还是说要明天下载才行?
双方战场进入地图以整座城池为目标,一个团队从南门进入一个团队从北门进入各有几个关卡需团体攻陷,最后城池中心为最终B0SS看哪个团队最终伤害最多为最后胜利,当然攻击玩家是无效的,就是说攻击玩家不掉血全部以攻击怪刷集分。
新人想玩
光污染贼严重 还费大拇指#宝藏游戏安利派对
如果战场模式希望官方能参考一下这个游戏占塔后己方可以涨分数,不占塔就分数不动,达到多少分可以分出胜负。当然占塔肯定是PVP,大地图多人合作占塔和守塔。直接魔渊3.0
打多少装备,带回营地几件。
当年14年可以20人同屏竞技场的手游,而且玩起来十分流畅,内容玩法不输现在任何手游,传送门0.2秒就可以切换房间,不知道有没有人玩过
无尽倒计时合理吗,伴灵技能合理吗,把伴灵技能倍率砍一下然后无尽BOSS层去掉小怪,都得老老实实磨盾龙舞就乐不起来了,一个伤害不高的bd无尽表现最好本来就不正常,倒计时去掉不然很多职业没法玩,比如新暗枪可以全程无敌,但是也能4秒一次戳不中怪,这东西有倒计时根本没法玩,没有倒计时不是一路往上冲,不会做游戏就要多听玩家建议,一个主要玩法等于打桩的游戏能有什么吸引力还有磐石和无敌,现在无敌太多都是无脑打