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拯救大魔王重生
测试
官方入驻
8.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.0
330个评价
长评
15
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
34
剧情跌宕
33
画面优秀
32
运行稳定性
33
操作体验
23
玩法设计
15
故事情节
15
UI设计
13
画面视觉
4
资源获取
3
游戏平衡
2
音效音乐
1
红尘君
期待
大概一个多月以前,我在Steam上玩了一款国产游戏,名字叫《女巫与六便士》,大概就类似于视觉小说一样,只需要点点点,然后听剧情就可以了,当时觉得那个游戏还不错,就记住了它的作者:夜神不说话。没想到时隔一个月之后,在TAPTAP上,我们又见面了。
而且这一次我才知道,原来他不止是一个人,居然还有个团队,这个团队居然叫吃了就睡工作室。看上去就是挺有意思的一群人,《拯救大魔王重生》就是这群人的最新作品。其实也算不上是什么新作,据了解,夜神不说话早在2015年就推出过一款名为《拯救大魔王》的游戏。而这款《拯救大魔王重生》,正是《拯救大魔王》的重制版。
知道这个消息的时候我都惊了,我才刚刚关闭《生化危机2重制版》,感慨卡普空的冷饭炒的越来越有味道了,没成想国产独立游戏都开始炒冷饭了。鉴于没有玩过《拯救大魔王》,所以对于《拯救大魔王重生》这份冷饭,我实在不好评价。不过看到作者说故事流程有近10个小时,顿时就觉得好良心啊,这时长都赶上一款大作的标准时长了。
想必于我之前二十分钟没到就结束《女巫与六便士》,顿时觉得非常良心啊有木有。不过话说回来,毕竟是一款五年前的作品了,能否在现在这个游戏市场得到认可仍有待商榷。希望游戏重制的不止是画面,而是融入更多的改动,就像是《生化危机2重制版》一样,将冷饭炒出不一样的味道来。
愚者的黄金
:
红尘君教我玩赵信
远视人,启动!
玩过
给新手的建议:
战略道具全部选魔攻,给安妮,然后存读档让安妮觉醒二级群攻技能,一个就够,很有用,能秒杀蝙蝠群,打三骷髅也很有用。(二级治愈用处有限,治愈都是在战斗结束后用)
前三层不必要打完每个敌人,可以救了同胞再回来杀回马枪,因此珍惜地图上的mp恢复点,前三层留几个回来再战
安妮不要用攻击魔法,魔力留着回复,但是如果即将经过大片沼泽,不如先把魔力用光
夜神说话
游戏时长 6 分钟
我是夜神不说话,是这款游戏的制作人。我的通关时间是7小时36分钟。粉丝群内当前最速通关时间是3小时30分钟。
倒悬塔一共有18层,3个boss。你可以控制4个角色,每个角色有不同的定位,可以进行技能升级与属性培养。
8楼打完第一个boss之后会遇到可以贩卖材料和购买装备的商人。在那之前,都是让你逐步上手游戏规则的新手期。
这款游戏的类型可能对于手游玩家来说有些硬核,前面两款轻量级作品都是8.5分以上,突然出现个7.2分的作品,老实说心里还是有点不舒服的。
不过我不觉得他有一部分玩家说的那么差,也不认为他值得一个低分。努力优化游戏逻辑,提升玩家体验的同时,我们只能感叹,时代不一样了。那个玩家整理计算数值,规划每一步攻略流程的时代,一去不复返了。
但还是那句话,吃了就睡只做自己觉得满意的作品。我们尝试不同的作品类型,他们中有一部分可能不适应现在的快节奏社会,但我们依旧想尝试它。
#
返回键和新的手机适配菜单已经连夜赶出来了,剧情现在也可以在开始界面选择跳过了,希望这样能让玩家评论更专注于游戏本身吧。
愿大家游戏愉快,也希望能有更多玩家喜欢这部作品。^_^
WNHC
:
最后两句真实
Falleze
游戏时长 10.3 小时
这是一个普通而不平凡的故事。
四位身怀绝技的英雄,前往关押魔王的倒悬塔。没人能在那里活过20年。
在我眼中,游戏本身是非常优秀的,包括玩法、画风、背景音乐和人物塑造。对我而言,因为有足够吸引人的剧情和充满未知的下一层,失败给我带来的挫败感并不强,可玩性很高。
但是必须指出其中确实有许多不尽人意的地方,若不是测试版只能给四星。
对游戏体验影响较大的地方有:误触(返回键并不能使游戏体验更优),商店内装备效果显示不全。
可以考虑改进的地方有:在适当的时机告诉玩家属性克制关系。比如我通关了也只知道炎爆术打史莱姆伤害高,不知道其他的。
