需猛氪。
抽卡体验🃏:
我抽卡运气一直挺好的😂,好多金都是攒够一个十连就抽,你如果真的问我抽金概率的话,我可以告诉你出金概率还是挺高的。
第一次玩的时候还是19年刚发布的时候,那时候真的感觉挺不错。
第一
整体画风,满分五星我是给五星的。
人物画风很精美,能看出来真的是用心做的,人物细节也做的很漂亮,就拿小白举例,真的那个眼睛那个尾巴😍真的好可爱,不管是少女少男成女成男,每一个都塑造出不同的个人形象。
刚进游戏是有一段动画的,我看过好多遍,背景也很好看,一眼看过去很舒服。每一处的背景都做的很用心。
第二
人物语音,五星。
最早的时候是冲着二次元的画风去的,但是刚玩没多久就发现配音也很好。感觉这个角色就该是这个cv配,真的超级赞。
第三
玩法,满分五星,我给四星😅。
扣掉半个因为后期真的巨难满星过。将经营和卡牌结合在一起,是较为新颖的一种玩法了。就算是到现在2023年5月8日为止,我可以说它是经营与卡牌结合体里的一绝,就算走了很多人,自己也是想起时会下载,玩一段时间会卸载,我依然觉得它是我玩的二次元经营和卡牌结合版里优秀的一款游戏。
在我看来,精灵食肆和其他卡牌一样,人物能力主要分为三大类,近战类,远战类和辅助类。辅助类又可以分为控制类和恢复类。可以上场五个,根据要求合理安排。
它还有一些小玩法,什么厨师争霸赛,摆地摊小夜市之类的。经营餐馆的同时还饲养动物产生食材,还有小温泉,会有不同的客人,有时还会看到金色的人物。
也有像其他卡牌养成类一样的,刷金币和材料的专门关卡。不过整体来讲只要配队好,等级提升上去,伤害还是可以的。
我现在卡在52级,升级需要的金币很多,人物升级经验书,技能材料书,店铺升级,需要的东西太多,对于零氪和微氪的玩家而言节奏会减的很慢很慢,和原神55级往后升级有的一拼。
还有一个原因,不知道游戏公司怎么想的,把餐馆的厨师和服务员的数量改了,桌椅放置上限也做了修改,导致我重新下载回来之后,我的厨师多出来了,无法工作,桌椅也多出两套无法使用。这点真的是有点无语😓。
第四
故事背景和人设,五颗星。
故事背景就是继承家里的餐馆😂。最开始给猫妖月玲和狐狸小白,当然这两个的背景我感觉也不简单,月玲个人感觉是个御姐,小白就是个逗比。路上也遇到很多有趣的事情,当然要玩家自己去探索。
如果你想让我推荐一个二次元画风很好的游戏我是会把这个游戏推荐的。这个游戏画风好看,配音好听,背景音乐也不错,人设可以。
整体推荐,四颗星。因为后期真的肝不动,我属于微氪玩家,我当时玩到五十一级肝了也得一个多月快两个月才升到五十二级,是真的肝不动,就只是日常清清体力之类的,后来手机内存不够删了。再后来换了手机下回来就发现好多变动就更是懒得玩了。😖但是这个游戏画风真的吼吼看,配音好好听。
我也不知道独家记忆 : 停止运营了
剧情方面真的一开始就吸引到我了,刚进去就收到一封信,是爷爷留下的:“如今你已成年,爷爷就将这家精灵食肆送与你,作为你一百八十岁生辰的贺礼,好生经营,不要辜负了爷爷”,随即是一家牌匾掉下来的破败楼房,这样的反差感怎么说,很妙…
然后出来了两个新手指导:一个身材让人喷鼻血又是御姐音的猫妖月玲,还有一个是白发少年正太音的狐狸小白。
根据剧情走向,这样破败的食肆想要经营起来,一开始肯定是有不少难度的,但是前期的时候,月铃一直在干活,时不时还安慰我,真的是好暖呜呜呜
再来说一下关卡的设定,其实关卡主要是两个走向,一个是经营餐厅,另一个就是地图开拓了(其实说白了就是打怪),然后策划将这两个方面融合了一下,就是说餐厅必须达到相应的星级才能去打怪,不然即使战斗力够了也不可以,此外还有动物副本,掉落的小动物可以养在食肆的养殖场里,这里我要夸一波了,因为养殖场养的小动物不一样,因此每个养殖厂里的风景也都不一样,很是赏心悦目!
