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魔渊之刃

魔渊之刃

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.121750个评价
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带图87 长评673 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2423 物超所值331 画面优秀197 操作流畅194 轻松护肝122 福利丰富65 运行稳定性2883 日常肝度852 操作体验805 玩法设计522 画面视觉453 游戏平衡298 资源获取218 音效音乐70 UI设计61
玩过 444 小时后评价(总时长 487 小时)
回来的还是晚了一步,希望昆磐能坚持下去😭。
说真的,作为魔渊开服就买了永久卡支持的老玩家,我虽然没陪它走过每一天,但是也断断续续玩过四五个赛季。尽管以前的它有诸多不完善的方面,但是在这个16赛季我吃不下别的暗黑类💩再次回游的时候,我真的被它惊艳到了,它的每一个模块都比以前好了很多很多,早已褪去了刚公测的稚嫩,已经是一款完善且成熟的游戏了。
空口无凭,我发了我的一点仓库图(评论限制),懂得人自然看得出我是老玩家。
在最初代的魔渊,大家还依靠打boss和剥皮获取很稀少的暗金装备,还有铁匠制作套装来变强,团本打个蜘蛛都很容易翻车。更何况装备只有一个词缀,特殊装才有特别词条,那会儿想要改个词缀又是何其艰难,强化也只有可怜的基础强化。仓库里有一颗自选词缀石,老玩家都知道,要翻一翻拉满才有,当时攒了一万多钻才拿到,结果一直没用上留着了。现在词缀很好改了,而且有多种词条养成,还可以合成多词条装备,路上很多高级箱子嘎嘎掉暗金和稀有。
忘了魔渊2.0是什么时候,不过我第一次回游还没有卡牌。那会正值神降赛季,各种神级变态套路已经初现端倪,我接着玩开服就喜欢的毒枪,才知道那会儿玩的都是影子枪。可惜没养成就结束了,下一个赛季是赐福信仰的赛季,我也吃到红利爽了一波,不过鬼魅枪打深渊给我手机卡爆仍然记忆犹新。那会儿刚刚出了装备栏强化,所有人都不看好它,都骂它,因为每周随机,开赛季卡才能自选。可是现在我回游,它早已经可以免费自选词缀,魔渊真的值得还一个公道。
再回游的时候,魔渊已经多了一些奇奇怪怪的卡牌,大家又在骂它,我在不知情的情况下也觉得卡池太大不好。玩了一段时间,我觉得其实是因为没有元素卡,元素卡都得等着抽,这一点很痛苦。但是16赛季的元素卡跟随伴灵,现在初始就有光暗火冰电毒等扩散卡自选装配,真的很舒服很完善。
上一次回游正是二游疯狂生长的时候,伴灵刚出,所以我没怎么玩,不喜欢抽卡就卸载了。
但是直到这次变更运营的回游,我才发现原来魔渊不知不觉已经做的这么成熟这么好了。
下层抽卡可以自选套路,再也不用在超大卡池抽一些没用的卡,就算你根本没卡也能抽到想玩的套路。而且做任务各种也送抽,也可以在活动里花钻石拿到抽,很不错。
伴灵的话打深渊会送20抽,肯定能抽一个金和几个紫了,扩散卡自带的,不需要你拥有。养成也就是每天打,每日任务也给抽卡所需,再也不是以前玩家痛骂坑钱的走叉。
强化这方面,装备栏强化全面开放自选,再也不逼氪赛季卡,基础词缀轻松修改,自选石也不难拿。词条方面也就是洗练比较难,养成各种都还是很简单的。
魔块当初都只有左下右下,在我卡牌回游的那个赛季已经彻底做好了四孔方块,现在上下左右四种孔的方块都会有,魔盘真正意义上的随心搭配,多抽抽总会有的。
说真的,在市面上暗黑类游戏都一坨的时候,魔渊除了美工没太大变化,其他已经相当完善且成熟,真的是神作了,它值得大家的一句公道话。
交易本就只是为了流通和方便,不要忘了游戏的初心是为了好玩和开心,还有养成过程的快乐。
现在的魔渊,不逼氪,肝能获得一切,打击感是目前所有暗黑里最硬核最好的,跑图刷装也是最爽的。既不像暗黑不朽为了后摇而后摇的,也不像火炬等小游戏无聊跑图没东西。魔渊不仅刀刀到肉的硬直和技能唰唰跑图的炫酷快乐,还有随时爆光柱的爽感。
你们真的不愿意再回来试试吗?
