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模拟帝国
有的人活着,就跟挂了一样
特权里的东西重开不会有影响
🐉
这种又怎么操作辅助建筑呀
Waldeinsamkeit
点左下角+号上面那个叠在一起的两个菱形,然后点最左边那栏最下面的那个花,你就明白了
西西弗斯
加工厂开着自动生产的时候 会自动扣除下一轮生产的所需品比如陶器瓷器收货的时候 就会扣掉下一次需要的黏土
有的人活着,就跟挂了一样
关于第一点,加个交流群会解决很多问题,有些群里会提供布局模拟器,可以在那上面先模拟布局;至于资源收获,如果他可以自动收,那这游戏甚至就没有上线的必要了,相比之下,有些游戏强行要求在线时间,其实比这个要求更过分,而且自动收还存在一个由收货顺序导致的库存剩余量和原材料生产周转的问题。关于第二点,其实不用太在意游戏名字的问题,毕竟这不是个原创游戏,早在几年前甚至更久以前就有了玩法类似甚至雷同的游戏,这游戏也就是照搬过来了而已(甚至没有搬全),因而关于辅助建筑只辅助移民这一设定自然也就好理解了。虽然个人认为这个设定确实不太合理,但有一点,至少城市闹灾不完全是没有影响的,如果房子闹灾时间久了会变成废墟,如果是民房的话想对的会造成什么后果我就不说了。工业后期也不完全无用,撇开收税不说,一些高阶兵种训练也需要用到一些工业产品,当然如果你是依靠进口或者别的什么方式获取那就另当别论了。关于第三点,经济战说实话并不是看起来那么直观的。虽然你看不见那种像其他游戏那样可以掠夺别人,但是打击别人的手段并非没有,最常见的就是扫地和吃兵。还有就是,很重要的一点,这游戏官方是抵制线下交易的(比如降低了占领城市的抽税比例),所以有些设定从这方面角度一想就不难理解了。最后关于第四点,这个说的确实是真的。