通关秘籍非常简单,就是好好经营餐厅,升级的时候都会有相应的怪要打,然后也会有升级式神的材料掉落,升级餐厅和式神的等级都是相辅相成的存在,餐厅必须到相应的等级才能升级式神,式神等级高了,可以做的菜式就多了,另外,式神技能等级升高,打怪的伤害就高,通关的速度就更快。
接下来说一下这款游戏的优缺点吧…(纯属个人见解
优点:
1.不管开发商和运营商怎么样,编剧的声优和画师绝对是在认真的讲故事,剧情很好,有矛盾和冲突,跌宕起伏却没有很多“文青气”,不是那种为了虐而虐,为了伤而伤的故事,度把握的非常好,目前玩到缚罗山,每个人物配合上化龙点睛的国语配音,真的让人觉得有血有肉,丰满有神韵,很舒服。这里着重表扬声优,真的觉得我们国家的声优一点都不差甚至完美,特别讨厌中国游戏中国人物中国花钱开发给中国人玩,结果叽里呱啦一堆日语…听不懂不说,也没感觉有什么美感,我们现在最需要的真的不是实力,而是自信啊!
2.剧情和人设都很有意思,是一个个妖怪间的单元小故事,而且还挺接地气的,同一章节普通图和精英图的故事不一样也算是一个令人惊喜的小设定。快递公司的老大天马,为被霸凌的同学出头的候梓(这名字真的有点不走心,不能因为人家是猴就叫这个吧),事业有成却被逼着相亲,结果遇上各种奇葩男的凤凰女强人司夏,对外宣称腹黑女王其实只是个傲娇小豆丁的妖神西王母,为了弟弟能继续学画默默付出的重明鸟...每个角色都有自己的特色,有理想和愿景,遗憾和思念,虽然是妖,却更像是和我们接近的芸芸众生。
3.秘闻录和料理兽也算是一个亮点,每次解锁料理兽都仿佛在读小学生作文:生菜侠为何离家出走?椰蓉面包蟹为何集体失踪?族群里最优秀的黄瓜鳄为何放弃众多异性的追求,选择和好基友共度余生?销魂粉面兽大批被害,是凶手丧心病狂还是末日狂欢的自我毁灭?真的非常有意思哈哈哈哈哈
4.新手福利尚可,30抽保底ssr,新角色15日活动做完也送一个很赞!
