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原石计划

原石计划

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期待
2025/12/17
来自 Apple IPad16,6
玩过
一周目通关要点:
1:在第三层时辛西娅有足够的体力,因为第三层的图很大体力不够很有可能咬不到人暴毙。具体方法是一二层用加体力的机器给辛西娅用,拿卡牌饼干和代偿装置。例外辛西娅50层异化时会解锁触手技能,可以拉5格内的敌人到身边缓解体力不够的压力。所以建议一二层的怪全部交给辛西娅杀来叠异化,其实一周目除了最后一关不能用辛西娅,其它图基本可以用辛西娅单刷,不要怕辛西娅异化太高,二周会有两张咬,只要体力够辛西娅就不会死。
2:由于一周目九层辛西娅会变怪物用不了,所以需要保证红莲和弟弟有输出才能通关,红莲不用考虑,一周目靠子弹基本没有输出,不要特意给她拿卡。需要给弟弟拿拳法输出卡,高配版是八卦拳容器或气功拳容器(这两个需要升级解锁且只在白色无人机里掉)里放百列拳和上钩拳,再带一个直拳弟弟就能一个人杀boss,最好给弟弟加一次体力或带饼干,这样杀的更稳,防御就喝几瓶灰色口服剂加甲就够了。低配版就是百列拳,直拳,上勾拳,加背水一战,虽然杀的慢,但问题不大。最好保证卡组只有五张卡,这样发挥就跟稳定了。这里强调一下八卦拳和气功拳不是单纯的aoe,而是快速叠勇气用的,一次八卦拳就可以叠20多层。
3:打第九层boss可能会爆异化抑制技术,但是有概率的,想要二周就救出辛西娅就要多刷几次。通关后二周目会保留所有卡和原石开启二周目。异化抑制是要通过输血叠加的,所以一周目最好给辛西娅拿一个输血,这样二周目弟弟再给弟弟拿一个输血就可以随便刷异化抑制层数了,这样辛西娅就基本不会怎么掉血了。
4:一周目推荐配卡:
这游戏是可以无限轮回的,每次通关会保留上次的卡,并加强敌人,基本上每张卡每周目最多拿一次。
红莲:
白色无人机卡(上锁的房间和boss爆):c20狙击枪,8倍镜。
原石加工卡:无要求。
红莲输出全靠c20和8倍镜,但一周目任然没伤害,建议什么都不要拿,什么子弹制作,子弹发射都是拉鸡,不要浪费钱拿,到了后面还要删。一周目红莲就是挂机的,最多补点伤害杀小怪。但是注意拉,这游戏后期全靠c20,因为他是全游戏唯一一张指数级提升的卡,拿四张后基本上就是见谁秒谁了。所以建议在boss房前多读几次档刷c20。配合穿透弹在最远距离打伤害最高,霰弹可以打出有效的aoe,二周目开始拿两张子弹就行了。另外子弹容器打出的子弹不触发菜c20,所以也千万不要拿。
弟弟:
白色无人机卡:八卦拳容器或气功拳容器。
原石加工卡:直拳,百裂拳,上勾拳,饼干,体能转移。
弟弟的拿卡基本上就是为通关一周目服务的,二周目他就可以专心当辅助了。体能转移是一张好卡,可给辛西娅加体力保证她咬到人。
辛西娅:
白色无人机卡:自制拳甲
原石加工卡:重拳,代偿装置,输血,小刀
辛西娅没什么好说的,朴实无华的强,即便不配卡在一周目二周目也是随便杀,二周目她就可以接过弟弟拳师的重担了,拿上八卦拳秒boss,她是在红莲发育起来前的c位,同时也是唯一一个肉,后期其它人只要吃到伤害就是被秒的,所以不要考虑防御,生命胶囊全给辛西娅就行。另外这游戏治疗就是一个笑话,除了输血其它治疗卡基本都是垃圾,千万别拿。
手机用户83860586 : 把这个大佬顶上去
2021/1/14
来自 红米 K30 Pro
玩过 4.5 小时后评价
瘟疫肆虐,世界沦陷,无一人幸免。
昔日解药配方,早已与人类文明一同消亡。
尽管还有寥寥无几的幸存者,但世界秩序和人类文明被毁灭,已然是个既定的事实。
但,这些幸存者,不会坐等为数不多的食物与水被挥霍一空,或是被如洪流的丧尸攻破铁门。
尽管解药配方已经失传,不畏死亡的幸存者或许能从废墟中找到点线索。。。
他们来到了地铁站,如今这里依然残留着人类存在过的痕迹,但却是成山的尸体,证明他们曾经活过。
红莲:费里克,你确定这么一座普通的地铁站中有你所说的解药配方么。。。
费里克:这里曾是黑水小队的秘密研究所,我敢断定这其中一定有关于解药的重要信息!
