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这是个秘密:
这个是个人开发者,多人模式怕不是要到明年
Lazying:
感谢您与您朋友的测试以及支持(*^_^*)。
对于这些BUG确实存在于目前的版本中。٩(๑`灬´๑)۶
开发中发现的BUG,没能解决的原因:
对于BUG 1:原谅我确实没考虑过热点下的网络环境
对于BUG 2:代码中关闭了连接,结束了子线程,但好像系统底层并不太想理我? ヘ(;´Д`ヘ)
对于BUG 3:抓包测试可以看出,数据确实都正常的发送(目前没有粘包),但游戏却可能会没有响应,包体解析模块也没有任何异常抛出(WTF?),这。。。。
对于以上BUG的处理方案,目前我只有 更换协议(目前版本为UDP检测玩家,TCP进行连接,准备全部换为UDP协议),以及 使用SOCKET编程代替之前使用的网络封装类(真是不能偷懒啊),这两种办法了。不过因为还要上课什么的,进度有点缓慢哒。(;′⌒`)
最后,求大佬来指点迷津了,真的!!!
Lazying:
嗯呢,热点好像是连不了的呢Σ(  ̄д ̄;) !