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已经实践成功了,之前我记错了以为是三拳合一个八卦拳。不过两个也一样。目前我是重拳加上勾拳的气功拳,我取名八卦空掌直拳加冲击拳的八卦拳我取名回天实战效果是带小刀的情况下伤害可以根据小刀数量来计算伤害次数和层数,目前姑且不算。起码八卦空掌的起步伤害是根据自身hp和对方hp来计算,可以轻松秒30血以内的怪,而回天因为要叠勇气,所以适合持久战。因为有击退可以一定程度的避免体力浪费在跑路上。基本上就是后面五十血以内的怪弟弟可以独当一面比幸西娅强半分(因为没吸血而且缺少能量来治疗,不过因为主要输出卡就两个大家可以去补其他回复能量卡和治疗卡)而姐姐目前我最实用的前期体系还是我自己叫它的爆炸弹流,不算什么能拿的出场面的。弟弟首选装备还是小刀跟拳套,因为打的是技能拳所以不需要拳法记忆和光剑(虽然光剑流更牛皮但是关键卡更吃装备和卡组)拳法流只吃前期的三个病毒来删除三个基本拳。有装备是上上策,没有也能在前中期混起来。继承方面只要不太杂乱可以继承两个拳法的其中任意一个都可以一帆风顺。因为一个技能卡三点能量弟弟这种肾虚的基本上就一回合打一下,没有能量回复手段别指望太高爆发,不然就只能靠小刀硬叠
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这个概率不是叠加计算的。独立计算就算100层飞行,每一次攻击全部独立计算。所以能看见随着攻击层数减少。近战攻击疑似可以进行多次判定 。带厄运娃娃(可叠加)每次攻击上一次buff(减少5%闪避)带一堆娃娃破闪避最多两下









