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精灵食肆

精灵食肆

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玩过
随你 : 犹记得章节任务结束直接飞去下一个章节,我记得退游的时候是旱魁还是旱魃来着
2026/2/9
来自 Vivo IQOO Z7i
玩过
2025/10/16
来自 Redmi Note 12 Turbo
玩过
2025/11/11
来自 vivo Y200i
玩过
氪金度💰:
前期没必要,后期需猛氪。
抽卡体验🃏:
我抽卡运气一直挺好的😂,好多金都是攒够一个十连就抽,你如果真的问我抽金概率的话,我可以告诉你出金概率还是挺高的。
第一次玩的时候还是19年刚发布的时候,那时候真的感觉挺不错。
第一
整体画风,满分五星我是给五星的。
人物画风很精美,能看出来真的是用心做的,人物细节也做的很漂亮,就拿小白举例,真的那个眼睛那个尾巴😍真的好可爱,不管是少女少男成女成男,每一个都塑造出不同的个人形象。
刚进游戏是有一段动画的,我看过好多遍,背景也很好看,一眼看过去很舒服。每一处的背景都做的很用心。
第二
人物语音,五星。
最早的时候是冲着二次元的画风去的,但是刚玩没多久就发现配音也很好。感觉这个角色就该是这个cv配,真的超级赞。
第三
玩法,满分五星,我给四星😅。
扣掉半个因为后期真的巨难满星过。将经营和卡牌结合在一起,是较为新颖的一种玩法了。就算是到现在2023年5月8日为止,我可以说它是经营与卡牌结合体里的一绝,就算走了很多人,自己也是想起时会下载,玩一段时间会卸载,我依然觉得它是我玩的二次元经营和卡牌结合版里优秀的一款游戏。
在我看来,精灵食肆和其他卡牌一样,人物能力主要分为三大类,近战类,远战类和辅助类。辅助类又可以分为控制类和恢复类。可以上场五个,根据要求合理安排。
它还有一些小玩法,什么厨师争霸赛,摆地摊小夜市之类的。经营餐馆的同时还饲养动物产生食材,还有小温泉,会有不同的客人,有时还会看到金色的人物。
也有像其他卡牌养成类一样的,刷金币和材料的专门关卡。不过整体来讲只要配队好,等级提升上去,伤害还是可以的。
我现在卡在52级,升级需要的金币很多,人物升级经验书,技能材料书,店铺升级,需要的东西太多,对于零氪和微氪的玩家而言节奏会减的很慢很慢,和原神55级往后升级有的一拼。
还有一个原因,不知道游戏公司怎么想的,把餐馆的厨师和服务员的数量改了,桌椅放置上限也做了修改,导致我重新下载回来之后,我的厨师多出来了,无法工作,桌椅也多出两套无法使用。这点真的是有点无语😓。
第四
故事背景和人设,五颗星。
故事背景就是继承家里的餐馆😂。最开始给猫妖月玲和狐狸小白,当然这两个的背景我感觉也不简单,月玲个人感觉是个御姐,小白就是个逗比。路上也遇到很多有趣的事情,当然要玩家自己去探索。
如果你想让我推荐一个二次元画风很好的游戏我是会把这个游戏推荐的。这个游戏画风好看,配音好听,背景音乐也不错,人设可以。
整体推荐,四颗星。因为后期真的肝不动,我属于微氪玩家,我当时玩到五十一级肝了也得一个多月快两个月才升到五十二级,是真的肝不动,就只是日常清清体力之类的,后来手机内存不够删了。再后来换了手机下回来就发现好多变动就更是懒得玩了。😖但是这个游戏画风真的吼吼看,配音好好听。
我也不知道2025大赏 : 停止运营了
2023/5/8
来自 Realme真我GT 2
玩过
玩了一周,打算来了解一下厂商的其他游戏,被这个5.9分惊到了。玩过别的同类型的游戏,我认为这个游戏真的很良心。
1.不认为很重度,因为配备了后台挂机系统,很多道具比如金币经验食材,都可以通过挂机获得。所以不太同意别人说的重度。
2.目前为止的活动数量刚刚好,不会太多,不会说一做做三五个小时都做不完。经常是玩2小时左右,就要挂机等待,休息一下,感觉对玩家非常友好,不会过度沉迷。
3.关于好多人吐槽的概率,这个我没怎么统计。保底30天一个ssr,我大概30 40抽的时候抽到了。活动4倍up的ssr,我大概50抽的时候抽到了。我觉得还算正常。
4.关于很多人吐槽的画风,我觉得模型真的很萌很可爱,我个人很喜欢这种类型。原画也不错,不过可能比起别人的大厂的就没那么精致和有辨识度,造型也差了点。
5.战斗过程可跳过,简直太友好了,那些说重度的朋友,重度游戏才不会这样吧!好多重度游戏恨不得你眼睛24小时都盯着他看呢。
6.游戏启动动画和歌曲好评,歌曲超好听很洗脑,动画剪辑也比我玩过的同类型的游戏的强行无厘头热血悲情CG都好多了。
•以上都是为这个游戏正名,接一下来说说我认为的不足。
1.交互不够流畅和舒服。比如,家具布置界面希望可以把购买家具那一栏收缩起来;解锁传记不一定要点模型头顶的感叹号才跳转传记剧情吧,感觉没这个必要,和模型没多大关系,觉得可以直接跳转到剧情里,现在一黑一亮地跳转眼睛很花;活动里面可以用玉来兑换活动特用召唤卷,我不想购买但是红点一直在,很令人讨厌;特殊客人进店铺的那个送礼盒,动画太慢了;
2.第一次接触这个游戏的时候,特别是主线的转场界面和按钮,和妖神记的都太像了!差点劝退我,以为是什么换皮又换一半的游戏,以为很劣质。不知道会不会适当地改版呢?
