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精灵食肆

精灵食肆

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.62373个评价
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带图3 长评204 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀530 有趣好玩299 剧情跌宕230 音效动听151 物超所值88 轻松护肝71 设定独特42 运行稳定性262 氪金付费175 日常肝度123 资源获取109 玩法设计108 画面视觉96 游戏福利80 UI设计48
玩过
随你 : 犹记得章节任务结束直接飞去下一个章节,我记得退游的时候是旱魁还是旱魃来着
玩过
手机用户63625123 : 我也是好久之前玩过,还挺喜欢的,后来有段时间没玩,然后又想起来这个游戏想玩了,结果没了😔
玩过
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
氪金度💰:
前期没必要,后期需猛氪。
抽卡体验🃏:
我抽卡运气一直挺好的😂,好多金都是攒够一个十连就抽,你如果真的问我抽金概率的话,我可以告诉你出金概率还是挺高的。
第一次玩的时候还是19年刚发布的时候,那时候真的感觉挺不错。
第一
整体画风,满分五星我是给五星的。
人物画风很精美,能看出来真的是用心做的,人物细节也做的很漂亮,就拿小白举例,真的那个眼睛那个尾巴😍真的好可爱,不管是少女少男成女成男,每一个都塑造出不同的个人形象。
刚进游戏是有一段动画的,我看过好多遍,背景也很好看,一眼看过去很舒服。每一处的背景都做的很用心。
第二
人物语音,五星。
最早的时候是冲着二次元的画风去的,但是刚玩没多久就发现配音也很好。感觉这个角色就该是这个cv配,真的超级赞。
第三
玩法,满分五星,我给四星😅。
扣掉半个因为后期真的巨难满星过。将经营和卡牌结合在一起,是较为新颖的一种玩法了。就算是到现在2023年5月8日为止,我可以说它是经营与卡牌结合体里的一绝,就算走了很多人,自己也是想起时会下载,玩一段时间会卸载,我依然觉得它是我玩的二次元经营和卡牌结合版里优秀的一款游戏。
在我看来,精灵食肆和其他卡牌一样,人物能力主要分为三大类,近战类,远战类和辅助类。辅助类又可以分为控制类和恢复类。可以上场五个,根据要求合理安排。
它还有一些小玩法,什么厨师争霸赛,摆地摊小夜市之类的。经营餐馆的同时还饲养动物产生食材,还有小温泉,会有不同的客人,有时还会看到金色的人物。
也有像其他卡牌养成类一样的,刷金币和材料的专门关卡。不过整体来讲只要配队好,等级提升上去,伤害还是可以的。
我现在卡在52级,升级需要的金币很多,人物升级经验书,技能材料书,店铺升级,需要的东西太多,对于零氪和微氪的玩家而言节奏会减的很慢很慢,和原神55级往后升级有的一拼。
还有一个原因,不知道游戏公司怎么想的,把餐馆的厨师和服务员的数量改了,桌椅放置上限也做了修改,导致我重新下载回来之后,我的厨师多出来了,无法工作,桌椅也多出两套无法使用。这点真的是有点无语😓。
第四
故事背景和人设,五颗星。
故事背景就是继承家里的餐馆😂。最开始给猫妖月玲和狐狸小白,当然这两个的背景我感觉也不简单,月玲个人感觉是个御姐,小白就是个逗比。路上也遇到很多有趣的事情,当然要玩家自己去探索。
如果你想让我推荐一个二次元画风很好的游戏我是会把这个游戏推荐的。这个游戏画风好看,配音好听,背景音乐也不错,人设可以。
整体推荐,四颗星。因为后期真的肝不动,我属于微氪玩家,我当时玩到五十一级肝了也得一个多月快两个月才升到五十二级,是真的肝不动,就只是日常清清体力之类的,后来手机内存不够删了。再后来换了手机下回来就发现好多变动就更是懒得玩了。😖但是这个游戏画风真的吼吼看,配音好好听。
我也不知道2025大赏 : 停止运营了
玩过 27.8 小时后评价
4星!一星扣在哪后面填坑环节说!本人目前来说35级,觉得这个游戏非常好玩,除了比较骗氪,其他没有毛病!(本人目前级别较低,非常非常的萌新,在这瞎胡吹完全是出于对游戏的喜爱,不然赖得吱声,恳请各位大佬别骂我,并且也呼吁各位大佬多写点攻略,因为自己深一脚浅一脚的很累)
“煎蛋”来说一下
