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评价
57
论坛
六边形扫雷
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.5
57个评价
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带图
1
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
14
操作体验
14
运行稳定性
2
音效音乐
1
MnO2fff
玩过 69 分钟后评价
游戏部分
六边形的扫雷形式很新颖,相比传统的九宫格,难度明显是下降了,适合扫雷新手入门玩耍。掌握规律后,大脑推断速度比手快多了,毕竟有些部分是经常重复出现的
操作模式对我来说还算可以,速度可以提得很高,就是有时候误触就容易心态崩,然后玩久了容易眼花
背景音乐,好吧我根本没开bgm(=・ω・=)
个人建议
1.引导部分建议也在主界面上放一个,我到设置里打开了是否开启引导看了好几次,然后那几段引导文字希望是可以返回上一页查看而非单向的过一遍
2.挑战部分全部正确填完后能否自动进入下一层?有时候把一层填完后就会很呆滞,懵一下才去点下一层按钮
3.新玩部分基本是在拆除的时候被炸死,请求扩大判定范围,用这个概率实在是太看脸,有时候差得很远都过了,有时候只差那么一点都会失败(反正我是没通关过)
4.关于记录:难道不是该把最新的游戏记录放在最上面吗?然后点击得分一栏进行排序,默认也是从低到高排的,一般不是应该找自己的最高分嘛
期待后续能做得更好
官方
FlashLosky
:
很详细的建议,很棒
ASZIIIS
玩过
感觉大家都在抱怨双击数字会炸雷,这个我感觉貌似是因为程序设定是双击数字会点开它周围所有未标雷的格子,因此如果标雷不全就会默认把周围都点开,然后就炸了。希望开发者能做个双击限制,当且仅当周围标雷数等于数字时才能双击点开。这个功能传统扫雷也有,也不难做。
另外感觉还是引导做得不够好,我玩那个挑战模式完全不知道要干啥,希望各个模式都能加强一下引导吧。
o
玩过 3 分钟后评价
想法挺好,个人挺喜欢,但操作太累了,需要两次点击才能处理这个方块,而且容易点错。个人建议改成按一下打开,长按标记。
美妙多姿的帅哥
玩过
还不错,挺新颖的,就是没有教材,我还是看了别人的评论才知道怎么玩,点一下相当于插旗,点两下才是数字,总体来说还不错,
游戏苦手
玩过
emmm,比扫雷简单多了
(可能是我菜吧,扫雷算的我头疼)
什么巧克力啊,炸弹啊,拆弹啊引导不足,我也不太懂,就只是当低配扫雷玩了
long long long
玩过 53 分钟后评价
多边形看起来感觉挺新颖的
玩法还是传统扫雷这不必多说,会玩的自然就会玩的
直接反馈一下建议吧
1游戏胜利或GAMEOVER时弹出的计分计时框开起来很舒服好看,但是久了你就会很烦躁,结束时只统计时间什么都没有而且还挡住整一个游戏界面,想复盘回顾一下都完全看不到,也不得不夸一下从结束到弹框的无缝链接偷瞄一眼自己为什么哪里错了都不可能。建议:缩小统计框(游戏结束情况可视化),新增统计成功排雷数,未排雷数等
2新模式特别好,挺好玩的。可是那些使用的道具应该要显示次数,本来可使用个数,获取到新的后新增个数统计,不然在地图上方道具就没有意义了
3这个是自己的个人想法💡
新增皮肤系统,或者弄一个自定义调色板,这样可以对游戏主题进行个性修改,我不是说现在的游戏色调不好看,我觉得挺不错的我喜欢,开放性会更让玩家接受。
还有投放的这套系统(皮肤主题或自定义个性修改)要通过解锁来完成 利用挑战模式或其他模式来达成,通关到一定的关卡或者利用排名解锁对应的皮肤,更有趣味性。一般玩家不想要的可以不解锁完全不影响游戏体验。
long long long
:
再加一句,传统模式回归3种难度,会更怀念😂
紫衣
玩过 8 分钟后评价
作为一个扫雷爱好者,六边形扫雷的地图令我眼前一亮。然而游戏的操作有些反人类,导致提速完全提不起来,手还跟不上脑子。
另外引导部分有些简陋。既然做了新玩法,就要交代清楚,不然不如延续传统,毕竟扫雷就是经典。
完善一下操作系统和引导就更好了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
十七
玩过 2.5 小时后评价
一人血书换点击声音,太……难受了,戴着耳机,总觉得那个咚咚咚咚的声音在敲我的脑子,我的耳朵,受不了了!游戏挺好玩的,强烈要求换点击声音!!!!!!!
十七
:
求官方看到(´△`)
UMP45
玩过
不能暂停有点难受。。但是计时模式也是没办法。。。但你计时模式加挑战模式我半个多小时都不输我很难受啊能不能暂停啊。。。。
然后第三个模式玩着玩着变成了道具炸雷模式。。根本不可能输的。。。
第一个模式不错,六边形扫雷第一次玩还挺好玩的。
L.粽子
玩过
标记方式不是很舒服,总是明知道是地雷还要连点两下,希望能在设置中自行更改标记地雷方式,双击,单击或长按方式,希望加入爆炸振动,游戏结束音效,加入成就,皮肤(数字颜色,标记颜色,地雷爆炸效果)
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