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没有名字的小樱花呀:
以下是我对部分王牌的构思希望作者可以考虑下
1,更换底牌本来就是个信息不对称游戏那让他再神秘一点又怎么样呢
2,双方状态归零,本来是想说让对方状态归零的但又好像缺了点什么所以干脆双方归零吧。对于故障牌我觉得不应该是完全无解的。希望这张牌可以让玩家在任何时候都有翻盘的希望
3,获取对方的一张王牌,现有王牌大多是和对面明牌的互动,希望这张卡可以填补和王牌互动的空白
此外,诚宜开张圣听,察纳雅言,以光玩家之愿,不宜妄自菲薄,引喻失义,以塞忠谏之路也。
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感谢您与您朋友的测试以及支持(*^_^*)。
对于这些BUG确实存在于目前的版本中。٩(๑`灬´๑)۶
开发中发现的BUG,没能解决的原因:
对于BUG 1:原谅我确实没考虑过热点下的网络环境
对于BUG 2:代码中关闭了连接,结束了子线程,但好像系统底层并不太想理我? ヘ(;´Д`ヘ)
对于BUG 3:抓包测试可以看出,数据确实都正常的发送(目前没有粘包),但游戏却可能会没有响应,包体解析模块也没有任何异常抛出(WTF?),这。。。。
对于以上BUG的处理方案,目前我只有 更换协议(目前版本为UDP检测玩家,TCP进行连接,准备全部换为UDP协议),以及 使用SOCKET编程代替之前使用的网络封装类(真是不能偷懒啊),这两种办法了。不过因为还要上课什么的,进度有点缓慢哒。(;′⌒`)
最后,求大佬来指点迷津了,真的!!!
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武器系统可以配合王牌,比如双人剑配合攻击卡,增加收益。电子芯片的2牌卡可以上下浮动一点,增强能力等。




