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精灵食肆

精灵食肆

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.62372个评价
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带图3 长评204 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀530 有趣好玩299 剧情跌宕230 音效动听151 物超所值88 轻松护肝71 设定独特42 运行稳定性262 日常肝度123 资源获取109 玩法设计108 画面视觉96 游戏福利80 UI设计48 故事情节36
玩过
随你 : 犹记得章节任务结束直接飞去下一个章节,我记得退游的时候是旱魁还是旱魃来着
玩过
玩过
氪金度💰:
前期没必要,后期需猛氪。
抽卡体验🃏:
我抽卡运气一直挺好的😂,好多金都是攒够一个十连就抽,你如果真的问我抽金概率的话,我可以告诉你出金概率还是挺高的。
第一次玩的时候还是19年刚发布的时候,那时候真的感觉挺不错。
第一
整体画风,满分五星我是给五星的。
人物画风很精美,能看出来真的是用心做的,人物细节也做的很漂亮,就拿小白举例,真的那个眼睛那个尾巴😍真的好可爱,不管是少女少男成女成男,每一个都塑造出不同的个人形象。
刚进游戏是有一段动画的,我看过好多遍,背景也很好看,一眼看过去很舒服。每一处的背景都做的很用心。
第二
人物语音,五星。
最早的时候是冲着二次元的画风去的,但是刚玩没多久就发现配音也很好。感觉这个角色就该是这个cv配,真的超级赞。
第三
玩法,满分五星,我给四星😅。
扣掉半个因为后期真的巨难满星过。将经营和卡牌结合在一起,是较为新颖的一种玩法了。就算是到现在2023年5月8日为止,我可以说它是经营与卡牌结合体里的一绝,就算走了很多人,自己也是想起时会下载,玩一段时间会卸载,我依然觉得它是我玩的二次元经营和卡牌结合版里优秀的一款游戏。
在我看来,精灵食肆和其他卡牌一样,人物能力主要分为三大类,近战类,远战类和辅助类。辅助类又可以分为控制类和恢复类。可以上场五个,根据要求合理安排。
它还有一些小玩法,什么厨师争霸赛,摆地摊小夜市之类的。经营餐馆的同时还饲养动物产生食材,还有小温泉,会有不同的客人,有时还会看到金色的人物。
也有像其他卡牌养成类一样的,刷金币和材料的专门关卡。不过整体来讲只要配队好,等级提升上去,伤害还是可以的。
我现在卡在52级,升级需要的金币很多,人物升级经验书,技能材料书,店铺升级,需要的东西太多,对于零氪和微氪的玩家而言节奏会减的很慢很慢,和原神55级往后升级有的一拼。
还有一个原因,不知道游戏公司怎么想的,把餐馆的厨师和服务员的数量改了,桌椅放置上限也做了修改,导致我重新下载回来之后,我的厨师多出来了,无法工作,桌椅也多出两套无法使用。这点真的是有点无语😓。
第四
故事背景和人设,五颗星。
故事背景就是继承家里的餐馆😂。最开始给猫妖月玲和狐狸小白,当然这两个的背景我感觉也不简单,月玲个人感觉是个御姐,小白就是个逗比。路上也遇到很多有趣的事情,当然要玩家自己去探索。
如果你想让我推荐一个二次元画风很好的游戏我是会把这个游戏推荐的。这个游戏画风好看,配音好听,背景音乐也不错,人设可以。
整体推荐,四颗星。因为后期真的肝不动,我属于微氪玩家,我当时玩到五十一级肝了也得一个多月快两个月才升到五十二级,是真的肝不动,就只是日常清清体力之类的,后来手机内存不够删了。再后来换了手机下回来就发现好多变动就更是懒得玩了。😖但是这个游戏画风真的吼吼看,配音好好听。
我也不知道2025大赏 : 停止运营了
玩过 81.8 小时后评价
看了下评论觉得挺莫名其妙的哈。
先说下自己,不是taptap平台下载的,也是硬广被粉红色主题拉进坑的。目前64级,卡在云梦,8个ssr。氪金氪了个98基金和6块钱首充。最新的没有但是龙王崔嵬灵蛇这种还是有。
说下优点。1.评论区大多数人都提到的优秀的画面人物立绘和背景故事。虽然最开始自己吐槽过形象比较偏日系,但是后续推出的一些ssr画风有些不同,算是有自己的风格。
2.战斗方面。战斗画面是以人物的3d形象,(不知道评论区为什么有人吐槽,我觉得真的挺可爱的,虽然龙王有点肥肥),有跳过战斗选项,也有快速战斗,之前吐槽过的灵界麻烦也可以跳过战斗了。战斗可以手动可以自动(竞技场除外)在爬塔的时候可操作空间多一些。
3.经营方面。身为一个经营类游戏,emmmm经营方面前期比较友好,但是到我这个阶段感觉经营的成分比较少。策略性很强,餐桌的布置在我看来会直接影响用餐流程效率进而影响经验获取。探索性很强。
4.新出的花园系统。增加了结晶的产出,以及游戏和其他玩家的互动性,并且建筑系统增加了游戏内容更多可能。
5.厨神大赛系统。给你白嫖一个副本专用的ssr奶它不香ma?
