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精灵食肆

精灵食肆

全部评价
玩过
随你 : 犹记得章节任务结束直接飞去下一个章节,我记得退游的时候是旱魁还是旱魃来着
2026/2/9
来自 Vivo IQOO Z7i
玩过
2025/11/11
来自 vivo Y200i
玩过
2025/10/16
来自 Redmi Note 12 Turbo
玩过
氪金度💰:
前期没必要,后期需猛氪。
抽卡体验🃏:
我抽卡运气一直挺好的😂,好多金都是攒够一个十连就抽,你如果真的问我抽金概率的话,我可以告诉你出金概率还是挺高的。
第一次玩的时候还是19年刚发布的时候,那时候真的感觉挺不错。
第一
整体画风,满分五星我是给五星的。
人物画风很精美,能看出来真的是用心做的,人物细节也做的很漂亮,就拿小白举例,真的那个眼睛那个尾巴😍真的好可爱,不管是少女少男成女成男,每一个都塑造出不同的个人形象。
刚进游戏是有一段动画的,我看过好多遍,背景也很好看,一眼看过去很舒服。每一处的背景都做的很用心。
第二
人物语音,五星。
最早的时候是冲着二次元的画风去的,但是刚玩没多久就发现配音也很好。感觉这个角色就该是这个cv配,真的超级赞。
第三
玩法,满分五星,我给四星😅。
扣掉半个因为后期真的巨难满星过。将经营和卡牌结合在一起,是较为新颖的一种玩法了。就算是到现在2023年5月8日为止,我可以说它是经营与卡牌结合体里的一绝,就算走了很多人,自己也是想起时会下载,玩一段时间会卸载,我依然觉得它是我玩的二次元经营和卡牌结合版里优秀的一款游戏。
在我看来,精灵食肆和其他卡牌一样,人物能力主要分为三大类,近战类,远战类和辅助类。辅助类又可以分为控制类和恢复类。可以上场五个,根据要求合理安排。
它还有一些小玩法,什么厨师争霸赛,摆地摊小夜市之类的。经营餐馆的同时还饲养动物产生食材,还有小温泉,会有不同的客人,有时还会看到金色的人物。
也有像其他卡牌养成类一样的,刷金币和材料的专门关卡。不过整体来讲只要配队好,等级提升上去,伤害还是可以的。
我现在卡在52级,升级需要的金币很多,人物升级经验书,技能材料书,店铺升级,需要的东西太多,对于零氪和微氪的玩家而言节奏会减的很慢很慢,和原神55级往后升级有的一拼。
还有一个原因,不知道游戏公司怎么想的,把餐馆的厨师和服务员的数量改了,桌椅放置上限也做了修改,导致我重新下载回来之后,我的厨师多出来了,无法工作,桌椅也多出两套无法使用。这点真的是有点无语😓。
第四
故事背景和人设,五颗星。
故事背景就是继承家里的餐馆😂。最开始给猫妖月玲和狐狸小白,当然这两个的背景我感觉也不简单,月玲个人感觉是个御姐,小白就是个逗比。路上也遇到很多有趣的事情,当然要玩家自己去探索。
如果你想让我推荐一个二次元画风很好的游戏我是会把这个游戏推荐的。这个游戏画风好看,配音好听,背景音乐也不错,人设可以。
整体推荐,四颗星。因为后期真的肝不动,我属于微氪玩家,我当时玩到五十一级肝了也得一个多月快两个月才升到五十二级,是真的肝不动,就只是日常清清体力之类的,后来手机内存不够删了。再后来换了手机下回来就发现好多变动就更是懒得玩了。😖但是这个游戏画风真的吼吼看,配音好好听。
我也不知道2025大赏 : 停止运营了
2023/5/8
来自 Realme真我GT 2
玩过 4.6 小时后评价
修改于 2019/8/15
来自 华为荣耀7
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
评论代表个人看法,仅供参考
做的好的地方
1.人物设计的挺好看的,配音也还可以
2.剧情方面也不错,角色也拥有个人剧情
3.玩法为餐厅运营和战斗,各种资源来源比较稳定,没感觉什么资源特别特别缺
不好的地方
1.战斗迷的不行,可能胜利的不是你根据技能而配的阵容,而是所谓的战力的数值!举个实际遇到的例子,有一关卡(具体哪关忘了)推荐战力4万,我3万9千多战力,全军覆没,我同阵容把战力升到4万零几,居然三星通过?(三星条件中有一个一分钟过关,有一个无阵亡)就升了一点战力,本来全军覆没就能一分钟没无阵亡通过?
