首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
聚光灯 GameJam
发布
下载 App
下载手机 APP
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
下载 TapTap
TapTap 手机 APP
扫码下载手机App
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
TapTap PC 版
Windows 客户端下载
版本:v
详情
评价
1689
攻略
论坛
原石计划
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
9.4
1689个评价
全部评价
全部平台
带图
5
长评
45
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
胡珂
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
可惜现在游戏已经半死不活了,虽然A大也说过,如果咒印链接如果卖的好的话会重置原石,但是基本上遥遥无期了,只能希望有缘再见吧。(祝咒印链接大卖!)
阿平平阿
:
感觉很难,同样类型的游戏太多了,感觉咒印链接没什么竞争力
User123195692
游戏时长 3.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
steam为什么不能买啊!
Intiner
:
这游戏不是已经早死了么。steam曾经买过,早不更新了
等风来
玩过
一周目通关要点:
1:在第三层时辛西娅有足够的体力,因为第三层的图很大体力不够很有可能咬不到人暴毙。具体方法是一二层用加体力的机器给辛西娅用,拿卡牌饼干和代偿装置。例外辛西娅50层异化时会解锁触手技能,可以拉5格内的敌人到身边缓解体力不够的压力。所以建议一二层的怪全部交给辛西娅杀来叠异化,其实一周目除了最后一关不能用辛西娅,其它图基本可以用辛西娅单刷,不要怕辛西娅异化太高,二周会有两张咬,只要体力够辛西娅就不会死。
2:由于一周目九层辛西娅会变怪物用不了,所以需要保证红莲和弟弟有输出才能通关,红莲不用考虑,一周目靠子弹基本没有输出,不要特意给她拿卡。需要给弟弟拿拳法输出卡,高配版是八卦拳容器或气功拳容器(这两个需要升级解锁且只在白色无人机里掉)里放百列拳和上钩拳,再带一个直拳弟弟就能一个人杀boss,最好给弟弟加一次体力或带饼干,这样杀的更稳,防御就喝几瓶灰色口服剂加甲就够了。低配版就是百列拳,直拳,上勾拳,加背水一战,虽然杀的慢,但问题不大。最好保证卡组只有五张卡,这样发挥就跟稳定了。这里强调一下八卦拳和气功拳不是单纯的aoe,而是快速叠勇气用的,一次八卦拳就可以叠20多层。
3:打第九层boss可能会爆异化抑制技术,但是有概率的,想要二周就救出辛西娅就要多刷几次。通关后二周目会保留所有卡和原石开启二周目。异化抑制是要通过输血叠加的,所以一周目最好给辛西娅拿一个输血,这样二周目弟弟再给弟弟拿一个输血就可以随便刷异化抑制层数了,这样辛西娅就基本不会怎么掉血了。
4:一周目推荐配卡:
这游戏是可以无限轮回的,每次通关会保留上次的卡,并加强敌人,基本上每张卡每周目最多拿一次。
红莲:
白色无人机卡(上锁的房间和boss爆):c20狙击枪,8倍镜。
原石加工卡:无要求。
红莲输出全靠c20和8倍镜,但一周目任然没伤害,建议什么都不要拿,什么子弹制作,子弹发射都是拉鸡,不要浪费钱拿,到了后面还要删。一周目红莲就是挂机的,最多补点伤害杀小怪。但是注意拉,这游戏后期全靠c20,因为他是全游戏唯一一张指数级提升的卡,拿四张后基本上就是见谁秒谁了。所以建议在boss房前多读几次档刷c20。配合穿透弹在最远距离打伤害最高,霰弹可以打出有效的aoe,二周目开始拿两张子弹就行了。另外子弹容器打出的子弹不触发菜c20,所以也千万不要拿。