6.关于氪金。这个游戏氪金的区别在我看来只有白嫖和大佬氪的区别,微氪玩家数据影响不大,因为游戏很多对战更多的看的是阵容,平时产出卷轴也稳定,卷轴购买售价对于微氪玩家根本不友好。除了巨氪的大佬以外 影响不大。
说一下缺点。
1.人物方面。虽然按照这个游戏最开始的设想可以看出世界观很大,设定也很棒,但是与游戏融合并不多,新出的ssr感觉背景故事这些东西并不亮眼。整个游戏关于角色的故事不连贯,没有连接,给人的感受并不明显。算是吃力不讨好。
2.装饰方面。金币装饰币可购买力太低了。装饰产出好看的大多都在活动,并且需要巨氪才能凑齐。游戏装扮套装性太强,可搭配的内容太少。不能灵活搭配。(还是东西更新太少了)繁荣度前期影响大,后期影响太少。
3.战斗方面。可操作性有限,虽然可以手动控制技能施放,但是我觉得可以朝策略性再发展一些,比如站位设置。
4.优化。根据评论区反应以及自己的体验,餐厅系统卡顿比较严重,程序员加把力8。
5.新系统改进处。花园系统,内容太少。厨神系统,内容太少。我觉得策划很急于留住顾客所以迫不及待把一个并不完全的只有雏形的玩法推出来。导致程序员工作紧,玩家并不买账,吐槽点太多。我觉得官方可以好好把最开始推广的点(餐厅经营)这个点做好,再依次推出其他玩法留住玩家。毕竟多数退坑的人都是被餐厅吸引进来又被餐厅劝退,最基本的点都没做好然后又推出一堆其他东西。现有的玩法可扩展空间太多了。我可以看到这个游戏的野心和远见设想,但是眼前最好的东西都没做好。氪金不是不想氪我觉得没有氪点。
6.玩家反馈。强行把玩家往另一个平台(好玩友)引进有点引人反感,毕竟还没有对游戏建立忠诚度。多下一个app会让人觉得麻烦。玩家反馈渠道太少。只有官方的有奖问卷,我在扣扣群看到很多人反应的问题客服根本没有人出来搭理。和玩家互动真的少。(这么高冷真的好🐴)别的游戏群里把玩家当大爷,我感觉我收到了冷落。
写的有点乱,但是本着自己的付出以及我觉得做好改进这个游戏其实是可以活很久甚至成为爆款的想法,只是我觉得官方不太踏实,基本玩法没有做好。我还是给五星,希望更多人能去好好体验。(补充一下关于克扣经验:你去多找攻略问问大佬是可以增加经验的,减少经验只是他们做内容太赶,内容太多任务重,多体谅下8。我真的不是内鬼)
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
玩了一周,打算来了解一下厂商的其他游戏,被这个5.9分惊到了。玩过别的同类型的游戏,我认为这个游戏真的很良心。
1.不认为很重度,因为配备了后台挂机系统,很多道具比如金币经验食材,都可以通过挂机获得。所以不太同意别人说的重度。
2.目前为止的活动数量刚刚好,不会太多,不会说一做做三五个小时都做不完。经常是玩2小时左右,就要挂机等待,休息一下,感觉对玩家非常友好,不会过度沉迷。
3.关于好多人吐槽的概率,这个我没怎么统计。保底30天一个ssr,我大概30 40抽的时候抽到了。活动4倍up的ssr,我大概50抽的时候抽到了。我觉得还算正常。