3.感觉社交部分弱了点,比如公会里可以增加一些别的玩法,可以加一两个需要组队才能完成的活动,但是千万不要多!更不要过于强化妖怪的职业重要性,这会令游戏变得难玩,组队变得很挑剔,玩家很难受。
4.感觉在新手任务里面可以强化一下每日任务的存在,我玩了两三天才知道这个界面的存在,可能因为那个主线任务太抢眼了,源源不断的,而主线和每日在左侧小窗口都是同一个入口,让人很容易误会点开了里面只有一个界面。
•超级无敌认真地写了这么多,希望这个游戏能更好,真的喜欢它。
•绝不是托和洗白!!!!
修改于 2019/9/15
来自 iPhone 8
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
唉,有点想哭,看到一个非常适合我的游戏想来评论一下,结果看到很多莫名奇妙的差评,我先说一下我觉得这些评价莫名其妙的地方,实在是觉得好游戏不应该蒙受不白之冤,那些一味说缺点的在我看来说辞都有些偏激,而且很多评论用词都差不多,看起来跟恶意水军一样,最底下是我对这个游戏的看法。
有人吐槽UI跟建模,这很正常,因为每个人的审美不一样,而且确实界面左边放主线任务这种设计跟mmorpg差不多,建模也不够细致,不过影响不大,毕竟是q版的,一个个小人在餐厅里走来走去看着也挺可爱的
还有战斗系统,这个问题有点大,有人觉得美食经营类的游戏就不应该放战斗系统,但是食之契约和料理次元都有战斗系统,玩着也挺好的,这个游戏的主要问题是战斗系统基本没有变化,每一关都在以相同的方式打相同的野怪,并且跟中间穿插的剧情没有关系,这难免会让人觉得没有诚意,不过设计了跳过就好多了,就当成是刷材料的途径吧,希望以后可以改进一下
抽卡系统,有人觉得概率低,但是又不止你一个人低我昨天才开始玩的,打了两章,把新手奖励之类的东西领完能抽20多次,保底得两个sr,再加上开局就给你两个sr以及剧情推进过程中给的sr,凑一套没问题,这游戏本来就没多少ssr,前30次保底ssr,你们还想咋的,我个人比较喜欢这种概率并不高的游戏,因为欧起来比较爽,而且再非也有保底,保底就够玩了,而且抽卡本身就比较爽,因为材料很容易得,不肝不氪
还有人说新手引导又臭又长,我是真的服气,新手引导是指导你跟着主线剧情走,开始的主线剧情有功能和玩法的指导,就一小会,把这个游戏的功能介绍完了就没了,以后的就是单纯的主线,让你完成各种任务,竟然能把主线任务当成新手引导,你们是没玩过游戏吗
接下来我说说这个游戏
从画面上看,立绘精美,建模一般(Q版不好评价),界面普通但是整洁(这是我最喜欢的一点,各种功能一目了然,分类整理的特别好)缺点:每次进游戏都要手动把活动的红点点掉,不过还好是能点掉的(之前玩的某某大作战就点不掉,过了好几年才改),还有就是首充充完还有继续充,我一般首充就是看着它发光觉得不顺眼,反正便宜就充了,但是接着又来一个发光的让我受不了
从玩法上看,这是一个美食题材的二次元模拟经营养成游戏,你在一个神奇的世界里经营着一家可移动的餐厅(在一个会飞的龟身上),可以开餐厅挣钱,刷副本得食材,养动物得食材,研究食谱,抽卡养成并帮助你打理餐厅跟战斗,除了一个像roguelike的模式需要自己走以外,大多数战斗都可以跳过,一点都不肝,而且设置好厨师和菜品可以挂机经营,还有丰富的体力让你刷材料,想肝就肝,不想肝就不肝,肝起来也不是很肝,抽卡养成方面比较像阴阳师,但是不肝不氪就能抽很多,虽然有红点,但是红点全是活动,氪金的地方都在不怎么引人注目的地方,并不逼氪(除了首充),这是让我觉得官方非常有诚意的一点
