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精灵食肆

精灵食肆

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玩过
随你 : 犹记得章节任务结束直接飞去下一个章节,我记得退游的时候是旱魁还是旱魃来着
2026/2/9
来自 Vivo IQOO Z7i
玩过
2025/11/11
来自 vivo Y200i
玩过
氪金度💰:
前期没必要,后期需猛氪。
抽卡体验🃏:
我抽卡运气一直挺好的😂,好多金都是攒够一个十连就抽,你如果真的问我抽金概率的话,我可以告诉你出金概率还是挺高的。
第一次玩的时候还是19年刚发布的时候,那时候真的感觉挺不错。
第一
整体画风,满分五星我是给五星的。
人物画风很精美,能看出来真的是用心做的,人物细节也做的很漂亮,就拿小白举例,真的那个眼睛那个尾巴😍真的好可爱,不管是少女少男成女成男,每一个都塑造出不同的个人形象。
刚进游戏是有一段动画的,我看过好多遍,背景也很好看,一眼看过去很舒服。每一处的背景都做的很用心。
第二
人物语音,五星。
最早的时候是冲着二次元的画风去的,但是刚玩没多久就发现配音也很好。感觉这个角色就该是这个cv配,真的超级赞。
第三
玩法,满分五星,我给四星😅。
扣掉半个因为后期真的巨难满星过。将经营和卡牌结合在一起,是较为新颖的一种玩法了。就算是到现在2023年5月8日为止,我可以说它是经营与卡牌结合体里的一绝,就算走了很多人,自己也是想起时会下载,玩一段时间会卸载,我依然觉得它是我玩的二次元经营和卡牌结合版里优秀的一款游戏。
在我看来,精灵食肆和其他卡牌一样,人物能力主要分为三大类,近战类,远战类和辅助类。辅助类又可以分为控制类和恢复类。可以上场五个,根据要求合理安排。
它还有一些小玩法,什么厨师争霸赛,摆地摊小夜市之类的。经营餐馆的同时还饲养动物产生食材,还有小温泉,会有不同的客人,有时还会看到金色的人物。
也有像其他卡牌养成类一样的,刷金币和材料的专门关卡。不过整体来讲只要配队好,等级提升上去,伤害还是可以的。
我现在卡在52级,升级需要的金币很多,人物升级经验书,技能材料书,店铺升级,需要的东西太多,对于零氪和微氪的玩家而言节奏会减的很慢很慢,和原神55级往后升级有的一拼。
还有一个原因,不知道游戏公司怎么想的,把餐馆的厨师和服务员的数量改了,桌椅放置上限也做了修改,导致我重新下载回来之后,我的厨师多出来了,无法工作,桌椅也多出两套无法使用。这点真的是有点无语😓。
第四
故事背景和人设,五颗星。
故事背景就是继承家里的餐馆😂。最开始给猫妖月玲和狐狸小白,当然这两个的背景我感觉也不简单,月玲个人感觉是个御姐,小白就是个逗比。路上也遇到很多有趣的事情,当然要玩家自己去探索。
如果你想让我推荐一个二次元画风很好的游戏我是会把这个游戏推荐的。这个游戏画风好看,配音好听,背景音乐也不错,人设可以。
整体推荐,四颗星。因为后期真的肝不动,我属于微氪玩家,我当时玩到五十一级肝了也得一个多月快两个月才升到五十二级,是真的肝不动,就只是日常清清体力之类的,后来手机内存不够删了。再后来换了手机下回来就发现好多变动就更是懒得玩了。😖但是这个游戏画风真的吼吼看,配音好好听。
我也不知道2025大赏 : 停止运营了
2023/5/8
来自 Realme真我GT 2
玩过
这个游戏打分我更想打3.5可惜没有这个选项,那就加上半分情分吧,起码开服也没炸没回档,在开服之前就玩的,本来也是预约了的,后来在其他平台找到了测试服,已经35级了,谈谈这么久以来玩的感想吧,
首先对于剧情,我觉得剧情的话真的挺良心了,因为它同一个地图的挑战关卡和普通关卡的剧情都不一样,而且几星过关都可以看剧情,虽然不是恋爱游戏,但是貌似这个游戏也没有恋爱标签吧。
其次对于爆率,真的挺低,但是比有些游戏还是好一些的,如果非要横向比较的话,不过可以通过餐厅收集sr碎片然后合成的,也就是说玩的久sr一定有,ssr菜谱据说是需要活动,目前我也没有,我ssr就只有开局保底抽的青蛇和做任务得的魃。
