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1688
攻略
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原石计划
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
9.4
1688个评价
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带图
6
长评
45
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
胡珂
玩过
可惜现在游戏已经半死不活了,虽然A大也说过,如果咒印链接如果卖的好的话会重置原石,但是基本上遥遥无期了,只能希望有缘再见吧。(祝咒印链接大卖!)
阿平平阿
:
感觉很难,同样类型的游戏太多了,感觉咒印链接没什么竞争力
一位不愿透露姓名的佳丽
玩过
第一轮的怪和弟弟:兄弟们你们觉得我还能活吗😁
User123195692
游戏时长 3.8 小时后评价
steam为什么不能买啊!
Intiner
:
这游戏不是已经早死了么。steam曾经买过,早不更新了
江念栩
期待
蹭流量的一款速成割草机
等风来
玩过
一周目通关要点:
1:在第三层时辛西娅有足够的体力,因为第三层的图很大体力不够很有可能咬不到人暴毙。具体方法是一二层用加体力的机器给辛西娅用,拿卡牌饼干和代偿装置。例外辛西娅50层异化时会解锁触手技能,可以拉5格内的敌人到身边缓解体力不够的压力。所以建议一二层的怪全部交给辛西娅杀来叠异化,其实一周目除了最后一关不能用辛西娅,其它图基本可以用辛西娅单刷,不要怕辛西娅异化太高,二周会有两张咬,只要体力够辛西娅就不会死。
2:由于一周目九层辛西娅会变怪物用不了,所以需要保证红莲和弟弟有输出才能通关,红莲不用考虑,一周目靠子弹基本没有输出,不要特意给她拿卡。需要给弟弟拿拳法输出卡,高配版是八卦拳容器或气功拳容器(这两个需要升级解锁且只在白色无人机里掉)里放百列拳和上钩拳,再带一个直拳弟弟就能一个人杀boss,最好给弟弟加一次体力或带饼干,这样杀的更稳,防御就喝几瓶灰色口服剂加甲就够了。低配版就是百列拳,直拳,上勾拳,加背水一战,虽然杀的慢,但问题不大。最好保证卡组只有五张卡,这样发挥就跟稳定了。这里强调一下八卦拳和气功拳不是单纯的aoe,而是快速叠勇气用的,一次八卦拳就可以叠20多层。
3:打第九层boss可能会爆异化抑制技术,但是有概率的,想要二周就救出辛西娅就要多刷几次。通关后二周目会保留所有卡和原石开启二周目。异化抑制是要通过输血叠加的,所以一周目最好给辛西娅拿一个输血,这样二周目弟弟再给弟弟拿一个输血就可以随便刷异化抑制层数了,这样辛西娅就基本不会怎么掉血了。
4:一周目推荐配卡:
这游戏是可以无限轮回的,每次通关会保留上次的卡,并加强敌人,基本上每张卡每周目最多拿一次。
红莲:
白色无人机卡(上锁的房间和boss爆):c20狙击枪,8倍镜。
原石加工卡:无要求。
红莲输出全靠c20和8倍镜,但一周目任然没伤害,建议什么都不要拿,什么子弹制作,子弹发射都是拉鸡,不要浪费钱拿,到了后面还要删。一周目红莲就是挂机的,最多补点伤害杀小怪。但是注意拉,这游戏后期全靠c20,因为他是全游戏唯一一张指数级提升的卡,拿四张后基本上就是见谁秒谁了。所以建议在boss房前多读几次档刷c20。配合穿透弹在最远距离打伤害最高,霰弹可以打出有效的aoe,二周目开始拿两张子弹就行了。另外子弹容器打出的子弹不触发菜c20,所以也千万不要拿。
弟弟:
白色无人机卡:八卦拳容器或气功拳容器。
原石加工卡:直拳,百裂拳,上勾拳,饼干,体能转移。
弟弟的拿卡基本上就是为通关一周目服务的,二周目他就可以专心当辅助了。体能转移是一张好卡,可给辛西娅加体力保证她咬到人。
辛西娅:
白色无人机卡:自制拳甲
原石加工卡:重拳,代偿装置,输血,小刀
辛西娅没什么好说的,朴实无华的强,即便不配卡在一周目二周目也是随便杀,二周目她就可以接过弟弟拳师的重担了,拿上八卦拳秒boss,她是在红莲发育起来前的c位,同时也是唯一一个肉,后期其它人只要吃到伤害就是被秒的,所以不要考虑防御,生命胶囊全给辛西娅就行。另外这游戏治疗就是一个笑话,除了输血其它治疗卡基本都是垃圾,千万别拿。
手机用户83860586
:
把这个大佬顶上去
clinlx
游戏时长 6.7 小时后评价
已经得到的消息,正式版联网,加入账号系统和创意工坊,手机免费游玩,部分功能付费解锁,免费版没有强制性广告,你可以选择观看,很良心。你不想等可以买电脑上的steam版本,和手机是共通的。绑定了steam以后手机版就会解锁全部功能。就是价格有点贵,估计发布的时候会打折,打折的时候也要29元。手机版价格不知道,不过可以免费玩大部分内容,绝对不黑。
(ps,油桶还是会中毒,惊!)
大大大大颗奶油草莓
玩过
预约!冲!入股不亏!!!!
