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建筑分别遵循几个规律,
1.必须有最少一格道路相邻
2.产出物必须能运到相应仓库,有道路连接到某一仓库。
3.人口以建筑为目标时,必须有道路连接,新建建筑时,住宅升级时,必须与主路连接。
4.范围建筑不需与范围内建筑连接
5.仓库类算的是总容量,任意一个仓库与主路连接即可
6.满级住宅需求与升级住宅需求不同
7.奇迹及四防不需要被覆盖
8.任意建筑残骸都会变冷漠
建什么都要先铺路,先铺,再建,驻人运作后断路。
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埃及建筑太大,你没办法全都建全,而且地图宜种也不可能全都种植,要么亚麻造布买啤酒,要么造啤酒买布,纸的交易量很少,埃及的土地十分珍贵,尽量紧凑别浪费,果菜尽量按灌溉建设,因为实在是占地方。
一区,中国的生产
1,工业
铜:每次生产原材料多出10木,注定无论在 哪个区都一样,中国产铜都是亏,一个人口一天24小时的利润:40金
瓦:利润20比生产铜还低
砖:大概也是利润40左右
瓷器:利润65这个利润最高,虽然最高,但相比其他文明生产瓷器的利润低,而且瓷器的利润本身就不大
酒:利润25,比铜低低
其他工业品都是负值,特别是铜器利润负219
结论:中国不适合工业
建议:工业品都去进口,以后物价可能会提高,目前不适合
2 种田
中国最适合种水稻的,用水稻的布局图,开个无木之地,产值最高,而且两个小时收一次
建议种田,性价比最高
4 种菜果
种菜果的利润最高,但是你不可能能每隔一个小时就去看一遍
5 纯肉
不适合,因为农业上限146,而且肉量45比波斯还少5
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但是感觉产铜比买铜便宜十块钱啊






