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原石计划

原石计划

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.41683个评价
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带图6 长评44 游戏时长 1h+好评中评差评
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一周目通关要点:
1:在第三层时辛西娅有足够的体力,因为第三层的图很大体力不够很有可能咬不到人暴毙。具体方法是一二层用加体力的机器给辛西娅用,拿卡牌饼干和代偿装置。例外辛西娅50层异化时会解锁触手技能,可以拉5格内的敌人到身边缓解体力不够的压力。所以建议一二层的怪全部交给辛西娅杀来叠异化,其实一周目除了最后一关不能用辛西娅,其它图基本可以用辛西娅单刷,不要怕辛西娅异化太高,二周会有两张咬,只要体力够辛西娅就不会死。
2:由于一周目九层辛西娅会变怪物用不了,所以需要保证红莲和弟弟有输出才能通关,红莲不用考虑,一周目靠子弹基本没有输出,不要特意给她拿卡。需要给弟弟拿拳法输出卡,高配版是八卦拳容器或气功拳容器(这两个需要升级解锁且只在白色无人机里掉)里放百列拳和上钩拳,再带一个直拳弟弟就能一个人杀boss,最好给弟弟加一次体力或带饼干,这样杀的更稳,防御就喝几瓶灰色口服剂加甲就够了。低配版就是百列拳,直拳,上勾拳,加背水一战,虽然杀的慢,但问题不大。最好保证卡组只有五张卡,这样发挥就跟稳定了。这里强调一下八卦拳和气功拳不是单纯的aoe,而是快速叠勇气用的,一次八卦拳就可以叠20多层。
3:打第九层boss可能会爆异化抑制技术,但是有概率的,想要二周就救出辛西娅就要多刷几次。通关后二周目会保留所有卡和原石开启二周目。异化抑制是要通过输血叠加的,所以一周目最好给辛西娅拿一个输血,这样二周目弟弟再给弟弟拿一个输血就可以随便刷异化抑制层数了,这样辛西娅就基本不会怎么掉血了。
4:一周目推荐配卡:
这游戏是可以无限轮回的,每次通关会保留上次的卡,并加强敌人,基本上每张卡每周目最多拿一次。
红莲:
白色无人机卡(上锁的房间和boss爆):c20狙击枪,8倍镜。
原石加工卡:无要求。
红莲输出全靠c20和8倍镜,但一周目任然没伤害,建议什么都不要拿,什么子弹制作,子弹发射都是拉鸡,不要浪费钱拿,到了后面还要删。一周目红莲就是挂机的,最多补点伤害杀小怪。但是注意拉,这游戏后期全靠c20,因为他是全游戏唯一一张指数级提升的卡,拿四张后基本上就是见谁秒谁了。所以建议在boss房前多读几次档刷c20。配合穿透弹在最远距离打伤害最高,霰弹可以打出有效的aoe,二周目开始拿两张子弹就行了。另外子弹容器打出的子弹不触发菜c20,所以也千万不要拿。
弟弟:
白色无人机卡:八卦拳容器或气功拳容器。
原石加工卡:直拳,百裂拳,上勾拳,饼干,体能转移。
弟弟的拿卡基本上就是为通关一周目服务的,二周目他就可以专心当辅助了。体能转移是一张好卡,可给辛西娅加体力保证她咬到人。
辛西娅:
白色无人机卡:自制拳甲
原石加工卡:重拳,代偿装置,输血,小刀
辛西娅没什么好说的,朴实无华的强,即便不配卡在一周目二周目也是随便杀,二周目她就可以接过弟弟拳师的重担了,拿上八卦拳秒boss,她是在红莲发育起来前的c位,同时也是唯一一个肉,后期其它人只要吃到伤害就是被秒的,所以不要考虑防御,生命胶囊全给辛西娅就行。另外这游戏治疗就是一个笑话,除了输血其它治疗卡基本都是垃圾,千万别拿。
手机用户83860586 : 把这个大佬顶上去
玩过 2.4 小时后评价(总时长 2.5 小时)
适当体验了一下,也就是玩了3把的事情。第一把第4关耗了半天给自毁炸死。第2把没选药,结果没注意怪攻击范围给活活毒死。第3把伤害不够,也是没自毁炸死的。
没有新手引导,没有怪物图鉴,没有卡牌详细介绍,刚进游戏的时候傻傻分不清近战远程。
个人感觉卡牌获取途径少了点,如果不看广告的话,我感觉卡牌不够用,而且伤害跟不上。
现在不清楚有没有开放第2个角色,毕竟我最高才过了第5关,目前两个角色一个远程消耗,一个套索收割,而且不地图个人感觉偏小了,后面大概10多个怪,没有那个治疗僵尸在拉怪的话,绕都绕不过来很难受。个人希望能够一次多上几个人,适当降低游戏难度。。。
个人感觉套索神卡,拉过来a2下,跑路,无限循环,而且还能把残血怪拉出治疗范围,但是近战的能量太少了emmmm,血量上限什么的完全没用,选了这个等于少一张伤害牌,治疗属于救场卡,主要是要那个解除负面buff的效果,如果小心一点的话,个人感觉治疗也没啥用。体能转移,如果刷了很多燃烧子弹的话,可以给男角色带着,给女角色补就好了,原石病毒,个人感觉前期没什么用,前期卡都不够用你给我来个删卡的。。后期不清楚,毕竟没玩到大后期过。说到底还是伤害牌不够,希望多加一点。燃烧系列数量不够伤害也不行,黑洞个人感觉没什么用。。。主要是看不懂什么效果。。生成一个黑不溜秋的东西在那里??然后我还可以攻击它??