1.本人很喜欢这类的饭店经营类型的卡片游戏,相比其他竞品来说,比如某语某契约这类的话,我非常喜欢这个游戏的一点我觉得也是碾压的一点就是 餐厅随意摆放自由度高,不过有一点不是很友好,本人强迫症晚期,厨房区域的栅栏还有收银台没法自行更换位置,让我浑身难受,还有长方形的地毯,上面摆上个四人桌子两边会不对称(除了对于强迫症晚期的我来说,其他人可能注意不到,因为我摆完了必须环绕立体转个圈)(部分家具没有这点后面填坑环节说)
2.农场,饭店,关卡联系紧密,关卡得到动物和食材(也有的动物没有,这点后面填坑环节说)-动物在农场里面养得到食材-食材去饭店卖-饭店等级高了解锁新的关卡,循环粘结的还挺好
3.本人非酋抽卡概率感人,168抽得保底属实有点任重道远,不过这个游戏万能碎片到是一点不吝啬,只要有一张母卡,攒万能碎片还是比较舒服的,如果要是万能碎片可以万能换就好了,卡牌颜值都比较高,但是实用的也就那几个,期待出点其他的卡牌,比如流血流(不是现在有的中毒流),aoe一波流(巨法师只是看技能来说就没有几个,排行榜上也就那几个标配,没有那种大法),反击反伤流(站着不动对面死那种)以上全是瞎吹,不用仔细看,如果有这样的流派存在也别骂我,我萌新,我不知道,你们能耐你们不出来写,谁骂我我反弹谁
填坑吐槽环节
现在开始说一下上面挖的坑,游戏有点骗氪,部分菜谱和部分动物还有部分家具是没有的,必须活动充钱获得,这就有点让人郁闷了!抽卡券可以游戏内获得,运气或努力,那么家具和动物食材也得用这种方式啊,游戏最起码需要给玩家获得途径啊,不然直接规定花钱就给的话堵了很多玩家的路,你需要给玩家选择,要么我充钱那么我拿肝和头发换,比如食材兽完全可以在精英关卡概率获得(可以卖体力和刷新关卡券啊,换一个形式可以让人更舒服,给你概率了你肝不出来,你能怪策划吗?但是现在我就可以说你骗氪)菜谱啊,家具图纸啊都是可以这样啊,比如图纸可以变成图纸碎片啊,多的我就不多说了,毕竟你们没给我钱(开个玩笑活跃一下气氛)
回归正题,最重要的一点……别骂我,我是萌新我啥也不懂,但是我出来评分,出来发声了,比那些没事骂人装x的键盘狗强,所以,别骂我
超出满分还多的包菜头子“冒险日记”纪念 : 向强迫症大佬低头
玩过
玩了一周,打算来了解一下厂商的其他游戏,被这个5.9分惊到了。玩过别的同类型的游戏,我认为这个游戏真的很良心。
1.不认为很重度,因为配备了后台挂机系统,很多道具比如金币经验食材,都可以通过挂机获得。所以不太同意别人说的重度。
2.目前为止的活动数量刚刚好,不会太多,不会说一做做三五个小时都做不完。经常是玩2小时左右,就要挂机等待,休息一下,感觉对玩家非常友好,不会过度沉迷。
3.关于好多人吐槽的概率,这个我没怎么统计。保底30天一个ssr,我大概30 40抽的时候抽到了。活动4倍up的ssr,我大概50抽的时候抽到了。我觉得还算正常。
4.关于很多人吐槽的画风,我觉得模型真的很萌很可爱,我个人很喜欢这种类型。原画也不错,不过可能比起别人的大厂的就没那么精致和有辨识度,造型也差了点。
5.战斗过程可跳过,简直太友好了,那些说重度的朋友,重度游戏才不会这样吧!好多重度游戏恨不得你眼睛24小时都盯着他看呢。
6.游戏启动动画和歌曲好评,歌曲超好听很洗脑,动画剪辑也比我玩过的同类型的游戏的强行无厘头热血悲情CG都好多了。
•以上都是为这个游戏正名,接一下来说说我认为的不足。
1.交互不够流畅和舒服。比如,家具布置界面希望可以把购买家具那一栏收缩起来;解锁传记不一定要点模型头顶的感叹号才跳转传记剧情吧,感觉没这个必要,和模型没多大关系,觉得可以直接跳转到剧情里,现在一黑一亮地跳转眼睛很花;活动里面可以用玉来兑换活动特用召唤卷,我不想购买但是红点一直在,很令人讨厌;特殊客人进店铺的那个送礼盒,动画太慢了;
2.第一次接触这个游戏的时候,特别是主线的转场界面和按钮,和妖神记的都太像了!差点劝退我,以为是什么换皮又换一半的游戏,以为很劣质。不知道会不会适当地改版呢?
3.感觉社交部分弱了点,比如公会里可以增加一些别的玩法,可以加一两个需要组队才能完成的活动,但是千万不要多!更不要过于强化妖怪的职业重要性,这会令游戏变得难玩,组队变得很挑剔,玩家很难受。
4.感觉在新手任务里面可以强化一下每日任务的存在,我玩了两三天才知道这个界面的存在,可能因为那个主线任务太抢眼了,源源不断的,而主线和每日在左侧小窗口都是同一个入口,让人很容易误会点开了里面只有一个界面。
•超级无敌认真地写了这么多,希望这个游戏能更好,真的喜欢它。
•绝不是托和洗白!!!!