后续虽然没注意详细的,但确实有一点就是当战力低于推荐战力你就是死活过不了,当战力高于推荐值就能过(但不一定三星),上面那个例子可能特例。
如果真是这样,那问题来了。就是所有角色不理技能怎样,反正升战力就行了?那么就有了另一个问题
2.游戏出货率,看各位大佬都自己抽到三四个SSR了,我一个自己抽到的都没有(不能算游戏方30抽送的那个),我抽卡共计100+,目前没出过SSR。我不评论是不是真的掉率低,或许真真就是我脸黑(等我200+抽,300+抽还没出货,我再上来评论一次)。但问题在于战力,刚刚说了战力的问题,而SSR战力要升的话怎么都比SR要快啊!所以竞技场就不是一个比拼玩家技术阵容的地方,而是一个比谁运气好地方?形同虚设的“竞技”
3.运营鬼才,成就奖励十分“吝啬”,你能想象一个游戏中成就的所有奖励都是基本资源!苦了各位肝帝了。游戏抽卡上目前来看不设保底(你该抽不到就抽不到),重点在于也没这种“100抽没用SSR”的成就(就算有也恐怕是基本资源吧),像XX师还设有勾玉与黑蛋的奖励,像一类游戏也有额外奖励钻石之类的,此游完全没有,你要抽不到就是抽不到,非酋玩家真正的0%的概率是有可能的。真正的氪不改非。
要是当休闲经营游戏是不错的,客人有一些台词也挺好玩的。你要是较真当竞技游戏,那你真的玩的难受
朱雀池50抽没出任何SSR(总计接近150抽了,未完待续……)
修改于 2019/8/20
来自 小米MI 8 Lite
玩过
玩了一周,打算来了解一下厂商的其他游戏,被这个5.9分惊到了。玩过别的同类型的游戏,我认为这个游戏真的很良心。
1.不认为很重度,因为配备了后台挂机系统,很多道具比如金币经验食材,都可以通过挂机获得。所以不太同意别人说的重度。
2.目前为止的活动数量刚刚好,不会太多,不会说一做做三五个小时都做不完。经常是玩2小时左右,就要挂机等待,休息一下,感觉对玩家非常友好,不会过度沉迷。
3.关于好多人吐槽的概率,这个我没怎么统计。保底30天一个ssr,我大概30 40抽的时候抽到了。活动4倍up的ssr,我大概50抽的时候抽到了。我觉得还算正常。
4.关于很多人吐槽的画风,我觉得模型真的很萌很可爱,我个人很喜欢这种类型。原画也不错,不过可能比起别人的大厂的就没那么精致和有辨识度,造型也差了点。
5.战斗过程可跳过,简直太友好了,那些说重度的朋友,重度游戏才不会这样吧!好多重度游戏恨不得你眼睛24小时都盯着他看呢。
6.游戏启动动画和歌曲好评,歌曲超好听很洗脑,动画剪辑也比我玩过的同类型的游戏的强行无厘头热血悲情CG都好多了。
•以上都是为这个游戏正名,接一下来说说我认为的不足。
1.交互不够流畅和舒服。比如,家具布置界面希望可以把购买家具那一栏收缩起来;解锁传记不一定要点模型头顶的感叹号才跳转传记剧情吧,感觉没这个必要,和模型没多大关系,觉得可以直接跳转到剧情里,现在一黑一亮地跳转眼睛很花;活动里面可以用玉来兑换活动特用召唤卷,我不想购买但是红点一直在,很令人讨厌;特殊客人进店铺的那个送礼盒,动画太慢了;
2.第一次接触这个游戏的时候,特别是主线的转场界面和按钮,和妖神记的都太像了!差点劝退我,以为是什么换皮又换一半的游戏,以为很劣质。不知道会不会适当地改版呢?
3.感觉社交部分弱了点,比如公会里可以增加一些别的玩法,可以加一两个需要组队才能完成的活动,但是千万不要多!更不要过于强化妖怪的职业重要性,这会令游戏变得难玩,组队变得很挑剔,玩家很难受。
4.感觉在新手任务里面可以强化一下每日任务的存在,我玩了两三天才知道这个界面的存在,可能因为那个主线任务太抢眼了,源源不断的,而主线和每日在左侧小窗口都是同一个入口,让人很容易误会点开了里面只有一个界面。
•超级无敌认真地写了这么多,希望这个游戏能更好,真的喜欢它。
•绝不是托和洗白!!!!
修改于 2019/9/15
来自 iPhone 8
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6.6