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以平衡敌百(词缀被动不换)做前后对比
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改版前:角色攻击1.1 * 平衡1.4 * 赐福 1.15
=1.771 + 影兽1.02
=2.791 * 平衡1.4 * 赐福 1.15
=4.49351
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改版后 影兽1.02 * 2.1
=2.142 * 平衡1.4 * 赐福 1.15
=3.44862
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鞭子0星 30% > 35%
鞭子1星 30% > 40%
鞭子3星 32% > 40%
鞭子5星 0% > 8%
边界盲区 40.5% > 48%
(1.35 *1.4 *1.4 *1.08 *1.48) / (1.3 *1.3 *1.32 *1.405)
=1.3494 * 影兽3.44862
=4.65354
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前后伤害对比
4.65354 / 4.49351
=1.03561
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按图片算
1,633,633 * 25.215
= 41,948,500
1,006,205 * 37.186
= 3,741,673 * 鞭子1星(1.4/1.3) * 鞭子5星 1.08
= 43,518,540
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总结
伤害几乎没变 +1攻击范围
但由于攻击加成下降 是以伤害增幅补偿
大幅下调了回血量
User321365189:
那平衡是不是可以考虑换成龙牙加精算,然后赐福换灵魂操纵
:
我没搞懂,反正我两三百的伤害振幅加上时间瞬间飙升上千,也不知道怎么算的
:
敌百超模早该砍了