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中二病 : 句句不离氪
玩过 1090 小时后评价
下洞赌终极法盘,有了就能打,没有重来,就是这么简单。黑酋不配玩这游戏。
2025-11-01
退坑很多年了,看到广告推荐了,不推荐。
退坑原因:一套套装做了一个多月没出连珠手,我还在心心念念做呐,接着被削弱了!很不能理解。
但是回想一下策划的常规操作居然是一件很合理的事情。对的。他们就是啊这么做的!一开始的时候是看了推荐,职业自由,装备全靠爆,入的坑,玩的法师(我喜欢法师)。然后BOSS过不去啊,好多天都过不去,那个天使,要了老命了!看了攻略大家都说鲁莽能过,我都没去弄,最后赌法盘,凑了个完美的,药从第一层刷的,然后磨了半个多小时吧(时间可能不准确,确实太久远了)。然后到了魔龙,彻底没招了,转了鲁莽生命大剑,接着就继续磨过了。但是玩的可开心了。接着过了魔龙外星人。
然后鲁莽没了。对的。玩了一个多月吧,新出了BOSS还是副本,说是鲁莽太强了,直接削到下水道。当时确实没错,百分比伤害,低级套装,只需要一把武器和连珠手,就可以通关,你不去加强其他套装,等到了新出本了,觉得不合理了来削弱了!?然后推出新装备了么?没有!我记得团本来了,大家都是转的毒盾,都说毒盾好。这次我听劝了,直接转了。毒盾确实帮我很多,但是他刷图不行啊,我又做了飞饼。就这两套我还是玩的很开心的。
至于中途什么玩家卡bug啦、封号啦,吵翻天,我是不管不问的。据说策划他的做法就是封掉不氪金的号,补偿氪金大佬损失,然后喂一点点蚊子肉给我这种微克玩家。后来还听说,有很多利用bug的号没事,挂在网上卖呐。我也是听说。可惜没有至死不渝皮肤什么的。另外一说,这些个皮肤不仅丑,稀少,还没啥用。
接着又是新赛季,疯狂来了,飞饼没了,法师又可以了,出了个多重戒指吧还是什么,法盘不用赌了,但是最后BOSS过不去还是过不去。可能氪度不够吧。反正也没氪多少,估摸着就通行证什么。
接着转呗,转了双刀,过了很多BOSS,还是继续玩的。连珠手还在做呐,然后削弱了。
看着看着评论,突然就开悟了,理解了很多退坑的人的心理了。一个赛季就一两个天龙人装备,你不做就没有过BOSS的能力,氪佬虽然可以无视但是你不做就是低人一等。新图一出又一种天龙人套装。如此反复,也是倦了。
好评可能有假,但是差评决定了一个游戏的下限。
回来看了看游戏评论。游戏直接改抽卡游戏了?!抽卡游戏你广告词不改改么?上线就送100抽?估计舍不得吧!
刀子没有砍到自己身上不觉得痛!如果你不信,下一个痛的就是你自己!
这个游戏没有下限!
小黑么鹅 : 已经不是以前爆装打本的游戏了,抽卡的垃圾
玩过
昆磐游戏专属客服 : 您好,目前赛季更替后,等级、通关进度、深渊排名、垓伊斯等级将会重置。非当前赛季的装备自然也无法再穿着。新赛季开启后,上个赛季的游玩进度都会根据不同标准折算成紫金币,深渊赛季排名更有专属荣誉奖励哦
玩过
昆磐游戏专属客服 : 您好,新赛季目前已经在测试服进行最后的测试了。工作人员正在全力修复测试中发现的异常问题,待所有内容稳定后,会尽快安排在正式服更新上线的哦
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
我的评价,一头已经死亡腐烂的鲸鱼。
可能会有鲸落所新生的,但绝不是曾经那头鲸了
————
负心大剑玩家,给五星奠基血剑。
记得刚看到这个游戏,是地下城手游又又又跳票的时候。我没记错公测时间是九月十六号吧,那天我凌晨就等开服上线玩。
进游戏第一个感觉就是,建模好丑啊。过了墨迹的新手教程去打小怪,我就感觉这小怪好恐怖打人好疼。还没有吸血属性就掉药瓶血球,这打着可有点难。那天下层打小怪,突然看到一个人趴在地上,过去翻了翻尸体掉了一个纯金戒指。这是我见到的第一个金装(除了音速鞋),当时真的很激动!然后打巨兽的时候挂了...
那天晚上我本来玩的是双刀,帅嘛打怪跟飘移似的,但我不知道双刀攻击后按技能变化(我也是前不久才知道...),然后用那个胜利信仰完僵直一直被打血就掉的很快。我就很生气升级加的点全加到体质上。再然后呢。
那时候一天都在玩,刚配魔盘还不知道能选择第二个选项就一直都选第一个。记得打炽焰魔王爆了一把福音,当时觉得这武器太厉害了!圣光攻击那对于邪恶生物岂不是有加成?还能减少魔气吸收这也太赞了!
