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原石计划

原石计划

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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带图6 长评44 游戏时长 1h+好评中评差评
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一周目通关要点:
1:在第三层时辛西娅有足够的体力,因为第三层的图很大体力不够很有可能咬不到人暴毙。具体方法是一二层用加体力的机器给辛西娅用,拿卡牌饼干和代偿装置。例外辛西娅50层异化时会解锁触手技能,可以拉5格内的敌人到身边缓解体力不够的压力。所以建议一二层的怪全部交给辛西娅杀来叠异化,其实一周目除了最后一关不能用辛西娅,其它图基本可以用辛西娅单刷,不要怕辛西娅异化太高,二周会有两张咬,只要体力够辛西娅就不会死。
2:由于一周目九层辛西娅会变怪物用不了,所以需要保证红莲和弟弟有输出才能通关,红莲不用考虑,一周目靠子弹基本没有输出,不要特意给她拿卡。需要给弟弟拿拳法输出卡,高配版是八卦拳容器或气功拳容器(这两个需要升级解锁且只在白色无人机里掉)里放百列拳和上钩拳,再带一个直拳弟弟就能一个人杀boss,最好给弟弟加一次体力或带饼干,这样杀的更稳,防御就喝几瓶灰色口服剂加甲就够了。低配版就是百列拳,直拳,上勾拳,加背水一战,虽然杀的慢,但问题不大。最好保证卡组只有五张卡,这样发挥就跟稳定了。这里强调一下八卦拳和气功拳不是单纯的aoe,而是快速叠勇气用的,一次八卦拳就可以叠20多层。
3:打第九层boss可能会爆异化抑制技术,但是有概率的,想要二周就救出辛西娅就要多刷几次。通关后二周目会保留所有卡和原石开启二周目。异化抑制是要通过输血叠加的,所以一周目最好给辛西娅拿一个输血,这样二周目弟弟再给弟弟拿一个输血就可以随便刷异化抑制层数了,这样辛西娅就基本不会怎么掉血了。
4:一周目推荐配卡:
这游戏是可以无限轮回的,每次通关会保留上次的卡,并加强敌人,基本上每张卡每周目最多拿一次。
红莲:
白色无人机卡(上锁的房间和boss爆):c20狙击枪,8倍镜。
原石加工卡:无要求。
红莲输出全靠c20和8倍镜,但一周目任然没伤害,建议什么都不要拿,什么子弹制作,子弹发射都是拉鸡,不要浪费钱拿,到了后面还要删。一周目红莲就是挂机的,最多补点伤害杀小怪。但是注意拉,这游戏后期全靠c20,因为他是全游戏唯一一张指数级提升的卡,拿四张后基本上就是见谁秒谁了。所以建议在boss房前多读几次档刷c20。配合穿透弹在最远距离打伤害最高,霰弹可以打出有效的aoe,二周目开始拿两张子弹就行了。另外子弹容器打出的子弹不触发菜c20,所以也千万不要拿。
弟弟:
白色无人机卡:八卦拳容器或气功拳容器。
原石加工卡:直拳,百裂拳,上勾拳,饼干,体能转移。
弟弟的拿卡基本上就是为通关一周目服务的,二周目他就可以专心当辅助了。体能转移是一张好卡,可给辛西娅加体力保证她咬到人。
辛西娅:
白色无人机卡:自制拳甲
原石加工卡:重拳,代偿装置,输血,小刀
辛西娅没什么好说的,朴实无华的强,即便不配卡在一周目二周目也是随便杀,二周目她就可以接过弟弟拳师的重担了,拿上八卦拳秒boss,她是在红莲发育起来前的c位,同时也是唯一一个肉,后期其它人只要吃到伤害就是被秒的,所以不要考虑防御,生命胶囊全给辛西娅就行。另外这游戏治疗就是一个笑话,除了输血其它治疗卡基本都是垃圾,千万别拿。
手机用户83860586 : 把这个大佬顶上去
玩过 14.5 小时后评价
原石计划
很早以前就迷上了DBG式卡牌游戏,杀戮尖塔和月圆之夜等佳作也是让我欲罢不能,曾经自己也yy过一个把丧尸元素和卡牌结合到一起的想法,因为跳不出思维定式而放弃,直到有一天接触到《原石计划》。卡牌+战棋的玩法,我为作者这一新奇的构思感到深深的敬意
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好啦,言归正传
这是一款卡牌+战棋的游戏,依旧是让人无法抗拒的roguelike元素,玩家挑选各类卡牌进行构筑,在平面的战场中与怪物展开战斗,在计算卡牌数据的同时也要规划下一步的路线,相对于单纯的打牌更具可玩性和策略性。游戏流程较短,即使游戏失败了,也会让人产生重c一遍的冲动(我还没有通关2333
接下来谈谈游戏现阶段情况
勤劳的作者把未来版本的规划也写在了游戏里,不过个别问题需要反映一下...
roguelike这一点在卡牌选择上就有所体现,但现在每一关的地图基本上是固定,可以背板...希望作者大大在将来能够做出随机的地图
在卡组方面上,一些系统直接融入进了卡牌中,例如
删卡的操作和遗物道具等...不过卡面的文字解释很容易让第一次接触卡牌游戏的人劝退,果然代码写多了的人语言也会僵化吗(大雾)
背景音乐目前有4首,在主界面听到的感觉就是未来感和神秘感(?)boss战也让人燃爆(是我中二病上头),作者在做游戏同时也在做音乐,真是很辛苦了
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游戏现阶段还属于开发阶段,嘛,未来内容还是很令人期待的....
啊...眼睛睁不开叻,之后再进行补充吧...
总之,作者,加油咯!