红莲:你怎么确定这里就是黑什么小队的研究所么。。。
费里克:。。。至少就在这一带。。。
红莲:嘿,要是找错了,触发了什么不知名的机关,你我二人少说也得有一个送命。
费里克:这我明白。
红莲:你真的确定要进去?
费里克:是的。
红莲:哎,真没办法,看你这么坚定,就陪你走一遭吧。
费里克:检查备弹。
红莲:弹药充足。
费里克:检查枪械保险。
红莲:保险已解开。
费里克:脚步放轻。
红莲:屏住呼吸。
费里克:进去吧。
(两人无声无息地潜入了地铁站,拉开了一处的,赫然一个深井,两人顺着井壁的梯子爬了下去。)
费里克:你看,这里。。。
(说着,费里克打开了一扇锈蚀已然成灰的铁门。由于铁合页极长时间没有更换,导致衔接处全部断裂,密码门已经是虚设了。)
费里克:这里,就是黑水小队的秘密研究所了。
(红莲环顾四周,染上污蚀液体的研究报告凌乱地洒满一地,墙壁上还沾有发黑的肉块,空气中依稀还弥漫着硫化氢的恶臭味。)
费里克:看来。。。那个传闻是真的。。。
红莲:什么传闻?
费里克:传闻黑水小队在一次解剖实验中,僵尸爆炸,研究所和小队全体成员,无一幸免。看来。。。
红莲:我们走吧,我知道你想说什么。
哎呀!
红莲跌了一跟头,手面拍在了地面的一个方方正正的凸起处上。
警报响了起来。
费里克:你这开光嘴。。。下次不要乱立flag。。。
红莲:现在不是嘲讽的时候,它们来了。
费里克:等等,你触发的是。。。建筑自毁装置。。。
红莲:我很抱歉,但我们必须想办法尽快出去。
费里克:那就。。。冲吧。。。
红莲:不可,守住这里,既然有这个装置的存在,一定有能关闭它的方法。
革命尚未完成,同志仍需吃饭。
这个游戏我觉得提升空间还是很大的,至少世界观可以更完善,机制可以增多。比如吸血,造成伤害的同时按比例恢复一定血量;抉择,使用此类牌可以从卡牌所述的数个选项中选取一个效果使用;枪械装备,可以使子弹的伤害增加,有的可以使子弹类卡牌附加一些随机效果,但有的枪械在形成高伤害子弹的同时,也增加了子弹类卡牌所需的费用,它也有可能使得你一回合使用子弹类卡牌的数量变得有限,效果不一。
还有,一些卡用处真的不大,比如孤注一掷,选了就是占卡位的存在,我觉得可以改成“抉择:舍弃两张手牌,造成10点伤害或失去两点生命值,造成10点伤害”。还有一张卡是可以并入休息室的,就是那个原石病毒void,抹去你卡组里的一张卡,完全可以将这张卡换为一个新机制:每通过3关,获得一次抹去卡组一张卡的机会,可以累加。
最后,希望a大早日游戏大卖,希望丽莎的记忆能够有一个好的结局,不论是在剧情还是在市场,希望这一天,早点到来吧。
郁胖胖万花丛中过 : 大佬很有想法 目前子弹类的装备已经做了一些了 和你想的十分相似 世界观是沿用丽莎的 更多内容欢迎大佬加群讨论~!
