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魔渊之刃
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halon
在上次斗兽场之后,这次这么快放出内容可见官方还是努力了的。但还是看出了很多可以改善的地方:1、一个找宝箱的活动我自己数了一下用了80%视频长度的时间,难道你们就不能由繁入简?比如说在界面上设置一个特殊的标记,越靠近宝箱标记越明显越亮标记本身是灰色透明的,越靠近目的地会像水一样从下往上填充颜色和亮度,在目的地的时候颜色和亮度达到最高这样不是更好吗,非要2秒一次CD的使用太磨叽了实在是而且,走叉这个开发这个玩法的设计师是不是太忙了我觉得这不是真实水平啊。2、最终的藏宝图宝箱居然还沿用银宝箱的外观,其实既然要做新内容为何不去陈出新,做一个新的外观呢?3、我以为这个藏宝图还有很多内容但是整个视频除了上面说的绝大部分时间在墨迹找宝箱之外没有任何附加肉鸽元素,比如说可以设置成宝箱旁边出来一个老头NPC,有两个选项一个是开启宝箱获得一般数量的金币,一个是击败守卫宝箱的精英怪获得更多的金币这一是否就更有层次感更加突出玩家下洞打宝的主题呢?4、关于新团本看到有新boss还是很开心的,但是四面墙能稍微改善一下画质吗?按道理来说这应该是镜子然后反射蛇女的美杜莎之吻反伤boss,但是看起来就像一面墙不像镜子,如果不想做成镜子也可以在墙面用上螺旋蒙圈符号增加一点特色。5、我看到了视频主角拿的新形态的大刀估计不仅只有这一种新武器吧会有很多吧,但是看了视频还是觉得希望加强一下近战真的。最后蛇女是被自己四个蛇头反伤死的说实话这个副本的难度在于躲技能,甚至玩家的输出都是次要的只要能反伤BOSS 就行因此虽然我也不是技术大佬但是我还是希望增加一下BOSS的涅槃保命设定比如死了之后变成石像慢慢恢复血量然后再次复活,但是考虑到众多玩家的体验,复活后的BOSS输出会降低毕竟虚弱了。6、关于美杜莎之眼的石化效果其实建议可以改成全屏石化或者全屏恐惧(自我无法控制的乱走)几秒,要克制石化就不能面对BOSS而是背对BOSS这样更符合美杜莎的故事情节。而不是现在视频当中的石化不是秒石化非要能量条满了之后其他人再石化。毕竟这是一个硬核游戏提出的加强BOSS机制也是倾向于硬核水准,但是这些建议又给出了能够合理规避BOSS控制的实际操作所以也不是那么难。看的也不多两个视频都只看了一次只能看出以上六点可以加强改进的建议在线@走叉 如果希望可以详加考虑
已经到底了