我比较喜欢经营养成类的游戏,成天去专题里面找,玩过不少,不过感觉大多数都是又肝又氪,好一点的也是到后面会打不过去,打不过去就没法升级,没法升级就打不过去,只能耗时间或者氪金,但这个游戏正因为战斗系统不完善才使得关卡要求并不高,经营方面的优势更加突出,再加上可移动餐厅这一独特的设计,让你在一个地方充分经营完之后又换到了一个新的地方重新开始,不存在玩不动的情况
最后说一个我觉得最影响我游戏体验的地方,就是餐厅装修这方面,旋转,放大缩小这些操作都让人很难受,有时候我就摆个桌子餐厅就转了一圈,还转不回来,想要摆成想要的样子特别花时间,希望能优化一下这方面
总之,我觉得身为一个经营养成游戏,不肝不氪并且可以肝可以氪就是我最大的要求,这个游戏满足了我,我感觉它同样适合喜欢类似玩法的玩家,虽然看起来好像融合了很多游戏的玩法,不过这样才使得游戏性更加丰富,并且游戏本身也有自己的特色
还是那句话,不希望好游戏被埋没,真心想了解这款游戏的可以耐心的把我的评价看完,因为这是我觉得你们初入游戏也会有的感受。
2019/8/15
来自 iPhone 6s Plus
玩过 82.5 小时后评价
sum:萌新快跑!
朋友们好啊我是精灵食肆太极门掌门人橘色的羽毛。
刚才有个朋友问我羽毛老师发生甚么事了,我说怎么回事,给我发了一几张截图,我一看!
嗷!
原来是昨天,有两个策划,三十多岁,一个体重九十多公斤,一个体重八十多公斤,他们有一个说我昨天开开心心大改了游戏,羽毛老师你能不能教教我混元功法,矮…帮助治疗一下,我的手贱病。
我说可以。我说你在好玩友办公室练死劲儿,不好用,他不服气。我说小朋友:你两个手来找我一个手指头,他找不动。他说你这也没用。我说我这个有用,这是化劲儿,传统功夫是讲化劲儿的四两拨千金。氪了三千多的氪国大力士,动我不动我这一个小氪佬。
啊…哈!他非和我试试,我说可以。诶…我一说的啪就氪起来了,很快啊!然后上来就是一个花园大改一个爬塔大改一个全部大改,我全部防出去了啊。
防出去以后自然是传统游戏,点到为止,右拳放到他办公室门上没打他,我笑一下准备收拳,由这时间,欸传统游戏的点到为止他已经输了,如果这一拳发力,一拳就把他办公室打塌了,放在办公室门上没有打它。
他也承认,我先打到他门上。他不知道拳放在他门上,他承认我先打到他门上,啊,我收拳的时间不打了,他突然袭击,用每天三个十二块钱的氪金礼包来打我脸,啊,我大意了啊,没有闪!!!!
矮…他一个八块钱的氪金礼包给我眼,啊,右眼,蹭了一下,但没关系啊!他也说,啊他截图也说了,两分多钟以后,当时流眼泪了,捂着眼,我说停停。然后两分钟钟以后,两分多钟以后诶就好了。
我说小伙子你不讲武德你不懂,他说羽毛老师对不对不起,我不懂规矩。啊,我是…他说他是乱改的,他可不是乱改的啊,蹬花园改爬塔不发详细公告,训练有素,后来他说他练过三四年醉拳,啊,看来是有备而来!
这两个年轻人不讲武德,来骗,来偷袭,我二十多岁的老同志,这好吗?这不好,我劝这位年轻人好自为之,好好反思,以后不要再犯这样的聪明,小聪明,啊,呃…游戏界要以和为贵,要讲武德,不要搞窝里斗,谢谢朋友们!
官方月铃大小姐 : 羽毛老师对不起,不好意思窝们策划年纪小,不懂江湖规矩。 他说偷袭是他的不对,不讲武德更不对 窝已经喂了很多耗子尾汁给他了
修改于 2020/12/13
来自 小米 Redmi 10X
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6.6