再次说说大家都诟病的零碎小礼包,其实之前是没有这么多零碎的杂七杂八的小礼包的,这也是我玩这么久的原因,是开服之前突然更新出了小礼包还有评论,我也是一脸懵并且预约礼包也是觉得很抠了,开服吃相有点,大家都懂但是之前还好
还有就是简单讲讲游戏玩法,首先就是餐厅经营需要你的店员们当服务生和主厨学习菜谱并且制作菜肴,菜谱研究的成功率取决于主厨的个人能力,这方面可以提高等级,升阶,升星,等等方面提高,菜谱的食材需要饲养料理兽获得,料理兽又需要提高战力去打本获得,而且是第一次打本必得的,并且基本上普通本和困难本都是过一遍可以直接刷次数的,而且战斗可以跳过,但是铸心境是必须要一遍一遍跳过,不能连刷,很痛苦。总之我个人觉得是升级抽卡战斗养殖经营结合做的还不错的一款游戏
最后就是大家说的画风问题,我个人觉得还凑合,因为一开始也没有对它有多大的期望,所以反而给了我惊喜,不过画风建模确实崩的有点厉害,我在这方面不太懂也不多做评价了。
2019/8/15
来自 Vivo V1829A
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
今年的CJ展会的最大牌面不得不提玩友时代,以“女性向古风”题材闻名的它却把CJ展会外最宝贵的广告位留给了《精灵食肆》这么一款二次元手游,就连在CJ场馆内的展台设计都是换成了日式和风,可见《精灵食肆》的推广力度是有多大。
《精灵食肆》在没有上线之前,线下的宣传就模拟了餐厅经营,让很多专业的coser扮演游戏中的角色让很多二次元玩家期待这款手游,从剧情上九十多种人物可以满足玩家的收集欲,每个角色的故事和配音也是能满足很多的二次元玩家。虽然《精灵食肆》是一款经营养成手游,没有像一些竞技类手游的操作快感,休闲的养成模式和吸晴的游戏内容也让很多玩家期待起这款手游。
玩家在游戏中要经营一家餐厅要招募店员和接待客人,有趣的是餐厅是一家异世界餐厅而店员也是东方神话和架空设定的鬼怪,有麒麟、鲛人、山精、猫灵等大约九十多种人物。除了二次元精美的画风和精致的人物立绘以外《精灵食肆》还给玩家另一个重点,那就是“吃”,游戏中厨艺流派分为蒸炸烧煮烤等等。玩家可以DIY自己的餐厅设计风格,也是给《精灵食肆》添加了不少的可玩性,毕竟能从装修风格看出这个人的风格,什么样的风格就会吸引什么样的顾客。
《精灵食肆》的美工质量都是有目共睹的,但是很多玩家觉得这款游戏的掉率太低,除了开服送的福利中有高级卡牌以外很难再抽到SR,氪金系统做得不够友好,毕竟卡牌游戏一旦上线很多玩家注重的就是卡率的问题。虽然《精灵食肆》将养成和战斗结合,但本质上还是有很大程度的养成部分,即使没有SSR或者一些高等级卡牌,游戏照旧能够继续玩下去,只是一味的看重概率想要有抽卡的快感反而看不到这款手游真正优良的一面。
整体来说《精灵食肆》的游戏做的还是不错的,二次元手游精美画风必备,养成经营元素也做的合格还有更大的发展空间,只不过这个氪金系统的确硬伤,现在的市场可以为好游戏付费,但前提是游戏做的好玩家能买单,希望这游戏后期运营还有一些游戏细节能够调整得更人性化吧。
hh : 六分钟一条长篇评论 高产似那啥/doge
2019/8/13
来自 Web 官网
剧情方面真的一开始就吸引到我了,刚进去就收到一封信,是爷爷留下的:“如今你已成年,爷爷就将这家精灵食肆送与你,作为你一百八十岁生辰的贺礼,好生经营,不要辜负了爷爷”,随即是一家牌匾掉下来的破败楼房,这样的反差感怎么说,很妙…
然后出来了两个新手指导:一个身材让人喷鼻血又是御姐音的猫妖月玲,还有一个是白发少年正太音的狐狸小白。
根据剧情走向,这样破败的食肆想要经营起来,一开始肯定是有不少难度的,但是前期的时候,月铃一直在干活,时不时还安慰我,真的是好暖呜呜呜
再来说一下关卡的设定,其实关卡主要是两个走向,一个是经营餐厅,另一个就是地图开拓了(其实说白了就是打怪),然后策划将这两个方面融合了一下,就是说餐厅必须达到相应的星级才能去打怪,不然即使战斗力够了也不可以,此外还有动物副本,掉落的小动物可以养在食肆的养殖场里,这里我要夸一波了,因为养殖场养的小动物不一样,因此每个养殖厂里的风景也都不一样,很是赏心悦目!
