授人小鱼鱼 魔渊之刃 的评价

授人小鱼鱼
修改于
2020/9/28
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发布来源
华为Mate 20
【小鱼鱼评测】暗黑动作-魔渊之刃!
视频攻略评测主播:授人小鱼鱼
评测游戏:魔渊之刃(AAG动作冒险游戏)
发布时间:2020.9.17号公测
游戏公司基本情况:雷霆游戏发行,魔剑研发
(1)雷霆游戏:厦门雷霆互动网络有限公司,成立2013年
(2)魔剑工作室:位于上海的一家工作室,摸着良心,专心做自己喜欢的游戏
开篇评价(提前让大家从优缺点了解游戏,后面有详细介绍)
这是一款暗黑闯关游戏,最大的特点是超细腻的战斗体验,击打特效一看就是下功夫了;装备外观挺炫酷的,并且装备和技能类型很多,每一个系列装备都非常丰富,可供选择的余地很多;这个游戏通过魔盘增加随机性,不向其他一直打怪升级固定化思维,挺独特的;魔气值300以下,攻击小怪提高多个能力,达到300就会不断掉血,类似狂暴,最后死亡,这个设定挺新颖的;经典模式竟然能随机遇到玩家,这个挺有意思。
以上的优点弥补不了很多的缺点,这款游戏很硬核难度大,非常吃操作,一不小心没血就死了;任务提示做的不是很到位,出来营地都不知道干什么;装备删除提示不明显;洗点也做的不明显,新手都不知道去哪里洗点;营地的NPC都不知道干什么的,提示不明显,只能一个一个探索;武器分类提示做的也不好;包括聊天系统也感觉做的很粗糙;必须加好友才能组队,还不如增加一个随机匹配,减少等待的麻烦
总之,这个魔渊之刃游戏还是可以推荐一下,很肝很吃操作,暗黑画风,玩之前最好去多看看攻略,要不然会玩懵逼的!虽然有一堆问题,小鱼鱼相信官方会不断改进的!
评测星级:3星(满星5星)
一、游戏背景:
在这世上有一条深渊之路,连接着人类文明和魔界。在洛塔王国北方就有着通往深渊的大洞。每隔一段时间总会有一次魔潮。魔潮来领时大量恶魔通过深渊来到人类世界。他们残暴、嗜血,到处残杀人类,吞噬人类灵魂。尽管人类奋力抵抗,但每一次的魔潮来临都还是会带来数以万计的伤亡, 这样的战斗持续了无数年。而这种宿命直到一类新的人种诞生。
在很久以前,世上诞生了一个紫色皮肤的小孩,这个小孩额头有着恶魔样的短短倒刺和神秘的紫红色血液。他叫托里斯,是这个世界第一个半魔人。他有着清晰的人类意识,并能够驾驭恶魔的力量。在一次魔潮中他展现出了无与伦比的强悍实力,让人类第一次在魔潮中取得了胜利。而大战后的没多久,托里斯孤身前往黑洞。意图探索这条深渊之路,可这一去就再也没有了音讯。
随着时间的流逝,不断的有半魔人出现。洛塔王国召集了这些人,成立了封魔人团,让他们成为在黑洞抵御恶魔的第一道防线。深渊之中危机四伏,但充沛的魔气带给这些半魔人更多能量,并使得他们获得了超过常人的寿命。探险中虽然有人倒下,但也有人变的更强。从手拿锈剑的落魄半魔人到一身神装的封魔人。岁月流逝,一批一批封魔人向着深渊的更深处探寻时,一个惊天的秘密慢慢浮出水面。
二、游戏类型:是一款暗黑风、带有硬核操作、单机+多人联机、角色扮演闯关合成游戏
三、游戏初体验:
(1)题材:西方魔幻、末日
(2)剧情:刚开始走一长段路,有新游试炼剧情介绍,教你装备属性,教你如何切换剑和魔法杖,教你怎么攻击怪物等常规玩法
(3)画面风格:横版、暗黑、第三人称、
(4)特色:2D、硬核游戏、
(5)音乐音效:刚开始背景音乐有点沉重,一直循环,比较单一;音效还是很丰富的
(6)操作按钮:圆形按钮,人性化设置,左边方位按钮,右边普攻和技能按钮
(7)用户界面(UI):一般,感觉色彩搭配不是很好,有些地方做的还是很粗糙的,比如打怪时下方药品栏、世界聊天栏等
(8)战斗体验:击打效果做的挺细腻的,这是游戏最大的亮点,举个例子:连续普通攻击第3下,就有一个特效;击打很流畅很爽快,唯一不足的是血消耗太快了
四:游戏活动:
(1)日常活动:
首充活动:任意充值得强力装备和复活币,里边最低是6元
等级成长基金:68元购买基金,然后击败不同难度的怪物才给对应的钻石
活动成长基金:免费获得,然后击败不同难度怪物给时装抽奖券
(2)特殊活动:
限时活动时装抽奖:抽一次或者十连抽时装(用抽奖券或者钻石)
运动大赛:固定时间开启射箭比赛,通过击破气球获得积分排名奖励
五、游戏内基本玩法
(1)货币系统:
付费货币-钻石:充值或者勋章固定等级获得
普通货币-金币:闯关打怪、每日任务获得
玩法货币-印记:卖暗金装备、试炼场打狩猎任务、射手大赛兑换
(2)充值消费系统:分为6、30、98、198、328、648这6个档次,第一次购买双倍,第二次就没双倍了,变成了1元=10钻石
(3)社交系统:新手必须达到5级开通经典模式(单人冒险+偶遇模式,碰见小伙伴,靠近会出现一个握手的图标,点击该图标就会向对方发送组队申请,对方同意以后就组队成功),15级开通组队模式(可以加好友,邀请队友一起打)、中间靠下可以通过世界频道加好友
(4)勋章系统(通行证系统):这种模式很多游戏都已经用上了,这个游戏也不例外,分为普通、暮色、幽灵这3个登记,普通勋章只要达到需要等级都可以得到,另外2个勋章必须花68和168购买,持续3个月,然后奖励就升级到对应的级别
(5)竞技场:有一个叫乱斗场,显示尚未开启,估计之后会开通
(6)副本系统:这个副本是这个游戏的核心,分为普通、困难和噩梦三个等级,每个等级有30层,击杀不同BOSS直接开启传送高层副本模式,避免一直从1层副本开始
(7)背包系统:右上角打开,里边包括人物装备、技能和魔盘
(8)强化系统:如果你使用弓箭,就打造一套敏捷的装备,别等着副本给你刷什么装备就穿什么装备
(9)任务系统:在右上角赛季里每日任务,里边有6个小任务,给不少金币和钻石
(10)装备系统:分为主武器、副武器、头盔、盔甲、皮带、项链、护手、足履、2个戒指共10个格子
(11)商店系统:包括每日礼包、每周礼包、每日限定、道具资源、限购商店、特定时装这几大类,比较丰富
六、游戏的优点
(1)击打的特效和效果做的很细腻
(2)暴击的装备挺炫酷的
(3)装备和技能类型很多,每一个系列装备都非常丰富,可供选择的余地很多
(4)这个游戏通过魔盘增加随机性,不向其他一直打怪升级固定化思维,挺独特的
(5)魔气值300以下,攻击小怪提高多个能力,达到300就会不断掉血,类似狂暴,最后死亡,这个设定挺新颖的
(6)经典模式竟然能随机遇到玩家,这个挺有意思
七、游戏的痛点
(1)没有任务提示,开始很迷茫,出来营地都不知道干什么
(2)新手背包满的太快,不提示删除
(3)血消耗太快,可以在BOSS前能购买血药,要不然对于新手难度太大
(4)背包界面应该出个洗点按钮,要不然装备都提前带不上去(只能外面找犹太辛多重置)
(5)买旅行商人材料,可以随机写数字购买,灵活购买
(6)NPC头上应该一直有提示,开始都不知道哪个NPC做什么的
(7)武器应该增加一个装备分类提示,方便替换。比如武器分类:双刀-锋利弯刀+骑士长剑,双手剑-骑士重剑,双手战-蛮族战斧,双手法杖-流浪者法杖,单手长矛-武者长矛,单手弓箭-刺客长弓,单手盾牌-十字军大盾
(8)应该增加一个装备图鉴,要不然大家都不知道自己刷的装备处于哪一个等级、类别
(9)必须加好友才能组队,还不如增加一个随机匹配,减少等待的麻烦
八、对新手的几个良心建议(重点)
(1)刚开始有金币了,就去装备打造一套你喜欢的属性装备(力量、敏捷、智力、体质),对你初期刷图超级有用
(2)装备要第一时间弄一个皮带,这个可以扩展技能槽到4格
(3)玩之前多去官网和Tap渠道看一下攻略,小鱼鱼是纯新手,不看攻略玩的,所以走了很多弯路,你们一定要提前补补攻略
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