B站入坑的,A大真的是良心游戏制作人了,难以想象一个人肝这么大的工作量,估计真就365天从早肝到晚吧(๑•́ωก̀๑)如果关注这个游戏久的粉丝应该也能看到游戏一点点进步了,其实以前的像素画风也挺可爱的,但是改成3D更高大上了,据了解现在对游戏整个从人物,怪,对战时候的互动啊各种细节,bug等等方方面面,A大都在一点点地优化,调整,工作量真的是史无前例的大啊!
A大对游戏是一片赤忱之心,现在因为他只有一个人,力量有限,难免有瑕疵,不过最近也在积极地寻找合作和投资,只是想能够让整个游戏有“翻天覆地”的改变,为了给玩家一个惊喜,A大真的很努力!如果投资成了的话,我对A大的实力还是非常有信心的,一个人都能这么棒,有了团队不是起飞啦?反正入股不亏就完事了!
而且,A大真的是个很温柔的人,玩家的意见他都会仔细看,认真听,然后自己琢磨怎么改进,一些恶评写得跟小论文一样糟心,他也只是反思自己游戏,玩家有玩不懂的去联系他,他再忙也会很耐心地解答,我对卡牌游戏一无所知,有时候还会说些极不专业的话,问些弱智提问,A大都不嫌弃我,还超有耐心,这么温柔的制作人爱了爱了(´д⊂)
所以希望大家多一点包容吧,起码提意见也不要提得太难听了吧,不要恶意打差评吧,给独立游戏一个更良性的发展空间,将心比心,大家都喜欢在鼓励中前进吧,再说目前也没有一个游戏让所有玩家满意的,大家有话好好说啊~
最后,期待游戏早日产出!
A大加油~
我会一直支持你哒
(。・ω・。)ノ♡
一只咸鱼
游戏时长 117 分钟后评价
这个人在B站有过投稿,感兴趣的话可以去看一下。
在创作这个游戏之前,作者还创作过一个游戏,用了四年,结果是完败,基本上入不敷出,于是就老A换了个游戏来制作(希望把之前游戏做完哦,加油!)
还是那四个在他之前游戏里的四个角色,还是那科幻风格,还是实验室啊喂!
好了废话说完了,接下来我就提几个建议吧:
1.首先,这游戏刚刚玩感觉还挺有意思的,只是玩久了还是会有点无聊的说,希望多加点趣味性的元素吧。
2.希望老A可以像做之前游戏一样细心,细节众多,彩蛋丰富(话说我是不是在加重老A的负担啊)。
3.音乐很好,我很喜欢,不过这个加载界面和休息室界面有点简陋啊,没事,毕竟是个新游戏,不过怪物我感觉可以适当的加强,毕竟这游戏怪物智商偏低的说╮(‵▽′)╭,很容易就过去了。
4.希望加个障碍物或者陷阱,比方说加个墙,远程攻击打不到但是会消耗墙的耐久,陷阱可以搞关卡自带陷阱和卡牌(比如:捕兽夹,对敌方造成8点伤害,一回合无法行动,但是自己人踩上去也会触发)
5.希望加模式功能,比方说到了这关需要在限定回合内打过否则就会死,或者主角一行人或者怪物得到了随机BUFF(有好有坏),加大或减小难度。
6.可以搞个难度机制,让萌新先练练手,否则的话评论区里一堆人说难的话就有可能影响下载量哦(我感觉还可以,不是太难)。
最后,我希望加个成就功能进去,比方说百折不挠
达成条件,连续死亡并重新开始10次。
大概就是这么多了,希望老A能够把游戏越做越好,我可是你的老粉丝的说(=^▽^=)
一只咸鱼
:
等下,作者赞了我?!
sdffdsdfs
游戏时长 94 分钟后评价
19-8-3
更新速度和对一些系统UI的完善是肉眼可见的
对玩家的意见真的是有在很好的听取
在B站看过作者几次直播
对这个游戏确实很上心
-------------------------------------------------------------
19-6-13
虽然现在内容不多
但看得出来整体框架做的相当用心
UI虽然简单但操作很方便
卡牌关键字和技能buff图标点开都会有详细说明好评
顺便再提点意见是
人物移动这个这个操作挺容易误触的
希望可以加个专门的移动指令或者改成拖动选择移动路线
还有就是明明是方格式的地图
范围显示用圆形实在不太直观,包括敌人和我分的攻击范围显示,希望至少可以在显示范围时高亮地板
bbjkbcjvvkb
玩过
挺有想法的一个游戏
很早之前就开始关注作者了,一个人做了一个工作室的活开发出的产品,成品却没有廉价的感觉,不得不鼓励一下作者。
游戏本身玩法就是战棋+卡牌+rougelike+DBG,总体可玩性还是可以的。
剧情尚可,可以不断推进的多周目,部分剧情需要至少2周目并得到特殊卡才能有,解锁人物并入队、推进游戏进程可以解锁没有的卡片。一开始资源比较缺乏,总体游戏节奏与成长也比较慢,需要一定耐心和思考才能不断成长,难度也不低,但只要运气不错(sl大法也可)还是可以玩下去的。
相比传统rougelike类游戏,该游戏过慢的成长与解锁流程可能会比较劝退,但很多卡设计的挺有趣,可以形成的流派也多,搭配思路好、流派成型后战斗就可以碾压怪物了。
总体质量没问题,故事也行,是需要兴趣与耐心慢慢玩的好游戏。
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