5.最有意思的就是客人们的闲聊了,有玩成语接龙的,有两个主播从互相骂战最后在一起的,有忘记带钥匙被迫离家出走的,有跟别人拼了520桌还记不得对方的(建议查下是不是老年痴呆),还有给自家游戏打广告的(好了知道熹妃传和浮生(记不清)是你家游戏了)
6.个人觉得宴会玩法也比较有意思,不过可惜目前只出现在主线的考核。
7.模拟经营,虽然本质是卡牌类,但总归有个模拟经营的玩法。
接下来就是缺点了:
1.细节粗糙,比如铸心境玩法,后面一只怪升一次星的材料需要打120次到240次铸心境,只是一只怪,升一星。然后没有扫荡你要手点!!!还有公会成员按离线时间或者贡献或者等级排序这种excel表格都能做到的事做不到吗?删好友每删一个就跳回第一个,你要重点拉到最下面一个一个清死人,真的心累,材料来源不显示精英地图链接等等,这些小细节都暴露出了制作极其粗糙不用心,还有包括一只赤地千里的旱魃被设定为水属性,玄武被设定为火属性等,还是希望能用点心吧…
2.游戏目前最大的缺点应该是战斗系统十分粗糙且鸡肋,通主线基本看脸过,有时候能过,有时候不能过。而且基本都是选择跳过,对于打不过的图,手动并不能提高胜率,战斗加载又长,所以令人觉得厌烦,这种厌烦在某些需要战斗但是又不能扫荡的玩法里尤其强烈,比如铸心境和寻宝,强烈希望这两个活动加扫荡功能,精简一下不必要的战斗玩法,将更多的精力放到餐厅的养成中来。
3.活动的频率太高了,三天一次活动,这样的频率从未在其他的游戏里见过,不清楚这么高的活动频率是这个公司一直以来的运营方式,还是说准备圈一波跑路(跑路应该不太可能,因为还有其他游戏在运营),不过商店各种月卡礼包,劝氪比较明显。
4.右上角的游戏登录,我返回的时候总是会点到,就是切换游戏账号,这个可以完善一下吗?
许愿
玩过
玩了一周,打算来了解一下厂商的其他游戏,被这个5.9分惊到了。玩过别的同类型的游戏,我认为这个游戏真的很良心。
1.不认为很重度,因为配备了后台挂机系统,很多道具比如金币经验食材,都可以通过挂机获得。所以不太同意别人说的重度。
2.目前为止的活动数量刚刚好,不会太多,不会说一做做三五个小时都做不完。经常是玩2小时左右,就要挂机等待,休息一下,感觉对玩家非常友好,不会过度沉迷。
3.关于好多人吐槽的概率,这个我没怎么统计。保底30天一个ssr,我大概30 40抽的时候抽到了。活动4倍up的ssr,我大概50抽的时候抽到了。我觉得还算正常。
4.关于很多人吐槽的画风,我觉得模型真的很萌很可爱,我个人很喜欢这种类型。原画也不错,不过可能比起别人的大厂的就没那么精致和有辨识度,造型也差了点。
5.战斗过程可跳过,简直太友好了,那些说重度的朋友,重度游戏才不会这样吧!好多重度游戏恨不得你眼睛24小时都盯着他看呢。
6.游戏启动动画和歌曲好评,歌曲超好听很洗脑,动画剪辑也比我玩过的同类型的游戏的强行无厘头热血悲情CG都好多了。
•以上都是为这个游戏正名,接一下来说说我认为的不足。
1.交互不够流畅和舒服。比如,家具布置界面希望可以把购买家具那一栏收缩起来;解锁传记不一定要点模型头顶的感叹号才跳转传记剧情吧,感觉没这个必要,和模型没多大关系,觉得可以直接跳转到剧情里,现在一黑一亮地跳转眼睛很花;活动里面可以用玉来兑换活动特用召唤卷,我不想购买但是红点一直在,很令人讨厌;特殊客人进店铺的那个送礼盒,动画太慢了;
2.第一次接触这个游戏的时候,特别是主线的转场界面和按钮,和妖神记的都太像了!差点劝退我,以为是什么换皮又换一半的游戏,以为很劣质。不知道会不会适当地改版呢?
3.感觉社交部分弱了点,比如公会里可以增加一些别的玩法,可以加一两个需要组队才能完成的活动,但是千万不要多!更不要过于强化妖怪的职业重要性,这会令游戏变得难玩,组队变得很挑剔,玩家很难受。
4.感觉在新手任务里面可以强化一下每日任务的存在,我玩了两三天才知道这个界面的存在,可能因为那个主线任务太抢眼了,源源不断的,而主线和每日在左侧小窗口都是同一个入口,让人很容易误会点开了里面只有一个界面。
•超级无敌认真地写了这么多,希望这个游戏能更好,真的喜欢它。
•绝不是托和洗白!!!!