希望自爆回合适当加长。。如果伤害牌不够真的只能被炸死。。看了下开发计划
以下为吐槽---我好像看见自爆器的血量了999这是准备干嘛的。。我秒了它就不用自爆了嘛。。你设置一个门在那里干嘛,既然门开着为什么我不能直接从门跑下一关去。。。为什么必须要杀完僵尸233
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修改一下评论,收回我对治疗的偏见。。治疗卡尽量带3张以上,看见炸弹卡就拿,仅有的范围伤害,现在打怪还是主要靠燃烧,黑洞玩懂了(黑洞和治疗僵尸的拉怪技能一样,不同的是范围更大,而且很迷的是,治疗僵尸还能拉黑洞??黑人问号脸),但是黑洞就算懂了有什么用?,套索依旧神卡,要是能改成0费就更完美了,个人感觉定时炸弹很迷,本来以为是要配合黑洞用的放置形卡牌,结果是给怪套个伤害buff。。而且放的距离还短。。。输血有什么用吗?本来以为是可以复活队友的一张卡。。结果什么用都没有,治疗量还是从自己身上扣。。我有这闲功夫输血还不如给队友放个治疗。。丧尸攻击范围显示希望优先做出来。。。没有这个太难受了,我目前是卡2-3了,那个50滴血的僵尸强度太大了了伤害高不说还能拉人,拉过去几个僵尸就给捶死了。。。
红小菱拾薪者 : 恭喜层主通过拾薪者申请,请先阅读“篝火计划”白皮书了解该内测计划的说明 https://www.taptap.com/topic/5949511 内测评价如何写,可参考拾薪者写的评测建议:https://www.taptap.com/topic/5452632 建议在做内测游戏评价的时候能尽量言简意赅说核心重点,逻辑条理清晰,减少口语化的描述和过分个人主观喜好性的赘述,这样对内测的游戏会更有帮助哦! 可在拾薪者沟通Q群:665444891 和更多拾薪者交流~
玩过 5.8 小时后评价
1,这作为0.6版本的游戏,5星实际上肯定没有的,但是我还是要给老A,5星支持一下。
2,推荐一下作者老A(b站:AliveGameStudio)和他的游戏《丽萨的记忆》。一个很有梦想,很厉害的游戏作者。
3,以下对游戏的建议和改进。也希望老A能够将游戏做的更成功,更优秀。
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1增加游戏新手教程。这个有两种方案,一是设计教学关卡,二是写/画说明书,也可以两者皆有。新手教程要包括:人物介绍(技能,血,能量,体力),卡牌介绍(费用,距离,作用范围,专有名词),操作,机制,通关方法,怪物介绍等。
2增加图鉴。人物,卡牌,怪物。目前可以考虑就做卡牌,人物,怪物都较少。
3增加剧情。
4关卡设计。主要包括:人物,怪物的血量和伤害;关卡难度曲线有问题:关卡固定,不随机;关卡较少;关卡单调等问题。
5游戏性。最重要的。主要建议:
①优化物品,人物之间的遮挡问题。考虑半透明,高亮,或给单位增加⭕️等。
②优化操作不方便的问题。点击角色来更换角色;长按显示信息等;点击地面移动,再次点击确定;增加撤回按扭,对部分操作有效。
③优化卡牌描述。让人更易理解。
④所有场合选择卡牌时可以看到关联卡牌或buff。
⑤更多的卡牌和角色。
⑥过场有些突兀,增加其流畅性。
6美术,这个不着急。但是至少每张牌都要有图吧。
玩过
a大你好,我现在是计算机在读,小学的时候经常跟同学玩一种游戏,就是在纸上自己画一些兵种装备和属性敌人,模拟一种纸上游戏打仗。
曾经也自己用rpg maker等可视化引擎做过一些游戏,当然基本没有做完的,普遍是受制于知识技能水平等。现在读大学以后,尽管技能上,包括美术、编程我相信自己都有能力学习制作独立游戏,但各种现实里繁忙的事物让我很难去做这些“有趣但没意义”的事情。尽管编程、设计都很有趣,但这些并不能给我的成绩单上加上几分,或是给未来的简历增添几行……功利的现实生活让我很难有机会再去无所顾忌的开脑洞、做游戏。
所以当时看到b站看到a大的开发日志,心中的确有一种激动或感动的心情,这种心情跟我看到《太吾绘卷》销量爆炸时候的感情一样。之前主要是惊叹一个up主能全面地掌握美术、建模、编程、音乐等一系列技能,但后来更是惊叹于一个游戏制作人真的可以为了爱好和热情,而不是各种功利的现实要素去做自己想做的东西。
(所以我一直以来,包括现在,都觉得a大是不是家庭富裕的二代?但看到那期四年赚了多少钱的视频又有点疑惑了。)
所以彩虹屁吹完了,回到游戏本身,毕竟是个demo很难评价,一些新手引导之类的我相信肯定已经在任务清单里了。主要是一些必要的细节上的建议:人物移动可以直接点地板移动,单次移动可以自动加减行动力,比如往前走三格再往后走两格,就直接计算减一格移动力;切换角色的时候没有标识物,比较难判断是哪个角色;字体微软雅黑有点傻,可以考虑像素字体或是其他更美观的字体?;圆形的攻击范围不太直观,改成方格较好;出牌-选中的过程还是有点别扭,可以像杀戮尖塔那样有个箭头指向。
真心希望a大可以回血成功,但的确是市场不会管你是全能个人开发者还是一个完整的团队,游戏好玩才是真的。
先无脑五星,期待。
官方Alive : 要是富二代我就有钱做更大的游戏了233,能活这么久主要还是因为上班时存了一些钱加上小城市开销不大。另外改进需求都有记下,感谢反馈!