本人才开始玩,也就玩了6-7局吧,发现炸弹流是真的爽,让费力克放桶,然后红莲引爆,炸弹8+桶5伤害很客观费力克奶肉桶,基本上是不克血的,濒死都能奶回来美中不足的是实在是太耗能量了(˘•ω•˘)碰到那个触手boss的时候直接被一套技能制裁了奶都奶不回来(;д;)这游戏是真的好玩(❀ฺ´∀`❀ฺ)ノ
虽然我不是卡牌游戏玩家,但我玩过很多,包括一些很流行的卡牌游戏:炉石,万智,昆特(?),月圆之夜等等。提几点我对这个游戏的建议吧:(可能不具有参考价值)1.关卡有的战术固定早期版本,这也没办法,但我希望能出更多的属性怪来为难玩家(?),逼出各种奇葩战术,也希望a大能允许更多的打法。2.各流派卡组总的来说看了视频玩了游戏,我能看出来a大应该是有做多流派卡组的想法。因为移动,切换配合卡组,会造
看到介绍说的还有电啥的,暂时只看到了燃烧流,工匠流的卡,概率流的也很少,人物也只有一个可用,挺快就过了,是我下的版本有问题,还是暂时只做到这个程度了?
自毁程序限制了回合数,可以防止玩家刷回合回血或者绕柱慢慢磨boss血,有一定的合理性。但是,自毁程序是不是有点太快了,好几次都是死在自毁程序上面,特别是最后的boss血量200,那几个回合根本杀不死啊。建议在一些关卡适当的延长一些回合数,或像其他游戏里面的,一定回合后出现一些强大的怪物这个机制就不错,给了一定的弹性时间,也可以改为一定回合后持续掉血,也是异曲同工。
游戏中有许多配合子弹的牌,我就玩了一下子弹流,然后因为伤害不够,被那个限制回合的给炸死了。一颗子弹3点伤害,火焰弹也差不多3点伤害。一颗手雷8点伤害消耗2能量,有范围伤害,火焰炸弹加上火7点伤害消耗2能量,也有范围伤害。一般来说一手的子弹打出去都没有一颗炸弹伤害来的高。我认为子弹流主要一个是在集火攻击,提前杀死一个目标,但是现在给我的感觉是如果我用炸弹的话已经可以全杀了。
。。嘿嘿(双指转动即可)
首先说几句,我个人认为A大很有才华,在他的手下这款游戏画面表现力和bgm绝对会很好,接下来是我目前自己碰到的一些对我来说的问题以及一些我想到的对于机制的建议什么的1.首先就是第四关,玩第一遍的时候,发现他怪太多了,我决定磨这些怪,然后磨到后面,发现提示我还有三个回合就会自毁,我才发现原来还有个自毁程序,所以我认为这一关之前应该有一些什么文字提示或者其他什么来显示自毁程序的存在2.我认为还可以向
目前只看了a大视频里写的,还没具体上手游戏试玩,我准备把我给a大的b站私信里的内容写完之后,再进行试玩进一步提出一些意见和建议
完全没在意玩了这么久😂😂