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时空传送器

时空传送器

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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嘴替发言1 带图9 长评11 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩31 剧情跌宕15 运行稳定性54
玩过
玩过
【以前的我说话太致癌了于是修改了评论,核心内容和修改前没差别请不要看修改记录揭穿我黑历史orz】
熬夜调时间搞通关了!后代居然是小姐姐,我真的一点都没有在失望,本来还以为能和帅哥拥有恋爱发展的我哭了。(主要是我以为会是和生命线的泰勒一样的角色
【剧透攻略预警】大致说一下每个结局:
·结局一「无法避免的结局」就是不管后代让她饿死(有你这么当祖宗的吗喂),然后就是看不到后代的防毒面具了,因为你的见死不救她挂掉了。但是你一直留着时间机器,仿佛留恋仿佛忏悔。
·结局二「换人」不要送后代喜欢的东西,也就是说在不加好感度(后代喜欢水蛋糕熊熊花束)的情况下送狗,也不要触发其他flag(电池螺丝刀钥匙撬棍不要同时送,结局五触发条件),最后后代黑了叫你把手放在时间机器上,瞬间交换,到了你的时代的后代在时间机器另一端表示看到你送来的狗的时候就一直在想,明明是过去的人的错为什么要未来人受苦,于是就让你来到了未来。没有防护服的你很快开始呕血,生命的尽头看到了面目可憎的怪物和赤红色的荒芜世界。(我觉得这条线某种意义上很虐,因为有一个描写是听到后代让玩家把手放在机器上的要求后,"我"是【毫不怀疑】地放了上去,结果就这样被背叛。
·结局三「未来的弱肉强食」这个是我第一个打出来的结局,好像没什么特定条件??大概就是好感度也不高,生活环境也没怎么改善,最后某天屏幕里就一片血红了…好像我的流程是送了台空气净化器,然后喂了三次牛排,触发了纸和笔的flag,买了那个空盒子,喝了几次水就没别的了…怎么说呢,这个结局还真是真实得有些残酷。
·结局四「活着的意义」这个结局也是个be,后代在生活有你给予的最低保障的情况下,摘下防护面罩自杀了,原因是没有活下去的希望。这个比较简单,就是好吃好喝,好感度也还可以大概送两次花+一个花瓶,但是记住不要送木材+木工刀和笔+纸和绿色植物等添加生活幸福度的组合,这样就可以打出这个结局了。感觉这个结局,其实蛮不意外的,在后代眼里全世界能交流的只有祖宗,但屏幕对面的祖宗就算再怎么感同身受也终究是屏幕对面的人,与其惶惶不安地苟活不如选择死去。所以说生活里的乐趣是很重要的,人是群体性动物。
·结局五「不再孤单一人」这个超难…真的很难想到要这么多组合。意义不明的钥匙居然真的可以打开未来的某个房间(这里我点太快了没看太清,有遗漏大家可以补充),撬棍是用来撬门的(大概),螺丝刀修无线电,然后电池让无线电工作。结局就是有直升机来救后代。人类真的很顽强,这样的环境下也有幸存者聚在一起活了下来,然后接收到了后代发出的信号~我还蛮喜欢这个结局的,有种充满希望的感觉。
·结局六「这样的日子也不错」这个结局是基于四的基础上给后代更多活下去的希望,这个就不用我说了吧~花花草草小熊蛋糕都招呼上(不要送狗)就完事了!结局图也挺可爱的,时间机器上去后代的身影,旁边桌子上放的是为后代准备的蛋糕,水和毛绒熊,都是她喜欢的,有种跨时空网友的感觉。(当然后代那里不那么危险就更好了
·结局七「欢迎来到现代」这个是后代来到你的房间的结局,摘下面罩,长发飘飘面目清秀~欢呼吧朋友们漂亮小姐姐来到你的房间了!!在好感度不错的情况下送狗过去,会让后代思考既然狗可以过来那自己是不是也可以反过来去现代~我把好感度物品控制在两只熊熊个两束花这样。"我"应该也是真的蛮喜欢这个话唠后代的,一见到她就抱紧她了,玩游戏也要被秀某种意义上来说很虐。
·结局八「两个人就不怕了」在结局七的基础上刷更多的好感度!!注意不要太执着于好感度而让小姐姐饿死了(本人就这么犯蠢了两次,我晕),大概是三杯水四只熊熊三束花好像,别忘了送狗狗!然后就是你穿好防护服戴好面具,带上食物和水+过滤装置,咬咬牙跑到后代那里去了…后代表示祖宗你也太傻了点要来也是我来,嘴巴上嘀嘀咕咕但并不讨厌你,反正两个人一定会有办法的。(但是这个结局是暂时不知道后代是女孩子的,不知道后面会不会知道
·结局九「TimeMachine」这个结局是八个结局达成的情况下自动达成的,想送啥送啥~你和后代的时空对接影响了时空连续体,后代所在的糟糕未来消失了,并且时空连续体为了维持整合性把后代搞到你的时代来了——当你回头看到一位长发飘飘的美丽女性用男性的口吻对你说"好久不见"时,熟悉感扑面而来。你下意识抱紧了她,她吓了一跳但也没有推开你。两人以后还请互相多多指教啦!
