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带图87 长评673 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2423 物超所值331 画面优秀197 操作流畅194 轻松护肝122 福利丰富65 运行稳定性2883 日常肝度852 操作体验805 玩法设计522 画面视觉453 游戏平衡298 资源获取218 音效音乐70 UI设计61
中二病 : 句句不离氪
昆磐游戏专属客服 : 您好,目前赛季更替后,等级、通关进度、深渊排名、垓伊斯等级将会重置。非当前赛季的装备自然也无法再穿着。新赛季开启后,上个赛季的游玩进度都会根据不同标准折算成紫金币,深渊赛季排名更有专属荣誉奖励哦
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官方半魔人-阿紫 : 锋芒血剑的落漆,红的不再红,黑的也不再黑……
其实从第一赛季开始时,我们就已经有调整生命大剑的想法了
——生命打击的1%最大血量伤害会被范围伤害扩大,且扩大方式是以赌运气形式出现。
举例:举例:400的范围伤害+低血暴击法盘+鲁莽套的情况下,1%*4*2.5(暴击)*2=20%
这意味着任何boss只要5刀以内,甚至很多大神玩家只要3刀就能拼掉boss,且对于新的boss也是如此。这会令我们的玩法从本来的动作游戏变为赌运气的玩法。
这与我们想做好玩的动作游戏的思路是不太一样的。阿紫也认为,基于平衡性的考虑,这个调整是合情合理的。
生命打击调整成当前生命后其实依然强势,但是玩法会从纯粹赌运气的拼刀玩法变为对于boss处于盾和非盾时的不同处理,动作可玩性会提升很多。
阿紫看着少年手中的剑,看到了王朝过往的荣光,也看到了王朝那些被遮掩的问题。
旧王落幕,新王(s)逐鹿,赛季更迭中,希望更多的BD能够发挥更多的作用。






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