我就用这把武器一直打,从底层开始打收集药瓶,再到卡的boss关磕药打过他。在21号通关了普通,真的成就感满满的。
再然后呢,我用这个土方法一直打到了困难35层的依吉尔,打不过了。我再怎么收集药瓶,换法盘去打。一变身我就慌了,当时觉得这boss好无解,没法子了我第一次去搜了攻略视频。
看的是一个鲁莽套带四技能手套,上去变身了直接生命打击砍依吉尔,伤害我记得好高暴击四五千。那时候我伤害才几百。人生观从那时候就收到了冲击。(半魔人的人生观)
然后我也做了鲁莽套,那时候还不懂词缀跟洗属性但我偶遇到另一个鲁莽,我俩就直接把魔龙菊花爆了。糊里糊涂到了噩梦。
哇噩梦的小怪是真的野,那个大锤哥红色的攻速不是贼慢嘛蓝色的怎么就变成三连送你上西天了。我当时难受的一批,想了想既然鲁莽套打boss强,那其他的套装呢?
我就去做了怒风套,打小怪很快很快了。转一圈七八百但转的快打的小怪多呀。我就信心满满又去打噩梦了,然后把正在耀武扬威的大锤吸过来,然后就没有然后了....
一番思考之后,我瞄上了另一个清小怪套装,万箭套!多么霸气威武的名字,万箭!当我千辛万苦做出来之后去打小怪,我的天哪这也太爽了吧就是手机有点卡。
然后我又去打噩梦了,但穿万箭套我是洗点穿的,穿不上鲁莽了,万箭打boss是真滴刮呀。我思索许久,瞄了瞄我存了好几个月的勇者之证,看了看我仓库里的毒戮斧,心中了然。
然后一个穿着八级毒斧套的尸体留在了噩梦的地板上.....
这时候我噩梦已经打过12了,但13之后的石头房让我痛不欲生,就算侥幸看到依吉尔那充满神性的身影,我也会在迷惑中安然倒下。(他磐石护体怎么就掉一滴血?这石头怎么打不完呐?)
在一片黑暗之中,我甚至想过要弃坑了,但一次下坑后的偶遇却让我焕发新春。那是一个适合去打噩梦依吉尔的好日子,我兴致勃勃想要再去看他一眼。却偶遇到一个封魔人,我看好多怪在打他,他却跟掉线了一样不动。我就想过去救他,眼中却没有发现他身上流露着绿色的光辉。
然后,我因为小怪打毒盾的时候离毒盾太近,被反死了。甚至于,我死的时候还以为是小怪杀了我,于是我点了复活。毒盾也把怪反死完了,我看他要走,赶紧点了个邀请组队心里想着要保护他。毒盾同意了。然后他保护我把依吉尔反死了....
我第一次看到让别人打自己的职业,未免有点惊讶,在好好的检索一番后。我决定加入挨打大军的一员,成为一名光荣的毒盾,为征战外星人做出自己的贡献!(别问为啥没做毒枪,从开服玩到现在毒枪一直没爆过)
我这次特地给装备都洗了属性,没追求强化。当我千辛万苦做完后,正准备一鼓作气直捣外星人的时候!却因大锤再次惨死于噩梦的地板上。
我迷茫了一整天甚至更久,这次的套装为什么!看着别人毒盾反木桩的视频,我眼中没有了焦点....直到我看到他的法盘,法盘!他在营地里!怎么会有法盘呢?
就这样,我在打到噩梦依吉尔的时候,才知道营地里的法盘是用来配初始盘的.....而不是有什么就塞什么
再之后,我刻苦钻研,领略复仇与盾守的机制,掌握虚无与磐石的奥秘。经过我的不懈努力!在11月10号深夜,我与另一个毒盾组队打过了外星人。打了整整三个小时呀,只是打外星人都打了快五十分钟。其实当时我的装备就算赌到虚无也打不过的,幸亏我遇到了一个血比我厚装备比我好也没打过外星人的清涩小伙,幸亏他觉得多一个人多一份力量组了我。毕竟他自己打也就要二三十分钟就能把外星人反死了...
通关之后就是无尽的空虚,只想唱一首无敌给自己听。(哪怕是靠别人通关的哈哈哈哈啊哈)
之后我也发现了我打不过外星人,甚至我打屎壳郎都要交三个复活甚至还打不过。
当时我的暴脾气就上来了,反正我通关了我想咋玩咋玩了,直接换输出不挨打了!瞄了瞄第一次也是当时唯一一次打外星人剥皮剥的锋利屠夫,我计上心头....