通关秘籍非常简单,就是好好经营餐厅,升级的时候都会有相应的怪要打,然后也会有升级式神的材料掉落,升级餐厅和式神的等级都是相辅相成的存在,餐厅必须到相应的等级才能升级式神,式神等级高了,可以做的菜式就多了,另外,式神技能等级升高,打怪的伤害就高,通关的速度就更快。
接下来说一下这款游戏的优缺点吧…(纯属个人见解
优点:
1.不管开发商和运营商怎么样,编剧的声优和画师绝对是在认真的讲故事,剧情很好,有矛盾和冲突,跌宕起伏却没有很多“文青气”,不是那种为了虐而虐,为了伤而伤的故事,度把握的非常好,目前玩到缚罗山,每个人物配合上化龙点睛的国语配音,真的让人觉得有血有肉,丰满有神韵,很舒服。这里着重表扬声优,真的觉得我们国家的声优一点都不差甚至完美,特别讨厌中国游戏中国人物中国花钱开发给中国人玩,结果叽里呱啦一堆日语…听不懂不说,也没感觉有什么美感,我们现在最需要的真的不是实力,而是自信啊!
2.剧情和人设都很有意思,是一个个妖怪间的单元小故事,而且还挺接地气的,同一章节普通图和精英图的故事不一样也算是一个令人惊喜的小设定。快递公司的老大天马,为被霸凌的同学出头的候梓(这名字真的有点不走心,不能因为人家是猴就叫这个吧),事业有成却被逼着相亲,结果遇上各种奇葩男的凤凰女强人司夏,对外宣称腹黑女王其实只是个傲娇小豆丁的妖神西王母,为了弟弟能继续学画默默付出的重明鸟...每个角色都有自己的特色,有理想和愿景,遗憾和思念,虽然是妖,却更像是和我们接近的芸芸众生。
3.秘闻录和料理兽也算是一个亮点,每次解锁料理兽都仿佛在读小学生作文:生菜侠为何离家出走?椰蓉面包蟹为何集体失踪?族群里最优秀的黄瓜鳄为何放弃众多异性的追求,选择和好基友共度余生?销魂粉面兽大批被害,是凶手丧心病狂还是末日狂欢的自我毁灭?真的非常有意思哈哈哈哈哈
4.新手福利尚可,30抽保底ssr,新角色15日活动做完也送一个很赞!
5.最有意思的就是客人们的闲聊了,有玩成语接龙的,有两个主播从互相骂战最后在一起的,有忘记带钥匙被迫离家出走的,有跟别人拼了520桌还记不得对方的(建议查下是不是老年痴呆),还有给自家游戏打广告的(好了知道熹妃传和浮生(记不清)是你家游戏了)
6.个人觉得宴会玩法也比较有意思,不过可惜目前只出现在主线的考核。
7.模拟经营,虽然本质是卡牌类,但总归有个模拟经营的玩法。
接下来就是缺点了:
1.细节粗糙,比如铸心境玩法,后面一只怪升一次星的材料需要打120次到240次铸心境,只是一只怪,升一星。然后没有扫荡你要手点!!!还有公会成员按离线时间或者贡献或者等级排序这种excel表格都能做到的事做不到吗?删好友每删一个就跳回第一个,你要重点拉到最下面一个一个清死人,真的心累,材料来源不显示精英地图链接等等,这些小细节都暴露出了制作极其粗糙不用心,还有包括一只赤地千里的旱魃被设定为水属性,玄武被设定为火属性等,还是希望能用点心吧…
2.游戏目前最大的缺点应该是战斗系统十分粗糙且鸡肋,通主线基本看脸过,有时候能过,有时候不能过。而且基本都是选择跳过,对于打不过的图,手动并不能提高胜率,战斗加载又长,所以令人觉得厌烦,这种厌烦在某些需要战斗但是又不能扫荡的玩法里尤其强烈,比如铸心境和寻宝,强烈希望这两个活动加扫荡功能,精简一下不必要的战斗玩法,将更多的精力放到餐厅的养成中来。
3.活动的频率太高了,三天一次活动,这样的频率从未在其他的游戏里见过,不清楚这么高的活动频率是这个公司一直以来的运营方式,还是说准备圈一波跑路(跑路应该不太可能,因为还有其他游戏在运营),不过商店各种月卡礼包,劝氪比较明显。
4.右上角的游戏登录,我返回的时候总是会点到,就是切换游戏账号,这个可以完善一下吗?
修改于 2019/8/29
来自 Web 官网
精灵食肆
精灵食肆
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6.6