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拯救大魔王重生

拯救大魔王重生

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.8336个评价
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带图1 长评15 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩35 剧情跌宕33 画面优秀32 运行稳定性33 操作体验23 玩法设计16 故事情节15 UI设计13 画面视觉4 资源获取3 游戏平衡2 音效音乐1
玩过 15 分钟后评价
官方夜神不说话嗒啦啦生日 : 你好呀!非常抱歉之前的版本操作逻辑不是很好,我们最新的版本增加了返回键,并且增加了跳过剧情,可以直接从塔内开始呢!希望能增强你的游戏体验! 敌人图鉴一类的设计我们也会在今后的更新中尝试接入的:)
期待
大概一个多月以前,我在Steam上玩了一款国产游戏,名字叫《女巫与六便士》,大概就类似于视觉小说一样,只需要点点点,然后听剧情就可以了,当时觉得那个游戏还不错,就记住了它的作者:夜神不说话。没想到时隔一个月之后,在TAPTAP上,我们又见面了。
而且这一次我才知道,原来他不止是一个人,居然还有个团队,这个团队居然叫吃了就睡工作室。看上去就是挺有意思的一群人,《拯救大魔王重生》就是这群人的最新作品。其实也算不上是什么新作,据了解,夜神不说话早在2015年就推出过一款名为《拯救大魔王》的游戏。而这款《拯救大魔王重生》,正是《拯救大魔王》的重制版。
知道这个消息的时候我都惊了,我才刚刚关闭《生化危机2重制版》,感慨卡普空的冷饭炒的越来越有味道了,没成想国产独立游戏都开始炒冷饭了。鉴于没有玩过《拯救大魔王》,所以对于《拯救大魔王重生》这份冷饭,我实在不好评价。不过看到作者说故事流程有近10个小时,顿时就觉得好良心啊,这时长都赶上一款大作的标准时长了。
想必于我之前二十分钟没到就结束《女巫与六便士》,顿时觉得非常良心啊有木有。不过话说回来,毕竟是一款五年前的作品了,能否在现在这个游戏市场得到认可仍有待商榷。希望游戏重制的不止是画面,而是融入更多的改动,就像是《生化危机2重制版》一样,将冷饭炒出不一样的味道来。
愚者的黄金嗒啦啦生日 : 红尘君教我玩赵信
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 15 分钟后评价
四星,不能再多了。游戏有点魔塔(是叫倒悬塔对吧)的感觉……但是,请问为什么怪物都有图标,主角没有?就看这个黄色选框上蹿下跳真的好吗?认真的?
游戏挺有意思的,不过对于很少玩这类游戏的我来说控蓝算数值有点心累啊,不过这正好是游戏的乐趣。
游戏的剧情还是挺喜欢的。设置的几个角色也挺有个性,我喜欢大叔(不是那种喜欢,别误会!)
我觉得游戏的蓝量太少了,走路扣,技能扣,到后面打怪靠平A太不友好了。希望有轻松加愉快的模式,一直放技能的那种,给我们这种菜鸡多一些体验。
个人觉得啊,可以让玩家自己自创技能,多好啊,技能等级越高耗蓝越多,技能名字效果玩家取,系统控制蓝量消耗就行,这样才有意思。类似于我创个“无敌”技能,效果无敌两回合,无敌时间里不扣蓝不扣血,时间结束后扣篮扣血对半(最低1000),学习等级25。总之玩家的创造力可是无穷无尽的,游戏策划省心,玩家还开心,对吧。当然,作为一个门外汉,我并不清楚这个设定的可行性,有可能难得飞起,我就是说说自己的看法。
现在市面上那么多游戏,最缺的是啥,那就是创新!
这个游戏虽然有可玩性,但个人感觉还是有些思维定势了,一共四个角色,直男大叔奥威尔,情场女王安妮,捣糨糊的气氛调节者罗赤,还有个斥候。四个人物多吗?太少了好不好。
多些变量,不要固定的几个人物,可以有几个隐藏人物可以获取,但是如果处理不当就会变成敌人,还有各种神奇的道具,无数不确定的剧情,这才是一款好游戏该有的。千篇一律的,靠算法和数学通关的游戏游戏有意思,但终究也就那么点意思。
大多数人玩游戏是休闲的吧,虽然我感觉游戏要有点难度才好玩,才有挑战性,才让人想玩下去,但是有时候的放松也是不可或缺的。
生命之泉,世界树,坐骑各种东西加进去,再多改写设定多些创新,在游戏的界面上,画风上,建模上下些功夫(继续站着说话不腰疼)希望游戏越来越好!
我是剧情党,希望游戏剧情越来越丰富,加油!
玩过 12 分钟后评价
官方路人A : 我们紧急制作了1.0.5版来针对手机做了操作体验优化,之前操作问题确实蛮大的,抱歉给你造成不愉快的体验了。 虽然新版本操作也还不能说比较完善,但接下来我们还会持续优化的,欢迎关注我们后续动态!如果后面有遇到什么问题的话,也欢迎在评论区继续留言告诉我们,我们会认真参考的! 谢谢你!