弟弟:
白色无人机卡:八卦拳容器或气功拳容器。
原石加工卡:直拳,百裂拳,上勾拳,饼干,体能转移。
弟弟的拿卡基本上就是为通关一周目服务的,二周目他就可以专心当辅助了。体能转移是一张好卡,可给辛西娅加体力保证她咬到人。
辛西娅:
白色无人机卡:自制拳甲
原石加工卡:重拳,代偿装置,输血,小刀
辛西娅没什么好说的,朴实无华的强,即便不配卡在一周目二周目也是随便杀,二周目她就可以接过弟弟拳师的重担了,拿上八卦拳秒boss,她是在红莲发育起来前的c位,同时也是唯一一个肉,后期其它人只要吃到伤害就是被秒的,所以不要考虑防御,生命胶囊全给辛西娅就行。另外这游戏治疗就是一个笑话,除了输血其它治疗卡基本都是垃圾,千万别拿。
手机用户83860586
:
把这个大佬顶上去
不知所云
玩过
四周目路过,等级已升满,但是没有异化抑制技术,一翻图鉴发现没解锁,只用了红莲费里克辛西娅和努斯,不知道是不是要解锁南呗。
就一般来说,刚开始玩一周目是打不过九层的,等级没满,拿不了卡,连八层都只能靠辛西娅过(一般血条过100就可以试试拉扯了,对行动力要求不高,但绝对不能靠近油桶)
评论区里有一周目攻略九层的方法,但是要刷,而且是满级开新档回头打,不过上钩拳直拳百裂拳背水一战的组合很早就能解锁,可以照着试一试
不过那评论里红莲只能拿c20,其他人物都没用的论调不是很喜欢,这游戏的周目难度仅限于血条加50%,附加一系列恶心被动(比如两格外无伤,七成闪避什么的)这个级别的难度增量依靠周目间的卡片继承机制还是可以克服的
不可否认随着周目数的升高单卡的强度会越来越弱,但配合不断叠加的装备,已成型的套路会越来越强,绝不会出现跟不上的情况。
举个例子,原石枪,稀有度极低的装备,蓝箱子就能开,每次使用子弹类卡牌50%加1能量,重机枪,白卡,2耗6次1伤,理想状态下一周目就是两张,蓄势待发,消耗所有能量,下个回合获得等额的攻击专注(这个回合内造成的所有伤害额外增加buff层数),子弹容器++,2耗自动使用内部储存的全部子弹类卡牌(最多放四张),但只能在金箱子里开,设想一下五周目是什么情况此时你有五张原石枪,十张重机枪,如果全放入子弹容器,此时卡组刚好只有五张卡,起手全部上手,算总计10次攻击只有5次触发原石枪特效,那也叠出了20+的能量,下个回合就是1000+的伤害,相当霸道
游戏的策略性很强,不同的配置有不同的强大,等版号申请到了服务器重新上线,创意工坊里还有新mod,可玩性可以说是相当高(tap下架,我现在还是用的网上翻出来的资源,PC等七月左右再入手),而且a大还在更新画质(就是不知道手机能不能带得动)非常值得入手
期待早日出关୧((〃•̀ꇴ•〃))૭⁺✧(话说a大好像有在b站做视频?跟同学聊天的时候他说有在b站看到过)
游城海
:
哪里有安装包
寒炎
玩过
战旗和卡牌结合的玩法确实很有想法,老A给本来游戏性上限不高的卡牌游戏加了一把梯子。就我个人而言我觉得还可以增加角色操作灵活度,具体可以参照fgo的街机版和英雄传说5海槛之歌,我个人的想法是可以将实时战斗和卡牌结合起来,当然这个平衡肯定不好找,不过原石计划有这着上面两个游戏的影子,看得出来老A其实更侧重卡牌式的战斗来推动剧情。《月圆之夜》《炉石传说》这些卡牌类游戏首要吸引玩家的是精美的立绘,而卡牌和角色的强弱平衡倒在其次。我个人觉得老A比起立绘这种要么耗钱要么费肝的选择会更偏重玩法的创新,这么多游戏的像素风差不多也就是这么回事。可能我说过的已经有人说了,本着以防万一的想法还是在这踩个印丢个脸好⑧。
走少
游戏时长 4.4 小时
A大
1.你这游戏的手感有点差。