一个星期后,我的力盾吊打噩梦前四个boss。再过三四天,我赌到了完美盘,雄赳赳气昂昂去冲后三个boss。两分钟过了沃克查,爽!五分钟过了屎壳郎,爽!然后...打外星人打到第三条命的时候,我三条命都用光了....
迷茫的双眼,充满了对力量的渴望。我当时的力盾有两个黄金强化,我觉得很高了很多视频里都是这样子过外星人的。但是为什么,可是为什么...
我看着仓库,陷入困境,突然仓库角落里的生命大剑仿佛在发光一样:“少年,你渴望力量吗?”
我看着他,竟入了迷,我想起了每次进游戏主界面里那个插在地上的剑,我想起了公屏里的负心人们,我想起了,在我打不过困难35的依吉尔时,是生命大剑宛如奇迹一般闪耀着光!
“少年,我等你很久很久了”
九级的生命大剑,无声的诉说着什么。
11.29无情无义负心剑做完,噩梦四小龙祭剑
11.30负心剑过依吉尔
12.02负心剑过魔龙 怒砍屎壳郎
12.04负心剑过外星人
........
直到,生命打击被砍的消息传来。
手中的十三级锋芒血剑,好似落了漆一般。
红的不再红,黑的也不再黑。
官方半魔人-阿紫 : 锋芒血剑的落漆,红的不再红,黑的也不再黑…… 其实从第一赛季开始时,我们就已经有调整生命大剑的想法了 ——生命打击的1%最大血量伤害会被范围伤害扩大,且扩大方式是以赌运气形式出现。 举例:举例:400的范围伤害+低血暴击法盘+鲁莽套的情况下,1%*4*2.5(暴击)*2=20% 这意味着任何boss只要5刀以内,甚至很多大神玩家只要3刀就能拼掉boss,且对于新的boss也是如此。这会令我们的玩法从本来的动作游戏变为赌运气的玩法。 这与我们想做好玩的动作游戏的思路是不太一样的。阿紫也认为,基于平衡性的考虑,这个调整是合情合理的。 生命打击调整成当前生命后其实依然强势,但是玩法会从纯粹赌运气的拼刀玩法变为对于boss处于盾和非盾时的不同处理,动作可玩性会提升很多。 阿紫看着少年手中的剑,看到了王朝过往的荣光,也看到了王朝那些被遮掩的问题。 旧王落幕,新王(s)逐鹿,赛季更迭中,希望更多的BD能够发挥更多的作用。
玩过 60 分钟后评价
游戏是一款诚意十足的作品,对小体量的开放团队来说确实做的很不错了,以下是几点个人想法:
1.想法上把暗黑like的BD与roguelike的随机性融合是好的,但这两种游戏类型有不可调和的矛盾即难度:暗黑like追求刷刷刷的爽感,死亡惩罚很低;roguelike追求极致的控血与微操,因为死亡惩罚很高。于是导致游戏在难度不低的情况下丧失了暗黑like刷的爽感,我需要时刻小心自己的走位与技能前后摇但又想把BD的词条效果发挥出来,操作变得很纠结,很刻意。暗黑like不是不需要走位,而是高风险高收益的快速位移找输出位置与高频攻击回复(吸血),高难度下犹如“针尖起舞”,但并非“如履薄冰”。而闪避耗蓝与基本没有攻击回复(或许后面有)导致我只能“如履薄冰”。
2、法盘系统很棒,令人眼前一亮。有别于市面上所有BD构建方式,且很好的用随机性镶嵌带来新鲜感与类似抽卡的惊喜感。可以想象到后续更新内容或许一个新元素(宝石)的加入就能组合出n套新BD,长线运营上玩家对内容的消耗和开发成本之间可以很好的平衡。
3、右摇杆的设计我个人不是非常喜欢,这间接导致技能释放的手感很差,非常影响操作(比如旋风斩我经常用来走位,但快速拉摇杆释放经常放不出来待在原地很伤)。何不直接向面朝方面释放呢?这样刷刷刷的爽感或许也会有一定程度手感上的提升。还有诸如地图莫名空气墙(尤其boss关卡贴墙的时候经常被卡导致吃技能非常烦!)等小问题,但还是比较看好产品未来的迭代的,起码核心玩法上是好玩的,有深度的。
我体验的也不是很深,但作为暗黑与rog的核心玩家还是五星支持下,希望制作人和团队同学可以不忘初心持续优化产品吧~
官方半魔人-阿红 : 感谢支持!
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