最后建议新手阅读tap论坛中夜神的置顶帖。
喵不喵
玩过
不管是画质还是画风还是剧情都不错,所以也算个不错的游戏,不过我当时也是被画风吸引过来的,不知道具体玩法😂😂刚刚玩了会,来反馈一下,索引那里的道具啊能力之类的选项有点小,总是戳错或者不知道是手机问题还是怎么回事戳不动,,,,,地图的行走,,,恩,在我想点索引的时候总是在虚线那里跳过来跳过去,真的浪费蓝啊,心疼,,,打斗是回合制,打斗的时候每一个主人公的每一个行为都要自己选,我能理解,不过能不能把选项调大点😂我总是点错就莫名其妙的开始攻击或者防御😂😂明明可以打的,还有一直看不到敌人的血条,估量不好是用普通攻击还是能力攻击,测试版所有人初试十五级简直好评😂😂不然一来挂了好尴尬哈哈哈哈,我在思考如果后面的敌人血越来越厚了的话,9一个一个的选会不会导致玩家疲惫,或者怎么调整一下?现在初始还好,一两个回合就结束了,是以后攻击越来越高导致回合一直控制在一定以内还是怎么样我也弄不懂啦,其实应该暂时没什么说的了,毕竟也是新手😂😂😂请表嫌弃我话多,蟹蟹游戏背后的一大群😘😘
官方
夜神说话
:
你好呀!非常感谢这么用心的评价!我们最新的版本增加了返回键,并且增加了跳过剧情,可以直接从塔内开始呢!希望能增强你的游戏体验!
星星野草
游戏时长 15 分钟
操作太繁琐,玩起来很不舒服,有些地方让人摸不清头脑,比如没有返回键(后来才知道是双指返回),捡到的道具没有使用按键,点击攻击后就无法切换为其他指令……战斗为回合制,只能来回点击来完成所有操作,很无聊。
另外技能伤害有多少?属性攻击是什么?敌人是什么属性?各种属性间的克制关系是什么?游戏全都没讲,效果只能靠猜。
官方
夜神说话
:
你好呀!非常抱歉之前的版本操作逻辑不是很好,我们最新的版本增加了返回键,并且增加了跳过剧情,可以直接从塔内开始呢!希望能增强你的游戏体验! 敌人图鉴一类的设计我们也会在今后的更新中尝试接入的:)
你渴望力量吗?
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
从来没见过这么啰嗦的游戏剧本,走一步顿一下出一条游戏文本,你敢信第一关二三十步的流程要点四五十下的对话,主创沉溺自娱自乐?
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
奚大师Xidas
游戏时长 11 分钟
游戏非常硬盒,也较为新颖。除了部分音效延迟外几乎没有什么问题。顺便感谢一下夜神大佬的MV教程。
回忆历史
游戏时长 19 分钟
可能有点轻浮吧,没玩多久就来评论了。或许以后改好一些会打通关,但这操作太难受了,就先不折腾了。说实话这游戏优点缺点很明显。独特的画风,魔塔的攻略方式,rpg的战斗方式,最重要的是和这画风相得映彰的剧本,挺舒服的,但还缺少很多东西。
个人认为首先是缺少新手引导,不是所有人都在手机上玩过rpg....而且rpg在手机上玩问题最大的就是误触问题。。。建议重做手机上的战斗系统的ui,前期在序章加上新手引导会好很多。
然后就是偏个人的判断,个人认为魔塔的玩法配合rpg的战斗方式是最难受的。。。这是两个最要时间的东西合在一起。。。。要命了累我玩魔塔瞬间打完上窜下跳快速攻略楼层,玩这个打个怪算蓝亮算血量怪物强度技能还得自己探自己记,也没有适时的风景剧情回顾什么的休息下真的难受死了。
还有就是剧情演出的缺失,看得出有在这一块用心但怎么主角的头像都没放地图上倒是怪物的这么详细,作者你就是想主角死了直接和平了么。。结果就是看一个黄框上窜下跳的,文字描述全靠自己想象,真的很出戏啊。。希望下次更新能把这块做好了。
总之作者有好的剧本,有足够的硬核设计,但是如何迎合玩家还得下功夫。说的可能有点难听,但是既然是给别人玩的委屈下不也挺正常的么,希望能越改越好吧。
官方
夜神说话
:
你好呀~我们增加了返回键,调整了菜单键位大小,有机会的话可以再来试试呢~
兔紫寒
玩过
这是拯救魔王复刻版版本。。。没错就是那个几年前 萌萌的2头身魔王 玩法是 探索前进遇见敌 值得的一试 情怀5/5总评价 steam上面有老版的 可以下载尝试后考虑购买。。。
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