2019/6/2
来自 华为荣耀6x
玩过 2.4 小时后评价(总时长 2.5 小时)
适当体验了一下,也就是玩了3把的事情。第一把第4关耗了半天给自毁炸死。第2把没选药,结果没注意怪攻击范围给活活毒死。第3把伤害不够,也是没自毁炸死的。
没有新手引导,没有怪物图鉴,没有卡牌详细介绍,刚进游戏的时候傻傻分不清近战远程。
个人感觉卡牌获取途径少了点,如果不看广告的话,我感觉卡牌不够用,而且伤害跟不上。
现在不清楚有没有开放第2个角色,毕竟我最高才过了第5关,目前两个角色一个远程消耗,一个套索收割,而且不地图个人感觉偏小了,后面大概10多个怪,没有那个治疗僵尸在拉怪的话,绕都绕不过来很难受。个人希望能够一次多上几个人,适当降低游戏难度。。。
个人感觉套索神卡,拉过来a2下,跑路,无限循环,而且还能把残血怪拉出治疗范围,但是近战的能量太少了emmmm,血量上限什么的完全没用,选了这个等于少一张伤害牌,治疗属于救场卡,主要是要那个解除负面buff的效果,如果小心一点的话,个人感觉治疗也没啥用。体能转移,如果刷了很多燃烧子弹的话,可以给男角色带着,给女角色补就好了,原石病毒,个人感觉前期没什么用,前期卡都不够用你给我来个删卡的。。后期不清楚,毕竟没玩到大后期过。说到底还是伤害牌不够,希望多加一点。燃烧系列数量不够伤害也不行,黑洞个人感觉没什么用。。。主要是看不懂什么效果。。生成一个黑不溜秋的东西在那里??然后我还可以攻击它??
希望自爆回合适当加长。。如果伤害牌不够真的只能被炸死。。看了下开发计划
以下为吐槽---我好像看见自爆器的血量了999这是准备干嘛的。。我秒了它就不用自爆了嘛。。你设置一个门在那里干嘛,既然门开着为什么我不能直接从门跑下一关去。。。为什么必须要杀完僵尸233
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修改一下评论,收回我对治疗的偏见。。治疗卡尽量带3张以上,看见炸弹卡就拿,仅有的范围伤害,现在打怪还是主要靠燃烧,黑洞玩懂了(黑洞和治疗僵尸的拉怪技能一样,不同的是范围更大,而且很迷的是,治疗僵尸还能拉黑洞??黑人问号脸),但是黑洞就算懂了有什么用?,套索依旧神卡,要是能改成0费就更完美了,个人感觉定时炸弹很迷,本来以为是要配合黑洞用的放置形卡牌,结果是给怪套个伤害buff。。而且放的距离还短。。。输血有什么用吗?本来以为是可以复活队友的一张卡。。结果什么用都没有,治疗量还是从自己身上扣。。我有这闲功夫输血还不如给队友放个治疗。。丧尸攻击范围显示希望优先做出来。。。没有这个太难受了,我目前是卡2-3了,那个50滴血的僵尸强度太大了了伤害高不说还能拉人,拉过去几个僵尸就给捶死了。。。
红小菱拾薪者 : 恭喜层主通过拾薪者申请,请先阅读“篝火计划”白皮书了解该内测计划的说明 https://www.taptap.com/topic/5949511 内测评价如何写,可参考拾薪者写的评测建议:https://www.taptap.com/topic/5452632 建议在做内测游戏评价的时候能尽量言简意赅说核心重点,逻辑条理清晰,减少口语化的描述和过分个人主观喜好性的赘述,这样对内测的游戏会更有帮助哦! 可在拾薪者沟通Q群:665444891 和更多拾薪者交流~
修改于 2019/5/6
来自 Android 设备
玩过
a大你好,我现在是计算机在读,小学的时候经常跟同学玩一种游戏,就是在纸上自己画一些兵种装备和属性敌人,模拟一种纸上游戏打仗。