4.关于很多人吐槽的画风,我觉得模型真的很萌很可爱,我个人很喜欢这种类型。原画也不错,不过可能比起别人的大厂的就没那么精致和有辨识度,造型也差了点。
5.战斗过程可跳过,简直太友好了,那些说重度的朋友,重度游戏才不会这样吧!好多重度游戏恨不得你眼睛24小时都盯着他看呢。
6.游戏启动动画和歌曲好评,歌曲超好听很洗脑,动画剪辑也比我玩过的同类型的游戏的强行无厘头热血悲情CG都好多了。
•以上都是为这个游戏正名,接一下来说说我认为的不足。
1.交互不够流畅和舒服。比如,家具布置界面希望可以把购买家具那一栏收缩起来;解锁传记不一定要点模型头顶的感叹号才跳转传记剧情吧,感觉没这个必要,和模型没多大关系,觉得可以直接跳转到剧情里,现在一黑一亮地跳转眼睛很花;活动里面可以用玉来兑换活动特用召唤卷,我不想购买但是红点一直在,很令人讨厌;特殊客人进店铺的那个送礼盒,动画太慢了;
2.第一次接触这个游戏的时候,特别是主线的转场界面和按钮,和妖神记的都太像了!差点劝退我,以为是什么换皮又换一半的游戏,以为很劣质。不知道会不会适当地改版呢?
3.感觉社交部分弱了点,比如公会里可以增加一些别的玩法,可以加一两个需要组队才能完成的活动,但是千万不要多!更不要过于强化妖怪的职业重要性,这会令游戏变得难玩,组队变得很挑剔,玩家很难受。
4.感觉在新手任务里面可以强化一下每日任务的存在,我玩了两三天才知道这个界面的存在,可能因为那个主线任务太抢眼了,源源不断的,而主线和每日在左侧小窗口都是同一个入口,让人很容易误会点开了里面只有一个界面。
•超级无敌认真地写了这么多,希望这个游戏能更好,真的喜欢它。
•绝不是托和洗白!!!!
玩过 31.5 小时后评价
+一颗星
我是一个文案写作者
游戏怎么说呢,对于一部分人来说这是个内测走过来的游戏,一路跟着很多活动
可对于我们绝大多数只是看到新游戏上线z才来玩的人而言,并没有很多对于游戏的理解
我们只是下载,打开游戏 玩一段时间
然后发现…
确实,游戏制作很精美,养成系统很丰富,立绘很漂亮,制作很用心,这个策划确实花了心思
但是对于新手而言
抽卡养成的失败是一个对游戏动力的致命打击 琐碎而复杂的养成系统 一环扣一环的氪金礼包让人害怕
复杂多了就显得矫揉造作,我所想
美目盼兮,素以为绚兮
也就够了
尤其是这个秘闻探索,拿一些食之无味的资源,花大把大把的时间,我寻思你开发这个探索的秘闻录既没有新创意就是点点点,也没有难度
换成侠客风云传里那种忘忧谷的琴棋书画之类多种小游戏不是更好吗
简单温暖而不失优雅 少一些套路幼稚的情节,多一些哲理和真诚的思考
我建议你们读读苏轼,林清玄,惠特曼,品一品;宁静的激情,真正知道想象力为何物,如何激发玩家的游戏心和心灵层次柏拉图所谓"文艺是灵魂的事业"之愉悦
希望是无所谓有无所谓无的,改与不改,都在无妄之境,但至少我还有一些希望
雪沫乳花浮午盏,蓼茸蒿笋试春盘
人间有味是清欢
餐厅灯灭的时候,我希望旷野是我的家园
[初次]近几年玩的最失望游戏 抽卡养成都体验极差
看似全是福利,实则耗肝骗氪
本来排行榜能上前20的游戏 分数感人