2.怪物攻击搞个未知的,随机性的出招,能刺激玩家的神经,你搞个未卜先知,玩家的兴趣直接打发没了。
3.游戏难度要有所改变,关卡少,怪物提升太过于快,对新手玩家不太友好。
4.卡牌的介绍非常繁琐的调出来,希望点击每个卡片就可以显示卡牌介绍。
5.人物移动有问题,前一个移动走的路线只有一个口的前面不攻击,后一个走同样的路线堵住这一个口攻击,后一个不能撤销,前一个就可以瞬移回到原位,希望把这里改掉。
6.攻击对象的颜色调整,特别是扔手雷,燃烧弹的时候,经常误伤自己,希望把扔手雷和燃烧弹的时候,闪烁不同的颜色,好让玩家选好位置。
这些就是我玩原始计划测试版的问题与叙述,希望A大努力,把一些问题解决,让玩家玩的开心。
计划之王
:
怪物攻击未知还能玩?那最后一关boss,谁敢靠拢啊?对对,前期的小BOSS死后那关,有个医生和五格攻击精英怪包夹,不知道医生的行动,乱靠近,毒都能把远程人类毒死
bbjkbcjvvkb
玩过
挺有想法的一个游戏
很早之前就开始关注作者了,一个人做了一个工作室的活开发出的产品,成品却没有廉价的感觉,不得不鼓励一下作者。
游戏本身玩法就是战棋+卡牌+rougelike+DBG,总体可玩性还是可以的。
剧情尚可,可以不断推进的多周目,部分剧情需要至少2周目并得到特殊卡才能有,解锁人物并入队、推进游戏进程可以解锁没有的卡片。一开始资源比较缺乏,总体游戏节奏与成长也比较慢,需要一定耐心和思考才能不断成长,难度也不低,但只要运气不错(sl大法也可)还是可以玩下去的。
相比传统rougelike类游戏,该游戏过慢的成长与解锁流程可能会比较劝退,但很多卡设计的挺有趣,可以形成的流派也多,搭配思路好、流派成型后战斗就可以碾压怪物了。
总体质量没问题,故事也行,是需要兴趣与耐心慢慢玩的好游戏。
阿汪
游戏时长 25 分钟
—————————————————————
原评~
游戏性很棒!!!
但是操作方面有点乱,比如不小心连攻击对象都没 搞清楚... 卡牌长按的介绍出现的太频繁了?可以考虑加长长按出现介绍时间。【画重点
立体感说强也不强,说没有也不能算... 看久了眼睛有点疼。【画面还能改改
才玩了一会就过来评论了(`・ω・´)
很棒,移动端我买爆。
—————————————————————
5.4
a大加油做剧情鸭_(:3」∠)_
不要因为这些地方被人怼... 但总有人不看是测试版:(
理智评论吧求求你们了,这类游戏受众不广,每个人 看法不一样很正常,但是你起码得给个打一星/两星的理由,不然我觉得是非常不尊重人的谢谢...
好了没了
—————————————————————
官方
Alive
:
操作和画面我会继续优化,感谢建议!
sdffdsdfs
游戏时长 94 分钟
19-8-3
更新速度和对一些系统UI的完善是肉眼可见的
对玩家的意见真的是有在很好的听取
在B站看过作者几次直播
对这个游戏确实很上心
-------------------------------------------------------------
19-6-13
虽然现在内容不多
但看得出来整体框架做的相当用心
UI虽然简单但操作很方便
卡牌关键字和技能buff图标点开都会有详细说明好评
顺便再提点意见是
人物移动这个这个操作挺容易误触的
希望可以加个专门的移动指令或者改成拖动选择移动路线
还有就是明明是方格式的地图
范围显示用圆形实在不太直观,包括敌人和我分的攻击范围显示,希望至少可以在显示范围时高亮地板
斯格马k
游戏时长 36 分钟
终于等到了!!
很久之前玩过一次,但是不知道为什么手机版无了,但是我又没电脑,所以一直在等手机版
这次终于来了,而且还更新了好多内容,画质也变了
作者太棒了
大家多支持一下作者,作者在b站也有账号,会不定时发布游戏开发的内容
作者的UID:580207
论坛