曾经也自己用rpg maker等可视化引擎做过一些游戏,当然基本没有做完的,普遍是受制于知识技能水平等。现在读大学以后,尽管技能上,包括美术、编程我相信自己都有能力学习制作独立游戏,但各种现实里繁忙的事物让我很难去做这些“有趣但没意义”的事情。尽管编程、设计都很有趣,但这些并不能给我的成绩单上加上几分,或是给未来的简历增添几行……功利的现实生活让我很难有机会再去无所顾忌的开脑洞、做游戏。
所以当时看到b站看到a大的开发日志,心中的确有一种激动或感动的心情,这种心情跟我看到《太吾绘卷》销量爆炸时候的感情一样。之前主要是惊叹一个up主能全面地掌握美术、建模、编程、音乐等一系列技能,但后来更是惊叹于一个游戏制作人真的可以为了爱好和热情,而不是各种功利的现实要素去做自己想做的东西。
(所以我一直以来,包括现在,都觉得a大是不是家庭富裕的二代?但看到那期四年赚了多少钱的视频又有点疑惑了。)
所以彩虹屁吹完了,回到游戏本身,毕竟是个demo很难评价,一些新手引导之类的我相信肯定已经在任务清单里了。主要是一些必要的细节上的建议:人物移动可以直接点地板移动,单次移动可以自动加减行动力,比如往前走三格再往后走两格,就直接计算减一格移动力;切换角色的时候没有标识物,比较难判断是哪个角色;字体微软雅黑有点傻,可以考虑像素字体或是其他更美观的字体?;圆形的攻击范围不太直观,改成方格较好;出牌-选中的过程还是有点别扭,可以像杀戮尖塔那样有个箭头指向。
真心希望a大可以回血成功,但的确是市场不会管你是全能个人开发者还是一个完整的团队,游戏好玩才是真的。
先无脑五星,期待。
官方Alive : 要是富二代我就有钱做更大的游戏了233,能活这么久主要还是因为上班时存了一些钱加上小城市开销不大。另外改进需求都有记下,感谢反馈!
2019/5/4
来自 小米MI Note 3
玩过
14年开始看老A的视频,坚持看了2年后,鼓足勇气在16年也开始做起了自己的独立游戏,现在一样面临了游戏人的一些常见问题,但是这3年的经历,让自己重新认识了做游戏的艰辛与意义,很多时候30多的大叔已经不适合再躲在被子里哭泣了,总是在没有动力与无奈时,选择打开老A的视频,给自己充电,看看他的现状,给自己打打气,继续撸袖子肝。以前总是在群里潜水,跟大家一起起哄让老A坚持,看到丽莎上线后的总结后,有很多话想对老A说,也不能乱劝对方继续,但是有些心里话还是想说:老A ,我从业12年,从没见过有比你更努力去实践的游戏人,或许是我带有色眼镜吧。但是你真的一直是我做独立游戏时遇到障碍后最能获得心理疏导并充电的来源。也请一起坚持做好游戏。身为美术+偏弱文案,如果有需要帮助的,我也可以帮忙,在这条道路上,我们的无奈与困境总归会遇到一些事情去疏导,或许一些固有的观念很难打破,但是从一个4年内的项目中总结出来的经验与教训,会让大家一起成长,所有人翻过的车,也可以互相交流经验来绕行。我相信,在独立游戏这条路上,会有更多的人看到你,希望那会,我也能跟你握手前行,给予一个欣慰的点头。 感谢有你,老A 最后附上任天堂有的一句名言:“这个世界并不公平,因为努力不一定有结果。我们从事的这个行业,天堂与地狱只在一念之间”
老A,失败总有他的原因,或许我们会迎来更多失败,但我相信,能总结失败教训的人,会走的比不敢于做出尝试的人更加久远!!!
官方Alive : 本来失败挺失落的,但我从你的话中得到了动力,能对别人有帮助,那我的工作也没有白做。一起加油!
2019/7/12
来自 Web 官网
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