玩过 117 分钟后评价
这个人在B站有过投稿,感兴趣的话可以去看一下。
在创作这个游戏之前,作者还创作过一个游戏,用了四年,结果是完败,基本上入不敷出,于是就老A换了个游戏来制作(希望把之前游戏做完哦,加油!)
还是那四个在他之前游戏里的四个角色,还是那科幻风格,还是实验室啊喂!
好了废话说完了,接下来我就提几个建议吧:
1.首先,这游戏刚刚玩感觉还挺有意思的,只是玩久了还是会有点无聊的说,希望多加点趣味性的元素吧。
2.希望老A可以像做之前游戏一样细心,细节众多,彩蛋丰富(话说我是不是在加重老A的负担啊)。
3.音乐很好,我很喜欢,不过这个加载界面和休息室界面有点简陋啊,没事,毕竟是个新游戏,不过怪物我感觉可以适当的加强,毕竟这游戏怪物智商偏低的说╮(‵▽′)╭,很容易就过去了。
4.希望加个障碍物或者陷阱,比方说加个墙,远程攻击打不到但是会消耗墙的耐久,陷阱可以搞关卡自带陷阱和卡牌(比如:捕兽夹,对敌方造成8点伤害,一回合无法行动,但是自己人踩上去也会触发)
5.希望加模式功能,比方说到了这关需要在限定回合内打过否则就会死,或者主角一行人或者怪物得到了随机BUFF(有好有坏),加大或减小难度。
6.可以搞个难度机制,让萌新先练练手,否则的话评论区里一堆人说难的话就有可能影响下载量哦(我感觉还可以,不是太难)。
最后,我希望加个成就功能进去,比方说百折不挠
达成条件,连续死亡并重新开始10次。
大概就是这么多了,希望老A能够把游戏越做越好,我可是你的老粉丝的说(=^▽^=)
一只咸鱼万花丛中过 : 等下,作者赞了我?!
玩过
四周目路过,等级已升满,但是没有异化抑制技术,一翻图鉴发现没解锁,只用了红莲费里克辛西娅和努斯,不知道是不是要解锁南呗。
就一般来说,刚开始玩一周目是打不过九层的,等级没满,拿不了卡,连八层都只能靠辛西娅过(一般血条过100就可以试试拉扯了,对行动力要求不高,但绝对不能靠近油桶)
评论区里有一周目攻略九层的方法,但是要刷,而且是满级开新档回头打,不过上钩拳直拳百裂拳背水一战的组合很早就能解锁,可以照着试一试
不过那评论里红莲只能拿c20,其他人物都没用的论调不是很喜欢,这游戏的周目难度仅限于血条加50%,附加一系列恶心被动(比如两格外无伤,七成闪避什么的)这个级别的难度增量依靠周目间的卡片继承机制还是可以克服的
不可否认随着周目数的升高单卡的强度会越来越弱,但配合不断叠加的装备,已成型的套路会越来越强,绝不会出现跟不上的情况。
举个例子,原石枪,稀有度极低的装备,蓝箱子就能开,每次使用子弹类卡牌50%加1能量,重机枪,白卡,2耗6次1伤,理想状态下一周目就是两张,蓄势待发,消耗所有能量,下个回合获得等额的攻击专注(这个回合内造成的所有伤害额外增加buff层数),子弹容器++,2耗自动使用内部储存的全部子弹类卡牌(最多放四张),但只能在金箱子里开,设想一下五周目是什么情况此时你有五张原石枪,十张重机枪,如果全放入子弹容器,此时卡组刚好只有五张卡,起手全部上手,算总计10次攻击只有5次触发原石枪特效,那也叠出了20+的能量,下个回合就是1000+的伤害,相当霸道
游戏的策略性很强,不同的配置有不同的强大,等版号申请到了服务器重新上线,创意工坊里还有新mod,可玩性可以说是相当高(tap下架,我现在还是用的网上翻出来的资源,PC等七月左右再入手),而且a大还在更新画质(就是不知道手机能不能带得动)非常值得入手
期待早日出关୧((〃•̀ꇴ•〃))૭⁺✧(话说a大好像有在b站做视频?跟同学聊天的时候他说有在b站看到过)
TapTap
TapTap
游城海 : 哪里有安装包
玩过 5.8 小时后评价
1,这作为0.6版本的游戏,5星实际上肯定没有的,但是我还是要给老A,5星支持一下。
2,推荐一下作者老A(b站:AliveGameStudio)和他的游戏《丽萨的记忆》。一个很有梦想,很厉害的游戏作者。
3,以下对游戏的建议和改进。也希望老A能够将游戏做的更成功,更优秀。
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1增加游戏新手教程。这个有两种方案,一是设计教学关卡,二是写/画说明书,也可以两者皆有。新手教程要包括:人物介绍(技能,血,能量,体力),卡牌介绍(费用,距离,作用范围,专有名词),操作,机制,通关方法,怪物介绍等。
2增加图鉴。人物,卡牌,怪物。目前可以考虑就做卡牌,人物,怪物都较少。
3增加剧情。
4关卡设计。主要包括:人物,怪物的血量和伤害;关卡难度曲线有问题:关卡固定,不随机;关卡较少;关卡单调等问题。
5游戏性。最重要的。主要建议:
①优化物品,人物之间的遮挡问题。考虑半透明,高亮,或给单位增加⭕️等。
②优化操作不方便的问题。点击角色来更换角色;长按显示信息等;点击地面移动,再次点击确定;增加撤回按扭,对部分操作有效。
③优化卡牌描述。让人更易理解。
④所有场合选择卡牌时可以看到关联卡牌或buff。
⑤更多的卡牌和角色。
⑥过场有些突兀,增加其流畅性。
6美术,这个不着急。但是至少每张牌都要有图吧。