崩溃了,难度不大,就是每次都死于误触。误触才是最大的boss。只要使用2个距离以上的范围伤害就只能看到自己。所以只能打自己。所以手雷,燃烧之类的卡牌除非自杀式袭击不然不能买。在这个前提下就只能用普通子弹和近身攻击打。这难度就大了
打完第1个回合,结束回合的时候玩了。直接卡退。
果然上线移动端了啊
这段文字感觉其中有个词写反了( ⚆ _ ⚆ )
虽然我不是卡牌游戏玩家,但我玩过很多,包括一些很流行的卡牌游戏:炉石,万智,昆特(?),月圆之夜等等。提几点我对这个游戏的建议吧:(可能不具有参考价值)1.关卡有的战术固定早期版本,这也没办法,但我希望能出更多的属性怪来为难玩家(?),逼出各种奇葩战术,也希望a大能允许更多的打法。2.各流派卡组总的来说看了视频玩了游戏,我能看出来a大应该是有做多流派卡组的想法。因为移动,切换配合卡组,会造
看到介绍说的还有电啥的,暂时只看到了燃烧流,工匠流的卡,概率流的也很少,人物也只有一个可用,挺快就过了,是我下的版本有问题,还是暂时只做到这个程度了?
游戏中有许多配合子弹的牌,我就玩了一下子弹流,然后因为伤害不够,被那个限制回合的给炸死了。一颗子弹3点伤害,火焰弹也差不多3点伤害。一颗手雷8点伤害消耗2能量,有范围伤害,火焰炸弹加上火7点伤害消耗2能量,也有范围伤害。一般来说一手的子弹打出去都没有一颗炸弹伤害来的高。我认为子弹流主要一个是在集火攻击,提前杀死一个目标,但是现在给我的感觉是如果我用炸弹的话已经可以全杀了。
自毁程序限制了回合数,可以防止玩家刷回合回血或者绕柱慢慢磨boss血,有一定的合理性。但是,自毁程序是不是有点太快了,好几次都是死在自毁程序上面,特别是最后的boss血量200,那几个回合根本杀不死啊。建议在一些关卡适当的延长一些回合数,或像其他游戏里面的,一定回合后出现一些强大的怪物这个机制就不错,给了一定的弹性时间,也可以改为一定回合后持续掉血,也是异曲同工。
(ง •̀_•́)ง加油
不管怎么样,身为一个计算机专业(枯了),能够独立做游戏的大佬,支持啊!