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总的来说游戏创意挺棒的,但结局二真的让我有点如鲠在喉就是了。
User20648019 : 那個,請問餓死要多久。我好像餓不死她(不)
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
藿藿 : 再教大家一个小技能,关于那个能量的事。可以到手机设置里面往后推几个小时。你到游戏时能量就满了。希望能帮到大家。
玩过 6.9 小时后评价
换了个手机坚持玩完了,好玩,像我这种嗯很喜欢各种触发啊组合啊小惊喜的玩家觉得这个游戏很有意思。
自己摸索更好,多打两个结局是两个,别急着看攻略,如果更专业一点可以截图记录每一个物品的exp值(也就是蓝条)和point值(好感度),不要一个劲喂水,水没什么好感度而且来钱不快,要把一些中间的一千块的东西当跳板,例如花瓶和花,菜刀,锯子和木头,这些东西一般都是又会稳定回馈你原价加500-1000的金钱,又能提升好感度。
好感度加最高的应该是蛋糕了,后代特别爱吃蛋糕,蛋糕不会反馈你钱,一次性花三千,10点point,第二应该是牛排,牛排会回馈你五百,也就是一次性花一千,8点point。
在失败的时候好像也在嘲笑我根本没考虑末日情况,只想着吃喝玩乐给后代供着,要想打出normal ending普通结局就得考虑怪物方面,要想打出happy ending好的结局就得考虑逃生/通信方面,要想打出两个人皆大欢喜就是脑洞方面了。
另外每一次回到后代面前她都会刷新不同的对话和信息,仔细阅读很有意思,比如后代讨厌小黄书,小时候养过小狗,你喂给他咖喱和蛋糕后有概率触发关于主动提出蛋糕和咖喱的后续对话,后代非常喜欢这两样食物。
要注意的是小狗如果好感度(这是隐藏的未显示,算是暗数据)不够的时候就送了,会立马触发be结局,(我没记错的话我用水攒了5k想圆后代养小狗的梦,刚攒完买了送了就be了)嗯,也就是天真的我的结局。(如果后续好感不够也会触发be,所以需要前面铺垫好感,后续补足好感)
TapTap
玩过 39 分钟后评价
我我没有改现实时间的!所以断断续续拖了挺久才打完timemachine结局(虽说有悄咪咪食用了攻略……)
作为孤独的开发者(没错真的只有他一个人…来着),
合同会社在创造力上达到了一个大众喜闻乐见的水准。(褒
(之后相同世界观体系的作品也会陆续写起来的!!)
主角在自家莫名其妙的地方发现了奇奇怪怪的奇诡机器。
『这啥啊。』他想。
翻翻捡捡,无意中他按下一个世界线变动率→1%的暗红按钮。
「沙沙声」
『噢……是祖宗啊。』一个声音。
他循声望向那个老旧的屏幕,噪点背后有一位头戴蓝色头盔的少女。看不清楚脸部表情,但他从心底里觉得面前的这个少女很悲伤。
『那个,先说结论。我来自未来。这里,只有我一个人了。』
(就写开头叭,营造一下氛围。)
tap这边……应该可以下载,那我就不剧透好了!
数值调控剧情走向的游戏怎么也不嫌多,「时间机器」就是其中之一。准确来说,本作和游戏体验有关系的数值是好感度(points,其实和希望度差别不大的)、安全度(三刀三油限定)、饱食度(其实也就一个结局吧,毕竟吃个🎂就回满了……)和希望度(提高生存意愿的物品其实也就是蓝衣女生喜欢的玩偶、爱吃的美食和好看的小花。不然的话,感觉生活好无聊的说)
玩过后面几作会知道,合同社很在意主角对另一个主要角色的情感归属,所以真结局主要就是弄高好感度……吧,也不用管安全值了,冷冷的刀子不如甜甜的咖喱饭🍛。
(所以说……写到这里才想起寄刀片的梗,anyway)
『sudden 内心OS:不好,我剧透啦!!!算了算了不管那么多』
然后💰的设定就是略微加大Python工作量啦……略略略
不过找出性价比高的物品也是蛮简单的。大不了多试试,哎嘿
严肃讨论剧情的话,
蓝衣少女所处的年代比较类似于我们人类「荒远未来」的预测世界线。不是赛博朋克哦,就是很多怪物的!(希望不会真的发生!)
联合「末日面包店」的剧情,最后timemachine的剧情应该是走向了类似于「双宿末日」的情况?望剧情dalao补充观点
综合测评:
+丰富的结局剧情
+有趣的灵魂!
+我不知道了,但大概率操作现代时间机器的是chell!
-怎么可以看了广告后黑屏呢?诶
-送东西的对话看多了的话……挺枯燥的
-物品还是慢慢增加比较好,另外纸笔和游戏机好像没有用
↓↓↓
有趣的末日题材多周目小品游戏,虽然存在bug不过关系不大。
后记:这篇评测算一个比较新奇的尝试,把脑绘记叙评价杂糅了一通,希望「数据删除」年的大家可以提些语言方面的改进建议!(鞠躬
红米粥 : 我感觉和最后一个出租车也有点串联,比如野生的车(话说是叫这个名字吧?)
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